python扫雷 广度优先_LeetCode 529. 扫雷游戏(广度优先搜索BFS/深度优先搜索DFS)...

1. 题目

让我们一起来玩扫雷游戏!

给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。

‘M’ 代表一个未挖出的地雷,

‘E’ 代表一个未挖出的空方块,

‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,

数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,

‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。

现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),

根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。

如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。

如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。

如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。示例 1:

输入:

[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],

['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],

['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],

['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]

Click : [3,0]

输出:

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],

['B', '1', 'M', '1', 'B'],

['B', '1', '1', '1', 'B'],

['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解释:示例 2:

输入:

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],

['B', '1', 'M', '1', 'B'],

['B', '1', '1', '1', 'B'],

['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

Click : [1,2]

输出:

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],

['B', '1', 'X', '1', 'B'],

['B', '1', '1', '1', 'B'],

['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解释:注意:

输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。

点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。

输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。

简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。

例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper

著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

2. 解题

2.1 BFSclass Solution {

public:

vector> updateBoard(vector>& board, vector& click) {

if(board[click[0]][click[1]] == 'M')//点击的是地雷,直接标记X,结束

{

board[click[0]][click[1]] = 'X';

return board;

}

vector> dir = {{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1},{1,1},{-1,-1},{1,-1},{-1,1}};

int m = board.size(), n = board[0].size();

int i, j, x, y, k, count;

queue> q;

q.push(click);

vector> visited(m,vector(n,false));//访问标记

visited[click[0]][click[1]] = true;

while(!q.empty())

{

i = q.front()[0];

j = q.front()[1];

q.pop();

count = 0;

for(k = 0; k < 8; ++k)

{

x = i + dir[k][0];

y = j + dir[k][1];

if(x>=0 && x=0 && y

count++;//8个方向有几颗地雷

}

if(count == 0)//地雷为0,需要周围的都加入队列,去检查是否继续翻开

{

board[i][j] = 'B';//中间标记为B

for(k = 0; k < 8; ++k)

{

x = i + dir[k][0];

y = j + dir[k][1];

if(x>=0 && x=0 && y

{

q.push({x,y});

visited[x][y] = true;

}

}

}

else

{//不为零,标记为数字

board[i][j] = char('0'+count);

}

}

return board;

}

};

2.2 DFSclass Solution {

vector> dir = {{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1},{1,1},{-1,-1},{1,-1},{-1,1}};

int m,n;

public:

vector> updateBoard(vector>& board, vector& click) {

if(board[click[0]][click[1]] == 'M')

{

board[click[0]][click[1]] = 'X';

return board;

}

m = board.size(), n = board[0].size();

vector> visited(m,vector(n,false));

visited[click[0]][click[1]] = true;

dfs(board,click[0],click[1],visited);

return board;

}

void dfs(vector>& board, int i, int j, vector>& visited)

{

int x, y, k, count = 0;

for(k = 0; k < 8; ++k)

{

x = i + dir[k][0];

y = j + dir[k][1];

if(x>=0 && x=0 && y

count++;//8个方向有几颗地雷

}

if(count == 0)//地雷为0,需要周围的都加入队列,去检查是否继续翻开

{

board[i][j] = 'B';//中间标记为B

for(k = 0; k < 8; ++k)

{

x = i + dir[k][0];

y = j + dir[k][1];

if(x>=0 && x=0 && y

{

visited[x][y] = true;

dfs(board,x,y,visited);

}

}

}

else

{//不为零,标记为数字

board[i][j] = char('0'+count);

}

}

};

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