c语言编译运行后无内容显示不全,C语言的不完整类型与封装

设计一个良好的模块通常是需要对客户隐藏一些信息的,这么做的好处显而易见,可以防止用户随意破坏模块内部的抽象数据类型。

// stack.h

#ifndef STACK_H

#define STACK_H

#include

#include

#include "mybool.h"

void make_empty(void);

BOOL is_empty(void);

BOOL is_full(void);

void push(int i);

int pop(void);

#endif

// stack.c

#include "stack.h"

#define STACK_SIZE 100

static int contents[STACK_SIZE];

int top;

static void terminate(const char * message)

{

printf("%s\n", message);

exit(EXIT_FAILURE);

}

void make_empty(void)

{

top = 0;

}

...

// client.c

// stack.h作为一个接口,并未显示出栈内部数据的具体实现,显然此处是数组,但是实际上也可以是链表来实现。

#include

#include

#include "stack.h"

int main(void)

{

...

}

//

虽然此时达到了我们的要求,但是上面的栈抽象对象的模块有一个严重的缺点,无法拥有该对象的多个实例,也就是说无法实现多个栈。

// 那么此时我们就需要创建一个新的类型。

// 比如说 Stack s1, s2;......make_empty(&s1);

// 在这种情况下,我们就需要stack.h提供Stack类型的方式了。

// stack2.h

#define STACK_SIZE 100

typedef struct

{

int contents[STACK_SIZE];

int top;

}Stack;

void make_empty(Stack *s);

... // 和之前一样的函数,只不过参数需要增加一个Stack* 的参数

//stack2.c

//在实现的文件中可以实现具体的函数

void make_empty(Stack *s)

{

s->top = 0;

}

...

// client.c

//

此处交由用户处理,对方可以直接根据具体实现来获知内部数据,不再是呈现出栈后进先出的特点了,所以隐藏具体的数据类型实现十分有必要

//

虽然这样实现了可以创建多个对象实例,但是毫无疑问,对于用户本身,他已经知道了这个stack是如何实现的了,他可以自己修改内部的内容。

// 我们真正需要的是一种阻止客户知道Stack类型的具体实现的方式。

C语言对于封装类型的支持很有限。C++,Java和C#对于封装的支持更好

// C语言提供的唯一的封装工具为不完整类型(incomplete type)

// C标准对不完整类型的描述是: 描述了对象但是缺少定义对象大小所需的信息。

// 因为编译器不知道不完整类型的大小,所以不能用它来声明变量

// example: struct stack; //

这里只是告诉编译器stack是一个结构标记,并没有描述结构的成员

// struct stack mystack; // wrong

C语言不允许这种行为,因为我们不知道这个结构的具体实现,也就不能知道它具体需要的空间

// 但是可以定义一个指针类型来引用不完整类型 比如: struct stack *m_stack;

// stack3.h

typedef struct stack_type* Stack;

Stack create(void);

void make_empty(Stack s);

...

// stack3.c

struct stack_type

{

int contents[STACK_SIZE];

int top;

};

Stack create(void)

{

Stack s = malloc(sizeof(struct stack_type));

if(s == NULL)

{

terminate("Error in create.");

}

s->top = 0;

return s;

}

void push(Stack s, int i)

{

if(is_full(s))

{

terminate("Error in push");

}

s->contents[s->top ++] = i;

}

// client.c

#include "stack3.h"

#include ...

int main(void)

{

Stack s1, s2; //

为什么此处能够声明呢,实际上此处声明的是指向结构体的指针,指针的大小并不依赖于它指向的对象,这也就解释了为什么C语言允许这种行为

s1 = create();

make_empty(s1);

push(s1,1);

pop(s1,1);

return 0;

}

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