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Amino
(一)、首页(TAB1)
1.左上角是系统通知消息,用一个喇叭的icon,用户很轻易就能知道他表达的意思是消息。
2.设置,与左上角系统消息一起贯穿在整个软件的顶部,界面与界面之间横向连接很好 。
3.顶部tab,滑动选择,点击tab,下面的动态跟着刷新。可以进入编辑状态,对社区分类进行编辑,喜欢的社区可以打开接收推送,不喜欢的可以关闭,这点非常的人性化,但是,如果可以对这里的tab进行排序就更好了,用户可以将自己喜欢的社区进行排序,将社区根据优先级排序,就能有选择的看到自己想看的内容。
4.对该动态所在的社区的在线人数进行标注,用户可以看出来的是该社区的活跃度,根据活跃度来判断自己要不要加入这个社区。这点可以说对用户很友好了。
(二)、聊天(TAB2)
1.最近聊天,将最近加入过的聊天室展现在这,如果聊天室有新消息,会有红点提示。便于用户更快捷的找到自己加入过的聊天,但是,这里没有删除功能,比如我在浏览器搜索过什么不想被别人看到的内容,我可以选择删除本条搜索记录。同样,我不想被别人知道我进过什么聊天室,如果可以删除就能够更加尊重用户意愿,保护用户隐私。
2.展示了聊天室内是否有视频播放,且视频的名称叫什么。一定程度上可以吸引用户,比如我是某个明星的粉丝,在我眼前的几个聊天室都是关于这个明星的,用户可能会因为这个聊天室在播放这个明星的哪段他最喜欢的舞蹈从而吸引他去加入这个聊天室中。用户可能不喜欢那种吵吵闹闹的聊天室,从而选择那种没有 视频播放的聊天室去加入。
3.在线人数展示,这个平台展示了许多关于“在线人数”的信息,可见对社区的活跃度有较高的重视,并且也希望用户知晓。
4.查看所有,我们国内很多平台习惯将“查看全部”设置在右上角并加上一个小尖角。这样的展示方式更像是展开书签。设置明显,便于操作。
5.刷新,用户可以不进入推荐全部列表,就在此刷新平台的推荐即可,针对较“懒”的用户可能有效,那些不想自己去“觅食”的用户,可以被动接受推荐。而那些喜欢主动探索的用户则可以使用左边的查看全部按钮。
聊天室
1.聊天室名称加成员数量由于近些年对用户的教育已经形成了固定的模式,在聊天室的顶部就是聊天室的名称与成员数量,左边一个返回小箭头,几乎成了固定搭配。
2.一般这种三个点点表示“更多”的意思,放在中间偏右有点突兀。
3.关闭按钮,左边有个返回箭头,这个关闭按钮与返回箭头功能有些重复。返回按钮点击之后会提示是要直接离开还是最小化,关闭按钮是直接关闭,不会提示,用户根据自己的选择和习惯来决定用哪个按钮。
4.视频播放,位置偏上,不会挡住聊天内容和打字。对于需要观看的人来说很方便,但是,没有静音和暂停按钮,那么要想不听见这个声音只能调节手机音量或者直接退出了。不太方便。差评,因为我在使用的时候会觉得有点吵。
5.在线的成员展示,绿点点给人的感觉就是online!!!
6.聊天室公告,比较像我们聊天软件里的公告,只是这样展示的方式不是弹窗,你可以选择阅读也可以不阅读,不会给用户造成太多打扰,但是,如果聊天室的主人有什么重要的消息要提示,就很可能被忽略。
7.成员码字提示,可以知道聊天室内谁在码字,多人同时码字也会提示,但是随时获取这个有什么意义呢?
8.消息输入框,其中那个语音通话按钮特别明显,也很形象。但是这一块内容太多了,都是并列在这里,感觉不太好操作。
(三)、我的社区(TAB3)
1.从未见过如此简洁的个人资料卡,没有多余的信息展示在外层。商城和货币都以标签形式挂在个人资料的卡片上,很能突出重点,突破传统条形式布局,有创新。
2.我的社区展示,有新消息将数量展示在社区卡片右上角,一目了然,起到提醒的作用。
3.以一个空缺的卡片位来表示“更多社区”,产品文案为“jion an Amino”,而不是更多,起到鼓励用户加入新的社区的作用。
4.创建自己的社区,很多平台将“创建、发表”之类的按钮用文字形式展现在右上角,Amino使用这样的按钮,更明显,更能被用户发觉,鼓励用户去创建自己的社区,丰富平台内容,构建UGC。
5.推荐的社区,如果自己的社区多了,就会将这个栏目往下挤,那么很有可能用户根本看不到这个栏目,也就没有起到推荐的作用。建议可以将4的创建按钮固定在底部,将推荐社区放在更加明显的位置。
(四)、探索(TAB4)
1.banner推荐位,明显的广告位。但是加载太慢,甚至有时候会出现空白,很不友好。建议可以将此处的图片进行处理显示,可以先显示模糊一点的图,然后显示高清图,或者可以渐变展示。
2.其他社区推荐采用横着的列表,比较节约空间。一个种类先加载4个,往左滑的时候再一个一个的加载,建议可以四个四个的加载,不然会出现,往左滑了两个的位置,但是先加载了一个,再加载一个,会有一段时间的空白。
(五)、钱包
1.问号一般是帮助的意思,比较形象。
