c语言如何编写建立tex文件夹,GNU/Make笔记(一)——编写Makefile

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前言

本文从编译一个简单的质数判断程序入手, 介绍了如何利用GNU/Make方便地编译较复杂的程序项目。

背景

目标

如果我们希望用C语言实现判断一个从外部输入的正整数a是否是质数的程序(要求a小于一预设值intmax),那么我们需要在程序中实现以下功能:读取外部输入a,并判断a是否为整数且小于intmax;

求不大于a的平方根的正整数b;

判断是否存在小于等于b且不等于1的整数c能整除a。若存在,则a为合数,否则为质数。

实现

上述功能由三个函数实现,分别保存在三个.c文件中,由main.c中main()统一调用。各函数功能见表格,具体代码见最后一节附录。通过编译.c产生.o文件,然后将所有.o链接起来,产生可执行程序prime。注意到这里需要math.h中的函数sqrt,因此需要用-lm链接数学库。文件名函数名形参功能返回值main.cmain流程控制

read_a.cread_a从外部读取aa; -1

isqrt.cisqrta求不大于$sqrt{texttt{a}}$的整数b

judge_p.cjudge_pa,b循环判断a是否质数

prime.h头文件, 声明函数

GNU/Make基本

什么是make

比较大的工程通常包含很多源文件,需要逐个编译并链接才能得到目标执行程序。手动编译和链接不仅操作麻烦,每次链接时还要重新输入所有目标文件以及需要的函数库,浪费时间精力。make是一种帮助我们自动编译与构建大型工程的工具。通过将规则(rule)写入Makefile文件,make就会根据规则中的依赖关系逐层编译目标文件,最后链接得到执行程序。make在Linux上的标准实现是GNU/Make,以下所有make指令均为GNU make。

事实上,除了编译程序外,make也可以帮助我们完成其他的工作,具体内容由规则决定。

规则

make需要Makefile来告诉它以什么样的顺序去编译和链接程序。Makefile中最核心的概念是规则,一个Makefile里可以包含多个规则。规则一般写成如下形式1

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4[目标文件]: [前提文件]

[命令 1]

...

[命令 n]

其中目标文件(Target)可以是一个.o文件,或者可执行程序,也可以仅仅是一个标签(比如clean目标是清除所以已编译的.o文件和可执行程序)。

前提文件(Prerequisites)是完成该目标所需要的文件或者目标。目标文件和前提文件之间用冒号分开。命令(Command)为该目标下执行的Shell命令,必须用Tab对命令缩进。这一系列命令统一称为规则的recipe。如果你不喜欢用Tab缩进,那么需要修改.RECIPEPREFIX换成你想要的符号。比如1

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3.RECIPEPREFIX := :

all:

:@echo "Recipe prefix symbol set to $(.RECIPEREFIX)"

make运行机制

在命令行输入make后,一般会按次序发生以下事件:make在当前文件夹下搜索Makefile和makefile(GNU make还会包括GNUmakefile)文件并读取。搜寻顺序是GNUmakefile、makefile、Makefile,先找到哪个文件读哪个;

找到Makefile后,读取Makefile中include包含的文件;

初始化变量值,展开所有需要立即展开的变量;

以第一个规则中的目标作为最终目标,根据最终目标以及依赖关系,建立依赖关系列表;

执行除最终目标以外的所有目标的规则:规则中前提文件不存在,或者前提文件比目标文件新,则执行规则下的命令重建目标;

执行最终目标所在规则。

Makefile具体写法

接下来以构造可执行程序prime为例,讲解Makefile的写法和make的运行。

最直接的Makefile1

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17prime: read_a.o isqrt.o judge_p.o main.o

gcc -o prime read_a.o isqrt.o main.o judge_p.o -lm

read_a.o: read_a.c

gcc -c read.c

isqrt.o: isqrt.c

gcc -c isqrt.c

judge_p.o: judge_p.c

gcc -c judge_p.c

main.o: main.c

gcc -c main.c

clean:

rm -f prime read_a.o isqrt.o judge_p.o main.o

此时在命令行输入1make

即可编译所有.o文件和prime。基本流程是:确定最终目标”prime”,确认前提文件.o是否存在;

初始时.o文件均未编译,因此make搜寻以read.o为目标的规则。这一规则只依赖于read_a.c,而read_a.c存在,因而执行该规则内的指令gcc -c read_a.c, 编译得到read_a.o;

同上,编译isqrt.o, judge_p.o和main.o;

.o全部编译完成后,回到prime目标执行链接的命令,产生可执行程序prime。

注意,make只会执行第一个规则,如果把prime放到后面,那么make将只会编译read_a.c,此时需要输入1make prime

在make后加上-d选项,可以查看make运行的具体流程1make -d

改进Makefile

定义显式变量

在Makefile中定义变量objects1objects = read_a.o isqrt.o judge_p.o main.o

用$()展开objects可以得到所有目标。

利用预定义隐式规则

make对一系列程序的编译预定义了隐式规则,例如C程序编译的隐式规则为1$(CC) -c main.c $(CFLAGS) $(CPPFLAGS)

且自动包含.c文件为前提文件。其中CC,CFLAGS和CPPFLAGS是make针对C程序编译的内建变量,其他的还有CXX,FC,FFLAGS,LDFLAGS等等。因此Makefile可以进一步简化为1

