功能需求: 接收摄像头拍摄图像并在UE4中加载显示
功能分析: 摄像头拍摄图像以base64的形式传输,接收后需要在UE4环境下将base64还原成图片,并加载出来.
刚开始考虑直接将base64转换为Texture2d,但是我并没有找到相关的文章,而且不了解base64解码后字符串转换图片的过程和Texture2d的过程是否一致,所以采用了较为曲折的方式.
这里分为四步:
- 数据传输 : 这个有后台小伙伴写接口,所以规定好协议,格式就好
- base64Decode : UE4本身具有base64的相关功能,直接使用FBase64:Decode就好
- 还原图片 : 将Decode的字符串还原成图片
- 加载图片 : 加载图片到UE4
第一步的相关文章,插件已经烂大街了.
第二步UE4自身便提供,但需要注意的是,我们需要使用TArray<uint8>来储存解码后的数据.
第三步还原图片是最关键的步骤.
第四步加载图片,参考了这篇文章 UE4 读取本地图片 ,当然也可以用EricSong或者Rama大佬的插件.
第一步和第四步都有参考,因此我只放第二步和第三步,非常简单.
.h
UFUNCTION(BlueprintCallable)
static void Base64ConvertImgae(FString baseString);
.cpp