说明:1、早前都是在TouchGFX Designer中选择一个模板来启动工程,设计验证和配置HAL库。通常这种方式比较复杂,而且使用FreeRTOS之外的OS也比较麻烦。
2、通过使用STM32CubeMX中的TouchGFX Generator来设置TouchGFX HAL部分将大大降低上手难度。几乎对所有带屏的STM32 Discovery套件都进行了支持,并且新插件可与任何带有Cortex-M0+,M4或M7的STM32一起使用。
3、现在MDK的RTE开发环境越来越完善,有点小无敌,真的是太方便了,我们现在的RL-TCPnet V7.X教程,LwIP V2.1.2教程都已经可以开始采用RTE方案。这次TouchGFX也带来了RTE支持,这点非常赞,顺应市场需求。
4、优化Texture Mapper控件,将渲染时间减少60%。视频:
已经集成到MDK的RTE环境: