1.一种手机游戏支付服务器,其特征在于,包括: 一存储模块:用于存储手机游戏用户在平台的唯一身份信息以及绑定的手机号码,所述唯一身份信息至少包括平台用户唯一标识和能够验证用户归属地关系的基本信息;一获取模块:用于根据所述用户唯一身份信息获取所述绑定的手机号码,以准备计费;一信息处理模块:包括信息生成单元和信息转换单元,其中,所述信息生成单元用于根据所述绑定的手机号,结合支付通道生成支付订单;所述信息转换单元用于对所述支付订单进行格式转换、对支付结果进行实时更新和转换以及结合对支付流水数据的分析和统计,以实现对用户的支付行为控制;以及 一通讯模块:包括支付平台通讯单元和支付通道通讯单元,其中,所述支付平台通讯单元用于接收支付请求及转发支付订单;所述支付通道通讯单元与支付通道互相连通,用于接收支付通道返回给平台的支付结果,以及将支付结果正确的响应所述用户。
2.根据权利要求1所述的手机游戏支付服务器,其特征在于,所述手机游戏支付服务器还包括一加/解密模块,用于在网络传输过程中采用密文方式通信,或采用签名方式通信,保证用户信息安全的同时保证计费流程的安全。
3.根据权利要求2所述的手机游戏支付服务器,其特征在于,所述手机游戏支付服务器还包括一终端用户基本信息绑定校验模块,用于验证用户基本信息与用户归属地关系是否一致,从而确定平台用户基本信息是否能够正常计费。
4.一种手机游戏支付方法,其特征在于,包括以下步骤: SI在平台创建用户唯一标识,并通过IP归属地和/或SIM卡基本信息验证并绑定用户归属地信息; S2当用户在游戏过程中选择购买游戏点数或道具并确认时,平台生成支付订单; S3将所述支付订单发到支付通道以进行计费处理;以及 S4手机游戏支付服务器对用户归属地信息、用户管控信息、用户状态信息进行校验,校验结果为合法时执行计费,计费通道执行计费操作,通过支付通道进行支付并将支付结果返回给所述平台。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在步骤S4中,所述手机游戏支付服务器对用户信息进行加密,所述计费通道对计费请求进行签名校验。
6.根据权利要求2所述方法,其特征在于,在步骤SI中,所述绑定用户归属地信息至少包括平台用户唯一标识和能够验证用户归属地关系的基本信息。
7.根据权利要求2所述方法,其特征在于,在步骤S4中,根据用户归属地信息、历史购买记录信息选择所述支付通道。
8.一种手机游戏支付系统,其特征在于,包括: 一手机游戏支付服务器,其包括:一存储模块:用于存储手机游戏用户在平台的唯一身份信息以及绑定的手机号码,所述唯一身份信息至少包括平台用户唯一标识和能够验证用户归属地关系的基本信息;一获取模块:用于根据所述用户唯一身份信息获取所述绑定的手机号码,以准备计费;一信息处理模块:包括信息生成单元和信息转换单元,其中,所述信息生成单元用于根据所述绑定的手机号,结合支付通道生成支付订单;所述信息转换单元用于对所述支付订单进行格式转换、对支付结果进行实时更新和转换以及结合对支付流水数据的分析和统计,以实现对用户的支付行为控制;以及 一通讯模块:包括支付平台通讯单元和支付通道通讯单元,其中,所述支付平台通讯单元用于接收支付请求及转发支付订单;所述支付通道通讯单元与支付通道互相连通,用于接收支付通道返回给平台的支付结果,以及将支付结果正确的响应所述用户;以及一手机游戏支付平台:其包括: 一用户验证模块,用于根据用户基本信息和IP信息校验用户归属地信息并保存; 一订单生成模块,用于接收用户支付请求并生成支付订单;以及 一支付接口模块,用于与支付通道建立互通关系,实现游戏用户的计费功能。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述手机游戏支付服务器还包括一加/解密模块,用于在网络传输过程中采用密文方式通信,或采用签名方式通信,保证用户信息安全的同时保证计费流程的安全。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,所述手机游戏支付服务器还包括一终端用户基本信息绑定校验模块,用于验证用户基本信息与用户归属地关系是否一致,从而确定平台用户基本信息是否能够正常计费。