collection转换为list_java集合 - 有梦可有为

Java 集合可分为 Collection 和 Map 两种体系

Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合

  • List:元素有序、可重复的集合
  • Set:元素无序、不可重复的集合

Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合

接口

  • Collection 接口是 List、Set 和 Queue 接口的父接口,该接口里定义的方法
    既可用于操作 Set 集合,也可用于操作 List 和 Queue 集合。
  • JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List)
    实现。
  • 在 Java5 之前,Java 集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都
    当成 Object 类型处理;从 JDK 5.0 增加了泛型以后,Java 集合可以记住容
    器中对象的数据类型

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collection接口的方法

  1. 添加add(Object obj)
    addAll(Collection coll)

  2. 获取有效元素的个数int size()

  3. 清空集合void clear()

  4. 是否是空集合 boolean isEmpty()

  5. 是否包含某个元素boolean contains(Object obj):是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象boolean containsAll(Collection c):也是调用元素的equals方法来比较的。拿两个集合的元素挨个比较。

  6. 删除

    boolean remove(Object obj) :通过元素的equals方法判断是否是

    要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素

  7. boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集

  8. 取两个集合的交集

    boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c

  9. 集合是否相等 boolean equals(Object obj)

  10. 转成对象数组

    Object[] toArray()

  11. 获取集合对象的哈希值

    hashCode()

  12. 遍历

    iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历

iterato遍历

Collection coll = new ArrayList();
(123);
(456);
Iterator iterator = ();
while(()){
    //next():①指针下移 ②将下移以后集合位置上的元素返回
    (());
}

List接口

  • 鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组
  • List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
  • List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。
  • JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector

List中常用的方法

void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
Object get(int index):获取指定index位置的元素
int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
总结:常用方法
增:add(Object obj)
删:remove(int index) / remove(Object obj)
改:set(int index, Object ele)
查:get(int index)
插:add(int index, Object ele)
长度:size()
遍历:① Iterator迭代器方式
     ② 增强for循环
     ③ 普通的循环
1.ArrayList
  • ArrayListList 接口的典型实现类、主要实现类
  • 本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组
  • ArrayList的之前与之后的实现区别?:ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组:ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组
  • (…) 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是
    Vector 实例。 (…) 返回值是一个固定长度的 List 集合

对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高

新增方法:

void addFirst(Object obj)

void addLast(Object obj)

Object getFirst()
Object getLast()
Object removeFirst()
Object removeLast()

LinkedList:双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的firstlast,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:

**prev**变量记录前一个元素的位置

**next**变量记录下一个元素的位置
private static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;
    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
    this.item = element;
    this.next = next;
    this.prev = prev;
	}
}
3.Vector
  • Vector 是一个古老的集合,就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。
  • 在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedListVector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用

常见面试题

1.请问ArrayList/LinkedList/Vector的异同?谈谈你的理解?ArrayList底层

是什么?扩容机制?Vector和ArrayList的最大区别?

  • ArrayListLinkedList的异同

    二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。

    此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。

  • ArrayListVector的区别

VectorArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于强同步类。因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,大多数的Java程序员使用ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,而ArrayList是倍。Vector还有一个子类Stack。

4.总结及源码分析

List接口框架:

|--Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象

|----List接口:存储有序的、可重复的数据。 -->“动态”数组,替换原有的数组

  • |----ArrayList:作为List接口的主要实现类;线程不安全的,效率高;底 层使用Object[] elementData存储
  • |----LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList 高;底层使用双向链表存储
  • |----Vector:作为List接口的古老实现类;线程安全的,效率低;底层使 用Object[] elementData存储

ArrayList的源码分析:

*2.1 jdk 7情况下
  ArrayList list = new ArrayList();//底层创建了长度是10的	   Object[]数组elementData
  (123);//elementData[0] = new Integer(123);
  ...
  (11);//如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。默认情况下,扩容为原来的容量的倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。
**结论:建议开发中使用带参的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity)
    
