hashmap原理_java中HashMap的底层实现原理

一,你知道HashMap的工作原理吗?

通过hash的方法,通过put和get存储和获取对象。存储对象时,我们将K/V传给put方法时,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,进一步存储,HashMap会根据当前bucket的占用情况自动调整容量(超过Load Facotr则resize为原来的2倍)。获取对象时,我们将K传给get,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,并进一步调用equals()方法确定键值对。如果发生碰撞的时候,Hashmap通过链表将产生碰撞冲突的元素组织起来,在Java 8中,如果一个bucket中碰撞冲突的元素超过某个限制(默认是8),则使用红黑树来替换链表,从而提高速度。

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HashMap的原理图

二,JDK1.8中的涉及到的数据结构

1,位桶数组

transient Node[] table;//存储(位桶)的数组

2,数组元素Node实现了Entry接口

//Node是单向链表,它实现了Map.Entry接口static class Node implements Map.Entry { final int hash; final K key; V value; Node next; //构造函数Hash值 键 值 下一个节点 Node(int hash, K key, V value, Node next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; }  public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + = + value; }  public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); }  public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } //判断两个node是否相等,若key和value都相等,返回true。可以与自身比较为true public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry e = (Map.Entry)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false;}

3,红黑树

//红黑树static final class TreeNode extends LinkedHashMap.Entry { TreeNode parent; // 父节点 TreeNode left; //左子树 TreeNode right;//右子树 TreeNode prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; //颜色属性 TreeNode(int hash, K key, V val, Node next) { super(hash, key, val, next); }  //返回当前节点的根节点 final TreeNode root() { for (TreeNode r = this, p;;) { if ((p = r.parent) == null) return r; r = p; } }

三,HashMap的构造函数

HashMap的构造方法有4种,主要涉及到的参数有,指定初始容量,指定填充比和用来初始化的Map。

//构造函数1public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { //指定的初始容量非负 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException(Illegal initial capacity: + initialCapacity); //如果指定的初始容量大于最大容量,置为最大容量 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; //填充比为正 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException(Illegal load factor: + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);//新的扩容临界值} //构造函数2public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);} //构造函数3public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted} //构造函数4用m的元素初始化散列映射public HashMap(Map m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false);}

四,HashMap的存取机制

1,HashMap如何getValue值,看源码

public V get(Object key) { Node e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } /** * Implements Map.get and related methods * * @param hash hash for key * @param key the key * @return the node, or null if none */final Node getNode(int hash, Object key) { Node[] tab;//Entry对象数组Node first,e; //在tab数组中经过散列的第一个位置int n;K k;/*找到插入的第一个Node,方法是hash值和n-1相与,tab[(n - 1) & hash]*///也就是说在一条链上的hash值相同的 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {/*检查第一个Node是不是要找的Node*/ if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//判断条件是hash值要相同,key值要相同 return first; /*检查first后面的node*/ if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);/*遍历后面的链表,找到key值和hash值都相同的Node*/ do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }

get(key)方法时获取key的hash值,计算hash&(n-1)得到在链表数组中的位置first=tab[hash&(n-1)],先判断first的key是否与参数key相等,不等就遍历后面的链表找到相同的key值返回对应的Value值即可

2,HashMap如何put(key,value);看源码

public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } /** * Implements Map.put and related methods * * @param hash hash for key * @param key the key * @param value the value to put * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value * @param evict if false, the table is in creation mode. * @return previous value, or null if none */final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node[] tab; Node p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length;/*如果table的在(n-1)&hash的值是空,就新建一个节点插入在该位置*/ if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null);/*表示有冲突,开始处理冲突*/ else { Node e;  K k;/*检查第一个Node,p是不是要找的值*/ if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) {/*指针为空就挂在后面*/ if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); //如果冲突的节点数已经达到8个,看是否需要改变冲突节点的存储结构,                         //treeifyBin首先判断当前hashMap的长度,如果不足64,只进行 //resize,扩容table,如果达到64,那么将冲突的存储结构为红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; }/*如果有相同的key值就结束遍历*/ if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } }/*就是链表上有相同的key值*/ if (e != null) { // existing mapping for key,就是key的Value存在 V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue;//返回存在的Value值 } } ++modCount; /*如果当前大小大于门限,门限原本是初始容量*0.75*/ if (++size > threshold) resize();//扩容两倍 afterNodeInsertion(evict); return null; }

