ov5640帧率配置_赛博朋克2077 优化设置大全!帧数50暴涨100

最近随着赛博朋克2077终于开始正式上线(最终还是没能跳票到2077年),不少朋友都购买了游戏,准备体验夜之城的生活。然而,游戏对配置的高要求,导致很多朋友发现买了游戏,却带不动。

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甚至部分测评视频,表示即使是3090这种级别的显卡,在4K、8K这种高分辨率下,开启光追后(不开启DLSS)帧数也仅仅只有17帧。

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所以今天小匠就来给大家分享一些关于游戏内如何通过调节特效设置来让游戏整体变得更加流畅且不严重损失画质的情况下提升帧数。

注:以下配置跨度从1050TI-3090都可以尝试!!!

1.色差(关闭后)画面变得锐利
2.景深(关闭前)模拟摄影机效果
3.眩光(关闭前)模拟相机老化
4.级联阴影、远距离阴影分辨率、细节水平(关闭前)有一定cpu负荷
5.接触阴影、阴影网格质量、环境光遮蔽(关闭后)影响画质,帧数改变不大
6.体积雾、体积云(关闭前)决定画质水平。建议中画质
7.屏幕空间反射、次表面散射(关闭后)配合中等体积效果有5-10的帧数提升
8.(20系等中上显卡可以考虑关闭&调低以上特效后开启dlss)
9.无dlss显卡如1660super 色差噪点 、屏幕空间反射、两项体积和色彩精度(关闭后)帧数提升明显
10.以上设置修改,中低配显卡也都适用。

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高端显卡在较少关闭效果前提设置如下:
1. (建议开启)光线追踪反射:车体地面反射效果。
(建议关闭) 光追阴影: 细节物体阴影过度
(建议关闭) 光线追踪全局照明:环境对光线的吸收。

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中低配显卡调试配置如下:
(建议关闭)屏幕空间反射质量
(酌情关闭或调至中。关闭后画面差异较大)色彩精度、镜面质量、环境光遮蔽、体积雾、体积云。
(建议关闭)阴影网格质量、局部阴影质量
动态渲染率(清晰度)
1.最大帧数:拉满。最小值:50。最大值:60
2.在电脑,打开显卡控制面板!
软件设置!!中添加Cyberpunk2077.exe调整image Sharpening(图像锐化)(锐化设置:0.38)

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1060:(除以下4项其余调至最高)需在游戏外显卡驱动设置开启FXAA图像锐化设置:0.26)
1(建议关闭)屏幕空间反射
2(调中)体积雾、体积云
3(开启)静态渲染率;分辨率比例调至80上下
4(建议关闭)色差、颗粒。

在此插播一条关于锐龙系列处理器有众多网友反应CPU占用率不高,可以尝试以下方法:
自己修改《赛博朋克2077》

1.使用Hex Editor修改赛博朋克207的exe程序

2.找到代码75 30 33 C9 B8 01 00 00 00 0F A2 8B C8 C1 F9 08,将其替换为EB 30 33 C9 B8 01 00 00 00 0F A2 8B C8 C1 F9 08即可。
据网友回应,AMD的锐龙CPU(包括最早的锐龙1000系列)的CPU占用从原来的50%左右提升到了75%。
至于游戏性能,每个人的提升情况不同,有的是平均帧变化不大,但是最低帧提升了15%,还有人表示改完之后帧数从59-60fps左右提升到75-80fps,提升相当可观。
如果觉得自己的AMD处理器在《赛博朋克2077》中不给力,可以考虑试试这个方法,不过这个尝试有风险,提前备份好《赛博朋克2077》的exe程序!!!!

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附上一些高级设置中,设置变化对帧数的影响,方便大家自己把握:高级设置接触阴影 关-开 帧数无明显变化
面部光照几何强化 关-开 帧数无明显变化
各向异性 1-16X 帧数无明显变化
局部阴影网格质量 关-高 帧数无明显变化
局部阴影质量 关-高 差距3帧
级联阴影范围 中-高 帧数无明显变化
级联阴影分辨率 低-高 差距2帧
远距离阴影分辨率 中-高 帧数无明显变化
体积雾分辨率 关-超级 差距10帧
体积云质量 关-超级 差距2帧
最大动态贴花 关-超级 帧数无明显变化
屏幕空间反射质量 关-超级 差距12帧 关-低差距4帧
次表面散射质量 关-高 帧数无明显变化
环境光遮蔽 关-高 差距7帧
色彩精度 中-高 差距6帧
镜面质量 关-高 帧数无明显变化
细节水平 关-高 帧数无明显变化
静态FidelityFX CAS 开
分辨率比例100%

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