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QThread的用法其实比较简单,只需要派生一个QThread的子类,实现其中的run虚函数就大功告成, 用的时候创建该类的实例,调用它的start方法即可。但是run函数使用时有一点需要注意,即在其中不能创建任何gui线程(诸如新建一个QWidget或者QDialog)。如果要想通过新建的线程实现一个gui的功能,那么就需要通过使用线程间的通信来实现。这里使用一个简单的例子来理解一下 QThread中signal/slot的相关用法。
首先,派生一个QThread的子类
MyThread.h
class MyThread: public QThread
{
Q_OBJECT
public:
MyThread();
void run();
signals:
void send(QString s);
};
void send(QString s)就是定义的信号
MyThread.cpp
#include "MyThread.h"
MyThread::MyThread()
{
}
void MyThread::run()
{
while(true)
{
sleep(5);
emit send("This is the son thread");
//qDebug()<
}
exec();
}
emit send("This is the son thread") 为发射此信号,在run中循环发送,每次休眠五秒
之后我们需要在另外的线程中定义一个slot来接受MyThread发出的信号。如新建一个MyWidget
MyWidget .h
class MyWidget : public QWidget {
Q_OBJECT
public:
MyWidget (QWidget *parent = 0);
~Widget();
public slots:
void receiveslot(QString s);
};
void receiveslot(QString s)就用来接受发出的信号,并且实现参数的传递。
MyWidget .cpp
#include "MyWidget.h"
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :QWidget(parent)
{
}
MyWidget::~MyWidget()
{
}
void MyWidget::receiveslot(QString s)
{
QMessageBox::information(0,"Information",s);
}
接受函数实现弹出发送信号中所含参数(QString类型)的消息框
在main()函数中创建新线程,来实现两个线程间的交互。
main.cpp
#include
#include "MyWidget.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MyWidgetw;
w.show();
MyThread *mth= new MyThread ;
QObject::connect(mth,SIGNAL(send(QString)),&w,SLOT(receiveslot(QString)));
mth->start();
return a.exec();
}
运行后,当MyWidget弹出后,子线程MyThread每隔5S即会弹出一个提醒窗口,线程间通信就此完成。
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