我正在尝试创建一个简单的纸牌游戏。它有4个按钮和2个主菜单图像。那个4个按钮是war,garbage,instruct,和{}。当单击war按钮时,它应该是command=self.game_war,垃圾也是如此。instruct应该演示如何播放,quit_exe应该简单地退出应用程序。让我们用war来解决这个问题。在
目标
我需要在单击时,war在单击时执行def game_war(self)函数。当这个被点击时,它应该grid_forget()所有的小部件,这样它就可以为war游戏生成小部件。当一个名为return的按钮被点击时,它会清除小部件,然后重新生成主菜单。在
要求
它需要能够启动基于点击按钮的游戏,游戏功能应该能够使用已经引用到的变量使用、覆盖和保存这些变量,这样它就可以忘记小部件并放置新部件。当游戏结束时,它应该忘记当前的小部件,使用预先引用的变量,然后重新生成主菜单。在
问题
在赋值错误之前,我得到了一个局部变量。我试过使用nonlocal和global,但似乎不起作用。我需要这个,因为这是一个要求。在
摘要
我需要能够执行一个可以抓取和使用变量的函数。在本例中,我需要war调用game_war,它可以访问war、instruct、quit_exe、garbage、usrCrd和{}变量来清除它们,然后为游戏生成新的变量,然后在游戏结束时,重新生成主菜单小部件。在import tkinter
import winsound
from tkinter import *
from PIL import Image, ImageTk
from random import randint, randrange
class CardGame(tkinter.Frame):
def __init__(self, root):
tkinter.Frame.__init__(self, root)
#define variables for cards
crdImg = []
usrStk = None
cpuStk = None
#define card images
i = 1
while i < 57:
i = i + 1
crdImg.append('img/cards/%s.png' % (i - 1))
usrStk = crdImg[54]
cpuStk = crdImg[55]
#define card stacks
usrCrdImg = Image.open(usrStk)
usrCrdBg = ImageTk.PhotoImage(usrCrdImg)
usrCrd = tkinter.Label(root, image=usrCrdBg)
usrCrd.image = usrCrdBg
cpuCrdImg = Image.open(cpuStk)
cpuCrdBg = ImageTk.PhotoImage(cpuCrdImg)
cpuCrd = tkinter.Label(root, image=cpuCrdBg)
cpuCrd.image = cpuCrdBg
#define empty cell generation
def empCell(px, py, r, c):
grid(padx=px, pady=py, row=r, column=c)
#define buttons
war = tkinter.Button(self, text="Play War!", command=self.game_war)
garbage = tkinter.Button(self, text="Play Caravan!", command=self.game_garbage)
instruct = tkinter.Button(self, text="How to Play", command=self.instruct)
quit_exe = tkinter.Button(self, text="Quit", command=quit)
#define layout
usrCrd.grid(row=1, column=1)
cpuCrd.grid(row=1, column=4)
war.grid(row=2, column=2)
garbage.grid(row=3, column=2)
instruct.grid(row=4, column=2)
quit_exe.grid(row=5, column=2)
#define game functions
def game_war(self):
war.grid_forget()
garbage.grid_forget()
instruct.grid_forget()
quit_exe.grid_forget()
usrCrd.grid_forget()
cpuCrd.grid_forget()
print("Debug")
def game_garbage(self):
print("Debug")
def instruct(self):
print("Debug")
if __name__=='__main__':
root = Tk()
root.columnconfigure(1, weight=1)
root.rowconfigure(1, weight=1)
CardGame(root).grid(row=5, column=3)
root.wm_title('Card Game')
root.mainloop()