HTTP 1.0
无法复用连接,每次发送请求都需要进行一次TCP连接(三次握手四次挥手),使得网络利用率非常低下。
HTTP 1.1
- 默认保持长连接,一次数据传输完成后,TCP可以保持连接不断开,继续使用这个通道传输通道
管道化的请求响应:
请求1 --> 请求2 --> 请求3 > 响应1 --> 响应2 --> 响应3
- 但是同一时间只能对应一个http请求 (http请求在一个TCP中是串行的), 只要有一个请求阻塞,则后续的都阻塞,队头阻塞。
- 不同域名的请求不能共用一个TCP连接,而且就算是同一个域名下的请求,也要看服务器支不支持pipeline。
HTTP 2.0
基于二进制格式的编码,在同一域名下所有访问都是从同一个tcp连接中走,http消息被分解为独立的帧,乱序发送,服务端根据帧中标识符和首部将消息重新组装起来。不会出现队头阻塞问题,极大的提高传输性能。
- 同域名下所有通信都在单个连接上完成,消除了因多个 TCP 连接而带来的延时和内存消耗。
- 单个连接上可以并行交错的请求和响应,之间互不干扰