毛绒材质渲染_零基础如何用OCtane做一只毛绒绒的皮卡丘?

这篇教程介绍了如何利用OCtane渲染软件制作逼真的毛绒皮卡丘。首先,通过颜色和身体结构对皮卡丘的毛发进行分区,然后在每个选区添加毛发并调整数量和长度。接着,改变毛发的颜色、粗细和卷曲度,并使用毛刷工具使毛发更顺滑。在渲染过程中不断调整,直至达到理想效果。教程还提示可以添加地面以完善场景。想要获取更多教程和工程文件,可以联系作者。

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那个一言不合就“皮卡皮卡”卖萌的电老鼠

又回来啦!

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虽说一开始人们对于这个操着一口大叔音

毛茸茸的皮卡丘形象

是表示拒绝的

但最终

它还是凭借着自己的可爱魅力

俘获无数“芳心”

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生气的皮卡丘

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寂寞的皮卡丘

从最原始的像素皮卡丘

到后面的马赛克画质再到如今的纤毛必现

技术的进步给大家

呈现出了一个更加真实的皮卡丘

今天呢

小七就要告诉大家

如何用OCtane做出一个毛绒绒的皮卡丘

教程中的模型是绑好骨骼的

大家可以根据自己的想法凹造型

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16101b5f12f5529aaa49e821e1c5e3c5.gif Octane毛发渲染皮卡丘

第一步:

首先分析皮卡丘的毛发构成,通过颜色区分(想更细腻一点要通过身体结构划分)分为耳朵黑毛,眼睛没有毛,脸颊红毛,身体黄毛四部分,注意每分一种颜色就要分一个区哦。

关于如何分区:首先我们在模型的边级别,用线性切割工具讲边切割,方便我们选择目标区域。切好之后,在面级别选中相应区域,创建选集。同理创建好不同毛色区域的选集。(鼠标右键)

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第二步:

选中选区添加毛发,调节毛发数量,长短。

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第三步:

在左下角生成的毛发材质中,更改毛发的颜色,粗细,卷曲等毛发参数。(毛发尽量细一点)

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细节可用毛刷,将毛理顺,仿佛真的给宠物刷毛。刷的时候可以将毛发的显示模式切换到线条,这样可以观察到梳毛的结果,方便观察调整。

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第四步:

一边添加毛发一边用渲染器观察效果,毛不够加毛 毛多了减少毛,渲染器设置:模式选路径追踪。采样开100-300就够了,毛发渲染还是很快的,光源我只用了一个HDR天空。最后在建一个地面,就大功告成啦。

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