*2.2 jdk 8中ArrayList的变化:
	ArrayList list = new ArrayList();//底层Object[]   	elementData初始化为{}.并没有创建长度为10的数组
    (123);//第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加到elementData[0]
    ...
   后续的添加和扩容操作与jdk 7 无异。
* 小结:jdk7中的ArrayList的对象的创建类似于单例的饿汉式,而jdk8中的ArrayList的对象的创建类似于单例的懒汉式,延迟了数组的创建,节省内存。

LinkedList的源码分析:

  • LinkedList list = new LinkedList(); 内部声明了Node类型的first和last属性,默认值为null

  • (123);//将123封装到Node中,创建了Node对象。

    //其中,Node定义为:体现了LinkedList的双向链表的说法
    private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;
    
        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }
    

Vector的源码分析:

​ jdk7和jdk8中通过Vector()构造器创建对象时,底层都创建了长度为10的数组。在扩容方面,默认扩容为原来的数组长度的2倍。

Set接口

  • Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
  • Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set 集合中,则添加操作失败。
  • Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法
1.HashSet
  • HashSetSet 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
  • HashSetHash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。
  • HashSet 具有以下特点:
    不能保证元素的排列顺序HashSet 不是线程安全的
    集合元素可以是 null
  • HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。
  • 对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。
  • 底层也是数组,初始容量为16,当如果使用率超过,(16*=12)就会扩大容量为原来的2倍。(16扩容为32,依次为64,128....等)
2.LinkedHashSet
  • LinkedHashSetHashSet 的子类
  • LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
  • LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。
  • LinkedHashSet 不允许集合元素重复
3.TreeSet
  • TreeSetSortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。
  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
  • TreeSet 两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。
  • 有序,查询速度比List快
4.总结及源码分析

一、Set:存储无序的、不可重复的数据
以HashSet为例说明:

  1. 无序性:不等于随机性。存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数据的哈希值决定的。

一、Set:存储无序的、不可重复的数据
以HashSet为例说明:

  1. 无序性:不等于随机性。存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数据的哈希值决定的。
     2. 不可重复性:保证添加的元素按照equals()判断时,不能返回true.即:相同的元素只能添加一个。

二、添加元素的过程:以HashSet为例:
我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方 法,计算元素a的哈希值,
此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即 为:索引位置),判断数组此位置上是否已经有元素:
如果此位置上没有其他元素,则元素a添加成功。 --->情况1
如果此位置上有其他元素b(或以链表形式存在的多个元素),则比较元素a与元素b的hash值:
如果hash值不相同,则元素a添加成功。--->情况2
如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:
equals()返回true,元素a添加失败
equals()返回false,则元素a添加成功。--->情况2

​ 对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a 与已经存在指定索引位置上数 据以链表的方式存储。
​ jdk 7 :元素a放到数组中,指向原来的元素。
​ jdk 8 :原来的元素在数组中,指向元素a
​ 总结:七上八下

​ HashSet底层:数组+链表的结构。

TreeSet使用:

1.向TreeSet中添加的数据,要求是相同类的对象。
2.两种排序方式:自然排序(实现Comparable接口) 和 定制排序(Comparator)

3.自然排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compareTo()返回0.不再是equals().
4.定制排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compare()返回0.不再是equals().

