1 什么是数据类型
- 数据类型可以理解为固定内存大小的别名
- 数据类型是创建变量的模子
如同下面的图示,各个数据类型是代表了某一个固定大小的内存,数据类型是这块内存的别名。
![e1ec0b76380c4c4996c037286503d9e8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a33d77d2a445525e00006d28ac8a70e.jpeg)
然后,当我们要创建一个变量时,就使用上述的基本数据类型为模子,产生一个新的变量,如下图所示:
![0b6aa55b710651c55d521846634138dc.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a55381faacf5dc1696c9105015bbd997.jpeg)
这些新的变量,是根据基本数据类型这个模子,来刻画变量所占用的内存空间的大小。
2 变量的本质
变量的本质是什么?
- 变量是一段实际连续存储空间的别名,注意与基本数据类型的不同,基本数据类型是一段连续存储空间的别名,但是它不是任何一个实际的存储空间,它相当于一种规则。
- 程序中通过变量来申请并命名存储空间,
- 申请存储空间后,使用变量的名字可以使用该存储空间
如下图所示,即,i,j,k为普通的变量(在这里是int类型的变量),p也是一个变量,但是它是指针变量(指针后面会深度学习)
![b1ec95240a71e868f62c385538037ddf.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/acad629ab7cd5ae244dae1e612e43e33.jpeg)
3 数据类型与变量的关系
- 上面的学习中发现,变量可以看成是数据类型的一种具体化。变量所对应的数据类型,它们两个所占用存储空间的字节数是相等的。具体看下面的例子:
- 1-1.c
#include <stdio.h>
int main()
{
char c = 0;
short s = 0;
int i = 0;
printf("%d, %dn", sizeof(char), sizeof(c));
printf("%d, %dn", sizeof(short), sizeof(s));
printf("%d, %dn", sizeof(int), sizeof(i));
return 0;
}
编译运行程序: - gcc 1-1.c - ./a.out
运行结果为:
![bbfcf50feb41315c6f34c0b5de0b08f7.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/395a0622f409c881002be64da35081d8.png)
4 自定义数据类型与创建变量
我们还可以自定义数据类型,然后使用自定义的数据类型来创建变量。如下代码:
1-2.c
#include <stdio.h>
typedef int INT32;
typedef unsigned char BYTE;
typedef struct _tag_ts
{
BYTE b1;
BYTE b2;
short s;
INT32 i;
} TS;
int main()
{
INT32 i32;
BYTE b;
TS ts;
printf("%d, %dn", sizeof(INT32), sizeof(i32));
printf("%d, %dn", sizeof(BYTE), sizeof(b));
printf("%d, %dn", sizeof(TS), sizeof(ts));
return 0;
}
- 编译运行的结果为:
![927106f6b3f03d269852f7f9309cf510.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f5deff464a902f525715caf69683db5d.png)
5 总结
- 数据类型的本质是一个模子
- 数据类型代表需要占用内存的大小
- 变量的本质是一段内存的别名
- 变量隶属于某一种数据类型
- 变量所在的内存的大小取决于其所属的数据类型的大小