编程一个最简单游戏_用python写一个简单的贪吃蛇游戏

96dd5aa8d155885194918fc2d9572af5.png

不知道有多少同学跟我一样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩?

Python 虽然并不是一个“为游戏而生”的语言,但也有着自己的游戏引擎。最常用的就是 pygame。另外还有一个知名游戏引擎 cocos2d,它的最初版本就是基于 python 的 cocos2d-python。这两个引擎我们都有过案例,其中 pygame 更是做过一个较为详尽的入门教程 --《打飞机》小游戏,链接见文末。

今天要给大家分享的是一个 pygame 写的“贪吃蛇”小游戏:

7e26e3a0bcc08406b822de6ab3d98722.gif

“贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为:

1. 简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。(打飞机还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了。

2. 有基本的数据结构面向对象的思想在其中。游戏开发本身就会用到很多面向对象的概念,而蛇的身体又是一个天然的“链表”结构,太适合用

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
### 回答1: 好的,以下是一个简单Python 程序,实现了一个贪吃游戏: ```python import pygame import random # 初始化 pygame pygame.init() # 定义窗口尺寸和标题 screen_width = 640 screen_height = 480 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("贪吃游戏") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) # 定义贪吃的初始位置和大小 snake_block_size = 10 snake_speed = 15 snake_list = [] snake_length = 1 snake_head_x = screen_width / 2 snake_head_y = screen_height / 2 # 定义食物的初始位置和大小 food_block_size = 10 food_x = round(random.randrange(0, screen_width - food_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, screen_height - food_block_size) / 10.0) * 10.0 # 定义字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义函数,用于在屏幕上显示得分 def show_score(score): score_text = font_style.render("得分:" + str(score), True, black) screen.blit(score_text, [0, 0]) # 定义函数,用于绘制贪吃 def draw_snake(snake_block_size, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(screen, black, [x[0], x[1], snake_block_size, snake_block_size]) # 循环,直到用户关闭窗口 game_over = False while not game_over: # 循环,检测用户的操作 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 获取键盘输入,控制贪吃的移动 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: snake_head_x -= snake_block_size elif keys[pygame.K_RIGHT]: snake_head_x += snake_block_size elif keys[pygame.K_UP]: snake_head_y -= snake_block_size elif keys[pygame.K_DOWN]: snake_head_y += snake_block_size # 绘制背景和食物 screen.fill(white) pygame.draw.rect(screen, red, [food_x, food_y, food_block_size, food_block_size]) # 更新贪吃的位置 snake_head = [] snake_head.append(snake_head_x) snake_head.append(snake_head_y) snake_list.append(snake_head) if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0] # 检测贪吃是否吃到食物 if snake_head_x == food_x and snake_head_y == food_y: food_x = round(random.randrange(0, screen_width - food_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, screen_height - food_block_size) / 10.0) ### 回答2: 用Python一个贪吃游戏程序是个很有趣的项目。首先,我们需要导入`pygame`库以创建游戏窗口和处理用户输入。接下来,要创建一个`Snake`类来表示贪吃,该类包含的位置、移动方向和长度等属性,以及相应的方法来控制的移动和吃食物。 在游戏的主循环中,首先要处理用户的输入,如通过键盘上的方向键来改变的移动方向。然后,需要根据当前的移动方向来更新的位置,使能够不断移动。当头碰到边界或碰到自己的身体时,游戏结束。当头碰到食物时,的长度增加并生成一个新的食物。 为了实现这个游戏,还需要绘制游戏窗口、和食物等元素,并使用合适的颜色进行填充。同时,需要定义一些常量,如窗口大小、身和食物的大小等。 最后,需要添加一个循环,不断更新游戏窗口上的元素,并检查游戏是否结束。如果游戏结束,可以显示相关的提示信息,并等待用户输入重新开始游戏或退出。 总之,用Python一个贪吃游戏程序涉及到处理用户输入、更新游戏状态、绘制游戏界面等多个方面。这个项目是很好的练习,也可以借此了解游戏开发的基本原理。 ### 回答3: 贪吃游戏是一款经典的小游戏,可以使用Python语言编。 首先,我们需要导入一个用于图形化游戏界面的库,比如pygame。然后,我们可以定义一个Snake类,用来表示的对象。可以拥有属性如位置、方向和长度,以及一些方法如移动、吃食物等。 接着,我们需要定义一个Food类,用来表示食物的对象。食物可以拥有属性如位置,并且可以通过随机数生成在游戏界面的不同位置上。 在游戏运行时,我们需要不断检测用户的输入,根据用户的输入来改变的方向。同时,我们还需要检测是否吃到了食物,如果吃到了食物,的长度会加1,并且生成一个新的食物。 游戏的终止条件可以是碰到了墙壁或者咬到了自己。当游戏终止时,我们会显示游戏得分,并且可以选择重新开始游戏或者退出游戏。 以上就是大致的思路,具体的实现细节还需要根据具体的编程环境和库来调整。编贪吃游戏程序可以锻炼编程逻辑和算法思维,希望可以对你有所帮助。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值