搜索算法及数据结构

七大查找算法    --- java代码实现 https://blog.csdn.net/abcdef314159/article/details/85097414

问查找(搜索)算法或者可以回答 --->基本搜索算法(DFS|BFS--深度优先|广度优先,基于图的算法)

深度优先

  1. 选择一个初始节点
  2. 从这个初始节点开始寻找,标记走过的节点
  3. 如果走到不能再走,回到前一个可以走另一条路的状态(回溯)
  4. 找到目标状态、退出

广度优先

用于解决两种问题:

  1. 节点到节点有无路径
  2. 求节点间的最短路径

深度优先使用的数据结构为栈,广度优先使用的数据结构为队列

 

查找算法分类:

  1)静态查找和动态查找;

    注:静态或者动态都是针对查找表而言的。动态表指查找表中有删除和插入操作的表。

  2)无序查找和有序查找。

    无序查找:被查找数列有序无序均可;

    有序查找:被查找数列必须为有序数列。

平均查找长度(Average Search Length,ASL):需和指定key进行比较的关键字的个数的期望值,称为查找算法在查找成功时的平均查找长度。

  对于含有n个数据元素的查找表,查找成功的平均查找长度为:ASL = Pi*Ci的和。
  Pi:查找表中第i个数据元素的概率。
  Ci:找到第i个数据元素时已经比较过的次数。

 

 

1. 顺序查找

  说明:顺序查找适合于存储结构为顺序存储或链接存储的线性表。

  基本思想:顺序查找也称为线形查找,属于无序查找算法。从数据结构线形表的一端开始,顺序扫描,依次将扫描到的结点关键字与给定值k相比较,若相等则表示查找成功;若扫描结束仍没有找到关键字等于k的结点,表示查找失败。

  复杂度分析: 

  查找成功时的平均查找长度为:(假设每个数据元素的概率相等) ASL = 1/n(1+2+3+…+n) = (n+1)/2 ;
  当查找不成功时,需要n+1次比较,时间复杂度为O(n);

  所以,顺序查找的时间复杂度为O(n)

 

2. 二分查找

  说明:元素必须是有序的,如果是无序的则要先进行排序操作。

  基本思想:也称为是折半查找,属于有序查找算法。用给定值k先与中间结点的关键字比较,中间结点把线形表分成两个子表,若相等则查找成功;若不相等,再根据k与该中间结点关键字的比较结果确定下一步查找哪个子表,这样递归进行,直到查找到或查找结束发现表中没有这样的结点。

  复杂度分析:最坏情况下,关键词比较次数为log2(n+1),且期望时间复杂度为O(log2n)

  注:折半查找的前提条件是需要有序表顺序存储,对于静态查找表,一次排序后不再变化,折半查找能得到不错的效率。但对于需要频繁执行插入或删除操作的数据集来说,维护有序的排序会带来不小的工作量,那就不建议使用。——《大话数据结构》

当数据比较大并且要查找的值在后面的时候,求middle可能会出现溢出,所以一般情况下我们要这样写:

int middle = low + ((high - low) >> 1);

... ...

 

5. 树表查找

  5.1 最简单的树表查找算法——二叉树查找算法。

  基本思想:二叉查找树是先对待查找的数据进行生成树,确保树的左分支的值小于右分支的值,然后在就行和每个节点的父节点比较大小,查找最适合的范围。 这个算法的查找效率很高,但是如果使用这种查找方法要首先创建树。 

  二叉查找树(BinarySearch Tree,也叫二叉搜索树,或称二叉排序树Binary Sort Tree)或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树:

  1)若任意节点的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;

  2)若任意节点的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;

  3)任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树。

  二叉查找树性质对二叉查找树进行中序遍历,即可得到有序的数列。

public TValue Get(TKey key)
{
    return GetValue(root, key);
}

private TValue GetValue(Node root, TKey key)
{
    if (root == null) return default(TValue);
    int cmp = key.CompareTo(root.Key);
    if (cmp > 0) return GetValue(root.Right, key);
    else if (cmp < 0) return GetValue(root.Left, key);
    else return root.Value;
}

复杂度分析:它和二分查找一样,插入和查找的时间复杂度均为O(logn),但是在最坏的情况下仍然会有O(n)的时间复杂度。原因在于插入和删除元素的时候,树没有保持平衡(比如,我们查找上图(b)中的“93”,我们需要进行n次查找操作)。我们追求的是在最坏的情况下仍然有较好的时间复杂度,这就是平衡查找树设计的初衷。

... ...

7. 哈希查找

  什么是哈希表(Hash)?

  我们使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数, 也叫做散列函数),使得每个元素的关键字都与一个函数值(即数组下标)相对应,于是用这个数组单元来存储这个元素;也可以简单的理解为,按照关键字为每一个元素"分类",然后将这个元素存储在相应"类"所对应的地方。但是,不能够保证每个元素的关键字与函数值是一一对应的,因此极有可能出现对于不同的元素,却计算出了相同的函数值,这样就产生了"冲突",换句话说,就是把不同的元素分在了相同的"类"之中。后面我们将看到一种解决"冲突"的简便做法。

  总的来说,"直接定址"与"解决冲突"是哈希表的两大特点。

  什么是哈希函数?

  哈希函数的规则是:通过某种转换关系,使关键字适度的分散到指定大小的的顺序结构中,越分散,则以后查找的时间复杂度越小,空间复杂度越高。

  算法思想:哈希的思路很简单,如果所有的键都是整数,那么就可以使用一个简单的无序数组来实现:将键作为索引,值即为其对应的值,这样就可以快速访问任意键的值。这是对于简单的键的情况,我们将其扩展到可以处理更加复杂的类型的键。

  算法流程:

  1)用给定的哈希函数构造哈希表;

  2)根据选择的冲突处理方法解决地址冲突;

    常见的解决冲突的方法:拉链法和线性探测法。详细的介绍可以参见:浅谈算法和数据结构: 十一 哈希表

  3)在哈希表的基础上执行哈希查找。

  哈希表是一个在时间和空间上做出权衡的经典例子。如果没有内存限制,那么可以直接将键作为数组的索引。那么所有的查找时间复杂度为O(1);如果没有时间限制,那么我们可以使用无序数组并进行顺序查找,这样只需要很少的内存。哈希表使用了适度的时间和空间来在这两个极端之间找到了平衡。只需要调整哈希函数算法即可在时间和空间上做出取舍。

  复杂度分析

  单纯论查找复杂度:对于无冲突的Hash表而言,查找复杂度为O(1)(注意,在查找之前我们需要构建相应的Hash表)。

但是,现实中冲突可不可避免的,下面三个方面对查找性能影响较大:

  • 散列函数是否均匀
  • 处理冲突的办法
  • 散列表的装填因子(表内数据装满的程度)

... ...

其他的树结构有 : 2-3树 红黑树 B树 B+树... ...

  红黑树的平均高度大约为logn。-->即查找时的时间复杂度

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