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前言
如果go是你的第一门语言,go的异常和错误体系可能比较容易接受,但如果你有一定的Java或者c++基础,go的异常和错误体系可能会比较不适应。 go的错误及异常体系也同样的追求简洁优雅,它摒弃了Java或者c++ 中的try-catch-finally模式,通过返回值的形式来表示错误,因为go认为try-catch会干扰程序的正常的控制流程,所以通过返回值的性质,认为错误其实是程序运行过程中的重要组成部分。 除此之外go把错误也异常分开了,真正的异常是指程序已经无法向下执行,需要由服务来进行特殊处理,在go中的表现形式是defer、panic、recover。
错误
使用
go为我们提供了一个错误接口、接口中包含一个描述错误信息的 Error()
方法:
type error interface {
Error() string
}
比如说类型转换就是一个经典的场景:
var a = "1"
aInt, err := strconv.Atoi(a)
这部分错误通常是可以接受的,所以可以为这是函数正常返回之一,我们也应该对于这种情况进行自身的处理,比如说当转换异常时说明参数不合法我们应该拒绝这个操作或者给它一个默认值,并且我们可以通过err.Error()
来拿到错误信息,给出程序的一些警报。而不是说通过像Java一样的try-catch、throw来制造一个异常流,这样异常流+流程控制两个维度叠加在一起相对来说是较难读懂的。 除此之外,我们可以通过之前介绍的接口的方式来定义自己的错误类型,来完善正常的业务逻辑,像下面这样,我们就可以使用自身的错误类型了,这里有点像是Java中摆脱了try-catch的Exeception。
type Operation struct {
...}
func (op Operation) Error() string {
// Do something
}
// 定义完自己异常类型后我们可以把这个err 返回值,当作正常结果进行逻辑处理了(当然了,原生的error也可以这样用,但是功能或者错误信息有一定的局限)
if err != nil {
switch err {
case Err1:
// Do something
return
case Err2:
// Do something
return
default:
// Do something
return
}
}
实现
go标准库关于error的实现