vbs做一个会动的进度条_重装系统前后都需要做哪些工作?这几点需注意!

对于重装系统,这是一个老生常谈的话题了,相信大家并不陌生。不过对于小白而言,往往不太清楚在重装系统前需要做些什么准备,重装系统后又该做哪些优化等这类的问题。今天这篇文章,就是系统的讲解一下重装系统前后所需的一些准备工作。

重装前准备

1、下载win10镜像

推荐到MSDN小站,这里可以找到各种系统版本资源,按照你需要的下载即可。

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2、如果打算用U盘一键重装系统,准备好一个至少8G内存的U盘,并且下载一个启动盘制作工具(推荐使用快启动)

3、备份

重装系统会格式化C盘,因此我们首先要备份好C盘重要文件。那么我们需要考虑的就是C盘有什么重要的东西需要转移。一般来说这几个地方需要注意:

①桌面文件

备份方法有两种,一种是直接把桌面重要文件拷走;另一种是把桌面文件夹路径设置到D盘,设置方法可参考:将桌面文件移动到D盘,再也不担心桌面文件丢失!

②我的文档

这里面主要包括电脑中运行的软件,比如QQ、游戏、办公软件,运行软件的过程中会产生一些用户信息文件,比如qq的聊天信息,图片;游戏的截图、录像;办公软件中保存的信息等等,都会保存在“我的文档”文件夹中。

备份方法有两种,一种是直接从C盘的我的文档中找到我们可能需要的文件,这种方法比较麻烦;另一种就是直接把我的文档路径设置到D盘,设置好之后文件会立刻自动转移到D盘,这样系统重装好之后重装软件后,软件会自动调用原来的我的文档文件。

③C盘软件

看看C盘下载安装了哪些软件,可以截图记录一下,或者在重装前将C盘软件搬家

④驱动

可以用第三方驱动管理软件进行备份(备份的驱动只能用于同样的系统,如果换系统的话就需要重新下载)。

PS:备份文件太麻烦的话,可以使用快启动U盘启动盘制作工具中的一键备份工具,备份文件一次性搞定。

重装后工作

1、安装驱动

驱动是必须要的,有些驱动没安装,电脑没法正常使用,这里依然可以使用第三方驱动管理软件进行操作。

2、安装常用软件

包括解压软件、输入法、浏览器等等。

3、系统优化

包括关闭一些开机启动的程序、禁用一些不必要的系统服务等等,其它win10系统的优化工作可以查看以前发布过的文章。

4、查看下win10系统激活状态

按WIN+R,出现运行框后输入CMD,然后确定,打开CMD命令窗口,在命令窗口输入 slmgr.vbs -dlv (-dlv前有一个空格) 然后回车,可以查询到Win10的激活信息,包括:激活ID、安装ID、激活截止日期等信息。

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然后输入在命令窗口输入 slmgr.vbs -xpr(-xpr前有一个空格),可以查看是否为永久激活,或是激活时间信息。