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8objects = read_a.o isqrt.o judge_p.o main.o

prime: $(objects)

gcc -o prime $(objects) -lm

clean:

rm -f prime $(objects)

事实上在main.o中我们省去了prime.h,这是因为它被包含在main.c中,make会将其自动加入前提文件。从而显式规则只剩下以prime和clean为目标的规则。

这里用.PHONY声明伪规则(Phony rules),里面包含clean,以避免执行make时以clean作为最终目标。在这里并不是必要的,因为第一个目标是prime。但当工程较大、规则较多较杂时,声明伪规则可以避免不必要的问题。

修改内置变量

CC,CFLAGS,CXX,FC,FFLAGS,LDFLAGS等等是make中内置的变量,在隐式规则中使用。我们同样可以修改它们,配合%匹配来自定义程序编译的隐式规则。例如在makefile.include里面定义1

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3CC = icc

CFLAGS = -Wall -g

LDFLAGS = -lm

此时.o文件的隐式规则中执行的命令实际就变成了1icc -c -o main.o main.c -Wall -g

在目标prime的规则中,用$(LDFLAGS)变量来包含数学库,编译器$CC1

2prime:

$(CC) -o prime $(objects) $(CFLAGS) $(LDFLAGS)

模式规则

我们看到对于.o文件我们可以利用隐式规则来编译,但是当我们需要使用比较复杂的编译选项时,隐式规则就不适用了。此时可以利用%进行模式匹配来定义隐式规则,如prime.h在include文件夹内,需要用-I选项将该文件夹加入头文件搜索路径1

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3INC= -I./include

%.o: %.c

$(CC) -c -o $@ $< $(CFLAGS) $(INC)

其中%.o: %.c等价于以stem.c为前提产生目标文件stem.o。这样的规则称为模式规则(Pattern

rule)。我们可以用这种方法自定义执行命令,使之符合我们的需求。

自动变量

上面的命令中用到的$@和$

$

$^所有前提文件,以空格分隔

$?所有比目标文件新的前提文件,以空格分隔

通配符

包括一般的Shell通配符, 如*,?,[],[!]。例如clean目标中1

2clean:

rm -f prime *.o

此外更为常用的通配符是wildcard和patsubst函数. 使用wildcard函数扩展通配符以及patsubst函数替换通配符。patsubst需要3个参数,第一个是个需要匹配的式样,第二个表示用什么来替换它,第三个是个需要被处理的由空格分隔的字列。以下objects定义的方法与显式定义等价1

2sources = $(wildcard *.c)

objects = $(patsubst %.c,%.o,$(sources))

第一个%匹配非空字符串,每次匹配的字符串叫做”柄”(stem),第二个%将被解读为第一参数所匹配的柄。该命令中,patsubst将$(sources)中的.c文件列表替换成对应的.o文件。这里的%不能用*来代替。

include外部文件

创建makefile.include文件,在里面定义变量:1

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7sources = $(wildcard *.c)

objects = $(patsubst %.c,%.o,$(sources))

CC = icc

CFLAGS = -Wall -g

LDFLAGS = -lm

INC = -I./include

在Makefile里加入include指令把makefile.include中的变量包含进来。此时Makefile写成1

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11include makefile.include

prime: $(objects)

$(CC) -o prime $(objects) $(CFLAGS) $(LDFLAGS)

%.o: %.c

$(CC) -c -o $@ $< $(CFLAGS) $(INC)

clean:

rm -f prime *.o

条件语法

make支持条件控制ifeq..else..endif,例如1

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6debug=no

ifeq ($(debug),no)

CFLAGS += -O3

else

CFLAGS += -O0

endif

直接用make编译时将默认执行激进的O3优化。可在命令行增加宏debug定义来覆盖Makefile里定义好的值,如1make debug=yes

此时不会对程序进行优化。这样方便随时调试和比较优化带来的效率改进。

附录

代码附录

main.c1

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11/* decide if an integer a is a prime number */

#include "prime.h"

int ()

{

int a,b;

a = read_a();

b = isqrt(a);

judge_p(a,b);

return 0;

}

read_a.c1

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15#include "prime.h"

#define intmax 100

int read_a()

{

int a;

printf(" Type the number a (4<=a

scanf("%d",&a);

if (a < 4 || a > intmax)

{

printf("%d is not in range. Exitn",a);

exit(1);

}

else

return a;

}

isqrt.c1

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7#include "prime.h"

int isqrt(int a)

{

int t;

t = sqrt(a);

return t;

}

judge_p.c1

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15#include "prime.h"

void judge_p(int a, int a_sqrt)

{

int i;

for (i=2;i<=a_sqrt;i++)

{

if (a%i == 0)

{

printf(" %d is not prime.n",a);

break;

}

}

if (i==(a_sqrt+1))

printf(" %d is prime.n",a);

}

prime.h1

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10#include

#include

#include

#ifndef __FUNC_H

#define __FUNC_H

int read_a();

int isqrt(int a);

void judge_p(int a,int b);

#endif

TeX文件编译的Makefile举例1

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7# 编译about_make.tex

FILE = about_make.tex

TEX = xelatex

all:

$(TEX) $(FILE);

$(TEX) $(FILE); # 需要连续编译两次以获得交叉引用的编号

参考资料

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