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大学计算机-南京航空航天大学

大学计算机

计算思维导论

南京航空航天大学

2015年

计算机科学与技术学院

huangsj@

/huangsj

第2章 计算系统的基本思维

计算思维导论

• 第 1章 引论

• 第2章 计算系统的基本思维

• 第3章 问题求解框架

• 第4章 算法与复杂性

• 第5章 数据抽象、设计与挖掘

• 第6章 计算机网络、信息网络与网络化社会

大学计算机 —— 计算思维导论 2015年

第2章 计算系统的基本思维

第2章 计算系统的基本思维

• 2.1 理解0和 1 (的思维)

• 2.2 图灵机与冯·诺依曼计算机

• 2.3 现代计算机(系统)

• 2.4 不同抽象层级的计算机(软件)

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第2章 计算系统的基本思维

2.2 图灵机与冯·诺依曼计算机

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第2章 计算系统的基本思维

2.2 图灵机与冯·诺依曼计算机

• 故事回顾

– 康托尔 - 集合论

– 罗素 - 悖论

– 希尔伯特 - 希尔伯特纲领

– 哥德尔 – 不完备性定理

– 丘奇 - λ演算

– 图灵 - …

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第2章 计算系统的基本思维

2.2 图灵机与冯·诺依曼计算机

• 能否有这样一种装置,通过某种一般的机械步骤 ,在原

则上能够一个接一个地解决所有可解的数学问题 ?

• 回到最初的问题:什么是计算?

– 计算是一个人拿一支笔在一张纸上进行的操作

– 输入是眼睛看到的符号,

– 根据脑中的规则在纸上擦掉或写上一些符号;

– 再用眼睛看下面的符号,根据规则进行擦写的工作;

– 重复上述工作,直到这个人认为可以结束为止。

– 此时,最后写下的符号就是所要的结果。

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第2章 计算系统的基本思维

2.2 图灵机与冯·诺依曼计算机

• 用机器来模拟人用纸笔的运算过程

– 读取纸上某个位置的符号;

– 在纸上写上或擦除某个位置的符号 ;

– 把注意力从纸的一个位置移动到另一个位置;

– 而在每个阶段,人要决定下一步的动作,依赖于:

此人当前所关注的纸上某个位置的符号;

此人当前思维的状态 ;

– 下一步的动作:

改写纸上当前位置的符号

注意力的移动

思维状态的改变

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第2章 计算系统的基本思维

2.2 图灵机与冯·诺依曼计算机

• 图灵机

– 能够模拟人类所能

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