以上就是重装系统时需要做的一些准备工作,总的来说,重装完系统后,安装完驱动、激活系统后,我们就可以愉快的使用电脑了。

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很好,以下是vbs实现贪吃蛇游戏的代码: ``` Set objShell = WScript.CreateObject("WScript.Shell") Set objFSO = CreateObject("Scripting.FileSystemObject") Set objFile = objFSO.CreateTextFile("snake_game.vbs") '定义游戏参数 Const ROWS = 20 '游戏窗口的行数 Const COLS = 40 '游戏窗口的列数 Const BLOCK_SIZE = 20 '每个方块的尺寸 Const SNAKE_INIT_LEN = 3 '初始蛇的长度 Const FPS = 10 '游戏帧率,即每秒刷新次数 Const UP = -1 '蛇头向上移动时的方向 Const DOWN = 1 '蛇头向下移动时的方向 Const LEFT = -2 '蛇头向左移动时的方向 Const RIGHT = 2 '蛇头向右移动时的方向 '定义全局变量 Dim snake(100) '蛇的身体数组,最多100个方块 Dim foodX, foodY '食物的位置 Dim score '得分 Dim direction '蛇头当前的移动方向 Dim gameOver '游戏结束标志 '定义函数 Sub GameInit() '初始化游戏 Randomize '随机种子 For i = 0 To SNAKE_INIT_LEN - 1 '初始化蛇的位置 snake(i).x = Int(COLS / 2) * BLOCK_SIZE '蛇头在屏幕中央 snake(i).y = (ROWS - 1) * BLOCK_SIZE - i * BLOCK_SIZE '蛇的身体在蛇头上方,初始长度为3 Next foodX = Int(Rnd * COLS) * BLOCK_SIZE '随机生成食物位置 foodY = Int(Rnd * ROWS) * BLOCK_SIZE score = 0 '分数清零 direction = UP '初始方向向上 gameOver = False '游戏未结束 End Sub Sub DrawScreen() '绘制游戏界面 objShell.Run "cls" '清空屏幕 For i = 0 To ROWS - 1 '绘制边框 For j = 0 To COLS - 1 If i = 0 Or i = ROWS - 1 Or j = 0 Or j = COLS - 1 Then objFile.Write "■" Else objFile.Write " " End If Next objFile.WriteLine Next For i = 0 To SNAKE_INIT_LEN - 1 '绘制蛇的初始位置 objFile.Write "●" objFile.Write Space(BLOCK_SIZE - 1) Next objFile.WriteLine objFile.Write "Score: " & score '显示得分 End Sub Sub UpdateSnake() '更新蛇的状态 For i = SNAKE_INIT_LEN - 1 To 1 Step -1 '从后往前更新蛇的身体 snake(i).x = snake(i - 1).x snake(i).y = snake(i - 1).y Next Select Case direction '根据方向移动蛇头 Case UP snake(0).y = snake(0).y - BLOCK_SIZE Case DOWN snake(0).y = snake(0).y + BLOCK_SIZE Case LEFT snake(0).x = snake(0).x - BLOCK_SIZE Case RIGHT snake(0).x = snake(0).x + BLOCK_SIZE End Select If snake(0).x = foodX And snake(0).y = foodY Then '如果吃到了食物 snake(SNAKE_INIT_LEN).x = foodX '蛇的身体增加一节 snake(SNAKE_INIT_LEN).y = foodY SNAKE_INIT_LEN = SNAKE_INIT_LEN + 1 foodX = Int(Rnd * COLS) * BLOCK_SIZE '重新生成食物位置 foodY = Int(Rnd * ROWS) * BLOCK_SIZE score = score + 10 '分数加10 End If If snake(0).x < BLOCK_SIZE Or snake(0).x >= (COLS - 1) * BLOCK_SIZE Or snake(0).y < BLOCK_SIZE Or snake(0).y >= (ROWS - 1) * BLOCK_SIZE Then '蛇撞到边界 gameOver = True End If For i = SNAKE_INIT_LEN - 1 To 1 Step -1 '蛇撞到自己 If snake(0).x = snake(i).x And snake(0).y = snake(i).y Then gameOver = True End If Next End Sub Sub GameOver() '游戏结束 objShell.Run "cls" '清空屏幕 objFile.WriteLine "Game Over!" objFile.WriteLine "Score: " & score End Sub Sub GameLoop() '游戏主循环 Do While Not gameOver '游戏未结束 DrawScreen '绘制游戏界面 UpdateSnake '更新蛇的状态 Sleep 1000 / FPS '控制游戏帧率 Loop GameOver '游戏结束 End Sub '调用函数 GameInit '初始化游戏 GameLoop '进入游戏主循环 objFile.Close Set objFile = Nothing Set objFSO = Nothing Set objShell = Nothing ``` 将上述代码保存为snake_game.vbs,双击运行即可。

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