2.有个时间这样表示历史的意思,也很形象。
3.金币数量,始终居中显示,金币图标很大,很多平台数字比较大,但是金币图标不会很大。但是,不知道他为什么要在金币下面展示“全部硬币”,感觉没必要,因为只有一个钱包,也只有一种货币。
4.与下面的选项分离开来,比较明显,显然是鼓励用户去尝试会员特权,用户尝试了会员特权之后就很有可能会去购买成为会员。
5.赚金币的开关,可以说充分尊重了用户,可以选择接收广告来获取一点收益,也可以选择不打开,不会有广告打扰你使用本软件,但是没有金币收益。
6.购买按钮,明显,便于操作。
兴趣部落
(一)、兴趣圈(TAB1)
置顶,位置置顶,间隔适中,但下面表示选中的横条太短,上面的字感觉站不稳,可以适当将横条拉长一点。
置顶管理,图标表示可以拖动的栏目。属于操作不太频繁的按钮,因此使用一个小图标即可。
搜索位置,提示文案为搜索的类型,对新手友好,但让人摸不着头脑,可以尝试将提示文案改为某个今天搜索频率较高的话题,或许会提高点击率。
这条动态是由官方发布的,关注度较低,转换率不高,可以尝试加大推荐力度让更多用户看到官方动态以此提高转化率。
发布按钮,图标做的这么明显的位置,猜测很多人都会在平台上浏览,但是发布的人比较少,发布按钮这样放可能是为了鼓励用户发布内容。
(二)、话题(TAB2)
5个banner位置一方面方便平台推广自身的活动促进转化,另一方面,方便用户快速获取话题信息。
(三)、部落(TAB3)
部落打榜排行颜色饱和度高,较为明显,每个分类排行第一的部落由头像与部落名称组成,简洁明了。
这个按钮的颜色太深,点击之后,不是进入新的页面,而是其他分类的部落直接在下面展示出来。
图标太小,点击准确不容易。点击之后变成清空与完成两种状态。感觉比较鸡肋,可以直接在最近访问历史后面加个叉,删除某条,然后这个成为清空就行了。
最右
(一)、首页 (TAB1)
顶部tab切换,动态区分维度两种,第一种是接受形式分为主动(关注),被动(推荐);第二种是动态的形态,分为视频、图文、直播,是纯粹的陌生人社交,唯一固定的圈子就是“关注”。这里我有一个疑问,既然动态是以话题来分,为什么不根据话题来筛选呢?
屏蔽,可选择屏蔽理由,当用户标记了某条动态,选择理由,那么用户肯定是想屏蔽某种动态,平台怎样将用户标记的这条动态与某一类的动态关联起来呢?我的猜想,第一种,通过这类话题与标记的屏蔽理由关联,当用户屏蔽某一类话题多次时,不再给该用户推荐某类话题的动态。第二种,某条动态如果被用户以某个理由屏蔽多次时,将这条动态计入屏蔽池,用户每次屏蔽某条动态时选择的理由被记录下来,平台减少给该用户推荐屏蔽池中被标记多次的动态。
可以通过话题标签进入话题,但没有同意入口可以进入话题列表。不便于用户查找自己想看的话题。
点赞、点踩数,是一个帖子是否获得其他用户肯定的一个指标,但是不明白平台为什么将点赞和点踩数加在一起计算,加在一起计算只能反应出这个帖子的关注度,并不能表示这个帖子的质量。如果分开计算会更好一点。
神评,用户之间交互的一个很好的方式,让优质的评论也能脱颖而出。
刷新按钮,一般这个位置都是“置顶”,现在众多软件已经将刷新并入tab按钮上,一般点击tab按钮就能刷新动态,或者下拉刷新。
(二)、动态(TAB2)
分为陌生人动态与关注的动态,那么广场的动态怎样推送呢?看起来没有任何规律。
发动态,按钮很明显。
关注按钮明显,看到感兴趣的题主,可以方便的关注。
(三)、发布(TAB3)
发布分为两层,点击发布之后进入第一层选择分类。采用卡片式弹窗,不用新增页面。
(四)、消息(TAB4)
消息分为两种,第一种是系统发送的消息,第二种是私信消息,很常规。
(五)、我的(TAB5)
1.个人卡片,包括个人资料与空间动态,一般的个人资料。
2.纸飞机,下一个模块介绍。
3.乍一看,以为是广告区域,实则是一个跟下面一样的tab,不过功能很像是QQ的附近的人。每人每天有5个机会砸蛋,多的机会需要邀请朋友点赞获得,是一种促进日活的方法啊。
4.平台的帖子审核基本都是招聘员工在后台进行审核,最右里让够资格的用户成为审帖员,扩展平台外团,给用户一定的奖励,比如特殊勋章,限定周边,满足用户的特殊的心理。
(六)、纸飞机
设置,包括通知管理,年龄修改,具体玩法介绍。
聊天对象选择,显而易见,但是,这里是单选框,做得比较像复选框,概念有点模糊。
开始匹配按钮,有动画效果,像一颗心在跳动一样,很符合这样的场景,让人看了就很想点击这个按钮。
心动的聊天对象会进入心动列表。
(七)、话题广场
1.话题tab可以滑动显示,种类丰富,操作简便,tab选择之间的间隔很合适。
2,大小合适,但是感觉对齐方式有点奇怪,好像是对齐话题标题的,感觉下方有点空,可以改为居中对齐不会显得头重脚轻。
3.话题简介,是话题的成员数量,凸显了话题的热度,但是并没有简介话题是干嘛的,必须要点进去才能了解这个话题到底讨论的是什么,对于用户来说加大了时间成本。