下面简单说下添加键值对put(key,value)的过程:

1,判断键值对数组tab[]是否为空或为null,否则以默认大小resize();

2,根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果tab[i]==null,直接新建节点添加,否则转入3

3,判断当前数组中处理hash冲突的方式为链表还是红黑树(check第一个节点类型即可),分别处理

五,HasMap的扩容机制resize();

构造hash表时,如果不指明初始大小,默认大小为16(即Node数组大小16),如果Node[]数组中的元素达到(填充比*Node.length)重新调整HashMap大小 变为原来2倍大小,扩容很耗时。

六,JDK1.8使用红黑树的改进

在java jdk8中对HashMap的源码进行了优化,在jdk7中,HashMap处理“碰撞”的时候,都是采用链表来存储,当碰撞的结点很多时,查询时间是O(n)。

在jdk8中,HashMap处理“碰撞”增加了红黑树这种数据结构,当碰撞结点较少时,采用链表存储,当较大时(>8个),采用红黑树(特点是查询时间是O(logn))存储(有一个阀值控制,大于阀值(8个),将链表存储转换成红黑树存储)。

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你可能还知道哈希碰撞会对hashMap的性能带来灾难性的影响。如果多个hashCode()的值落到同一个桶内的时候,这些值是存储到一个链表中的。最坏的情况下,所有的key都映射到同一个桶中,这样hashmap就退化成了一个链表——查找时间从O(1)到O(n)。

随着HashMap的大小的增长,get()方法的开销也越来越大。由于所有的记录都在同一个桶里的超长链表内,平均查询一条记录就需要遍历一半的列表。

JDK1.8HashMap的红黑树是这样解决的

如果某个桶中的记录过大的话(当前是TREEIFY_THRESHOLD = 8),HashMap会动态的使用一个专门的treemap实现来替换掉它。这样做的结果会更好,是O(logn),而不是糟糕的O(n)。

它是如何工作的?前面产生冲突的那些KEY对应的记录只是简单的追加到一个链表后面,这些记录只能通过遍历来进行查找。但是超过这个阈值后HashMap开始将列表升级成一个二叉树,使用哈希值作为树的分支变量,如果两个哈希值不等,但指向同一个桶的话,较大的那个会插入到右子树里。如果哈希值相等,HashMap希望key值最好是实现了Comparable接口的,这样它可以按照顺序来进行插入。这对HashMap的key来说并不是必须的,不过如果实现了当然最好。如果没有实现这个接口,在出现严重的哈希碰撞的时候,你就并别指望能获得性能提升了。

七. 总结

我们现在可以回答开始的几个问题,加深对HashMap的理解:

1. 什么时候会使用HashMap?他有什么特点?

是基于Map接口的实现,存储键值对时,它可以接收null的键值,是非同步的,HashMap存储着Entry(hash, key, value, next)对象。

2. 你知道get和put的原理吗?equals()和hashCode()的都有什么作用?

通过对key的hashCode()进行hashing,并计算下标( n-1 & hash),从而获得buckets的位置。如果产生碰撞,则利用key.equals()方法去链表或树中去查找对应的节点。

3. 你知道hash的实现吗?为什么要这样实现?

在Java 1.8的实现中,是通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在bucket的n比较小的时候,也能保证考虑到高低bit都参与到hash的计算中,同时不会有太大的开销。

6. 如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?

如果超过了负载因子(默认0.75),则会重新resize一个原来长度两倍的HashMap,并且重新调用hash方法。

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