LinkedSet的使用:

LinkedHashSet作为HashSet的子类,在添加数据的同时,每个数据还维护了两个引用,记录此数据前一个
数据和后一个数据。
优点:对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet

2.Map接口

  • MapCollection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
  • Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据
  • Map 中的 key 用Set来存放,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应
    的类,须重写hashCode()和equals()方法
  • 常用String类作为Map的“键”
  • keyvalue 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到
    唯一的、确定的 value
  • Map接口的常用实现类:HashMapTreeMapLinkedHashMapProperties。其中,HashMapMap 接口使用频率最高的实现类

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Map中常用的方法

添加、删除、修改操作:

  • Objectput(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
  • void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
  • Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
  • void clear():清空当前map中的所有数据

元素查询的操作:

  • Object get(Object key):获取指定key对应的value
  • boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
  • boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
  • int size():返回map中key-value对的个数
  • boolean isEmpty():判断当前map是否为空
  • boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等

元视图操作的方法:

  • Set keySet():返回所有key构成的Set集合
  • Collection values():返回所有value构成的Collection集合
  • Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
Map map = new HashMap();
//(..,..)省略
("map的所有key:");
Set keys = ();// HashSet
for (Object key : keys) {
(key + "->" + (key));
}
("map的所有的value:");
Collection values = ();
Iterator iter = ();
while (()) {
(());
}
("map所有的映射关系:");
// 映射关系的类型是类型,它是Map接口的内部接口
Set mappings = ();
for (Object mapping : mappings) {
 entry = () mapping;
("key是:" + () + ",value是:" + ());
}

1.HashMap

  • HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。
  • 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
  • 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()hashCode()
  • 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
  • 一个key-value构成一个entry
  • 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
  • HashMap判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true,hashCode 值也相等。
  • HashMap判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。

JDK 7及以前版本:HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)

JDK 8版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现。

2.1.1LinkedHashMap
  • LinkedHashMapHashMap 的子类

  • HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加

    元素的顺序

  • LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代

    顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致

//HashMap中的内部类:Node
static class Node<K,V> implements <K,V> {
	final int hash;
	final K key;
	V value;
	Node<K,V> next; 
}

//LinkedHashMap中的内部类:Entry
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    Entry<K,V> before, after;
    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    	super(hash, key, value, next);
	} 
}

2.TreeMap

  • TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
  • TreeMapKey 的排序:自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 MapKey 实现Comparable 接口
  • TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或
    compare()方法返回0

3.Hashtable

  • Hashtable是个古老的 Map 实现类,就提供了。不同于HashMap,
    Hashtable是线程安全的。
  • Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
  • 与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value
  • 与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
    Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致
.1Properties
  • Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
  • 由于属性文件里的 keyvalue 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key和 value 都是字符串类型
  • 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法
Properties pros = new Properties();
(new FileInputStream(""));
String user = ("user");
(user);

4.总结及源码分析

Map的实现类的结构:

  • |----Map:双列数据,存储key-value对的数据 ---类似于高中的函数:y = f(x)
    • |----HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
      • |----LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。
        • 原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。
        • 对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
    • |----TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序底层使用红黑树
    • |----Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
      • |----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
    • HashMap的底层:数组+链表 (jdk7及之前)
    • 数组+链表+红黑树 (jdk 8)

Map结构的理解:

  • Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key ---> key所在的类要重写equals()和hashCode() (以HashMap为例)
  • Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value --->value所在的类要重写equals()
  • 一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。
  • Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry

HashMap的底层实现原理?以jdk7为例说明:

HashMap map = new HashMap():

  •  在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。
    
  •  ...可能已经执行过多次put...
    
  •  (key1,value1):
    
  •  首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
    
  •  如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1
    
  •  如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
      *      如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2
      *      如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:
              *      如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3
              *      如果equals()返回true:使用value1替换value2。
    
  •  补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。
    
  •  在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。
    

############################################################

jdk8 相较于jdk7在底层实现方面的不同:

    1. new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
    1. jdk 8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
    1. 首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
    1. jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。

      形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)
      当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。

  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16

  • DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子:

  • threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子:16 * => 12

  • TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8

  • MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64

LinkedHashMap的底层实现原理(了解):

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    Entry<K,V> before, after;//能够记录添加的元素的先后顺序
    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
}

工具类

  • Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
  • Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
  • Object min(Collection)
  • Object min(Collection,Comparator)
  • int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
  • void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
  • boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换List 对象的所有旧值
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