Revit二次开发:获取链接模型中的构件及几何元素

1、背景

    最近工作上做机电专业方面的功能比较多,机电专业的BIM模型有一个特点,就是在生产模型的过程中需要链接许多其他专业的模型作为前置条件,因此机电专业的开发需求中很多时候都需要与链接模型打交道。链接模型中获取构件跟几何的方式跟本地模型有所不一样,刚开始接触时还真会有些摸不着头脑。这篇文章就是总结在Revit二开中获取链接模型中的构件和几何的方法。

2.代码部分

2.1 获取链接模型中的构件

PickObject中的ObjectType选择LinkedElement即可在本地模型中直接点选到链接模型中的构件,但返回的Reference并不是构件的Reference,此处的Reference是整体链接模型的一个参照,但其中包含了链接构件的ID信息,第四行中的reference.LinkedElementId便是第一行中点选的链接构件ID。但想通过ID获取链接构件的Element时,主体的Document必须是链接模型的Document,因此第二行先通过整体链接模型的Reference获取到链接模型对象RevitLinkInstance,再通过GetLinkDocument方法拿到链接模型的Document,最后通过GetElement方法拿到链接构件的Element。至此,可以通过Element获取到跟本地模型一样的构件信息了。

2.2 获取链接模型中的几何

有的需求要求拾取的不是链接模型中的构件,而是构件中的面或线,此时可以选择用ObjiectType中的PointOnElement枚举,此交互方式拾取的是在构件面或线上的点,返回的reference中除了整体链接模型的参照,还有拾取的面或线的参照。代码前四行与2.1中获取连接模型中的构件一致,倒数第二行中的CreateReferenceInLink()方法是将PickObject返回的Reference转换为链接模型中的Reference,转换后的linkRefer不再是整体模型的参照,而是具体选择的几何的参照。此时再通过前四行中得到的linkElem,

用GetGeometryObjectFromReference()可以拿到linkRefer代表的GeometryObject,再根据需要转换为Face、Curve等即可获取到交互中选择的面或线,此时便可进一步去拿到需要的信息。

2.3 补充

    拿到链接模型中的构件或几何后,若是要获取其相关的坐标信息,此时要注意链接模型中的坐标系与本地模型中的坐标系的转换。通过上述代码拿到的都是在链接模型坐标系下的坐标,而我们开发的功能都是针对本地模型进行的一些操作,因此要通过Transform中的OfPoint()方法将链接模型坐标转换为本地模型坐标。链接模型的Transform可以通过RevitLinkInstance中的GetTransform()方法拿到。

  • 3
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
这个是好用的至少是至今发现上最好用最实用,也是参考然后大改过的 比如解决了Node、纹理丢失、压缩等等问题的项目 主要是Revit二次开发的插件,其主要是基于Revit2018进行的,实现从Revit把建筑模型导出来,使用的是GLTF格式的编码。(这个是好用的至少是至今发现上最好用最实用,也是参考然后大改过的 比如解决了Node、纹理丢失、压缩等等问题的项目) 运行操作: 直接双击运行插件,然后选择需要导出的格式与路径,导出格式包括gltf 与glb二进制这些; 运行成功还有返回的信息,导出的格式以及文件等等; 主要使用了RevitAPI.dll 与RevitAPIUI.dll 来Revit二次开发,其 : //add-in manger 只读模式 使用了SharpGLTF库,SharpGLTF是一个100%.NET标准库,旨在支持Khronos Group glTF 2.0文件格式。 所以使用SharpGLTF生成gltf、glb数据; 该库分为两个主要软件包: SharpGLTF.Core提供读/写文件支持,以及对glTF模型的低级别访问。 SharpGLTF.Toolkit提供了方便的实用程序来帮助创建,操纵和评估glTF模型。 simple example gltf保存为glb格式: var model = SharpGLTF.Schema2.ModelRoot.Load("model.gltf"); model.SaveGLB("model.glb"); IExportContext接口在数据导出,执行如下的顺序: 将revit的数据解析为我们自己的数据需要继承重写IExportContext就能revit文件进行数据导出和数据转换; * 接口在数据导出,无链接模型执行如下的顺序: * Start -> OnViewBegin -> onElementBegin -> OnInstanceBegin ->OnMaterial ->OnLight * ->OnFaceBegin OnPolymesh -> OnFaceEnd -> OnInstanceEnd-> OnElementEnd * ->OnViewEnd ->IsCanceled ->Finish、 * 假如有链接模型在执行完非链接的OnElementBegin以后,执行OnLinkBegin,然后执行链接模型里的OnElementBegin……依次类推 依赖环境:Autodesk.RevitAPi Autodesk.Revit.UI 安装nodejs 使用工具:使用npm 安装gltf-pipeline配置系统环境

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值