这里的问题是你的while循环一直在运行,这意味着你的其余代码都无法运行。这包括tkintergui,这意味着您的程序不响应任何用户事件,包括按钮单击,因此endloop永远不会被调用。在
更一般地说,你真的不可能有一个函数在GUI程序中永远运行,甚至不可能超过一秒钟。一个单线程程序一次只能做一件事;如果它正在做的是永远循环,那么它就不会做其他任何事情。在
那么,你能做什么?在
有两个基本选项:把循环放在背景线程上。这意味着任何共享数据现在都必须显式地同步,这意味着循环不能接触任何GUI小部件,但在您的例子中,这非常简单。
打破循环。让它只做一次迭代(或者说,100次迭代,如果它们真的很快的话),然后使用after或after_idle让Tkinter调用一个函数,该函数再执行一次迭代(或100次迭代)和afters,依此类推,直到它们全部完成。
我来教你怎么做第一个。在import threading
from tkinter import*
root = Tk()
def real_loop():
while True:
with superman_lock:
if not superman:
return
print("It's doing something")
def loop():
global superman
global superman_lock
superman=False
superman_lock = threading.Lock()
thread = threading.Thread(target=real_loop, daemon=True)
def endloop():
global superman
with superman_lock:
superman=True
btn_1 = Button(root, text="stop", command=endloop)
btn_1.pack()
btn_2 = Button(root, text="start", command=loop)
btn_2.pack()
对于唯一共享数据是“stop”标志的情况,Condition或{}通常比Lock好。^{}文档解释了不同类型同步对象之间的差异,但并不是真正的入门级的。关于monitors的维基百科文章可能是一个更好的学习起点,但是如果你能找到一个关于多线程的好教程(不一定是Python特定的;Python与C pth-Load、C++ Boost库、java STDLIB等基本上同步对象相同),那可能会更好。在