一. Duplicated Code(重复代码)
如果你在一个以上的地点看到相同的程序结构,设法将他们合而为一,程序会变得更好。
同一个类的两个函数含有相同的表达式,采用Extract Method(提炼函数)提炼出重复的代码。
两个互为兄弟的子类含有相同的表达式,首先对两个类都使用Extract Method(提炼函数),然后再对提炼出来的代码使用Pull Up Method(函数上移),将它推入超类。
如果代码之间只是类似,并非完全相同,运用Extract Method(提炼函数)将相似部分和差异部分分割开,然后可以运用Form Template Method(塑造模板函数)获取一个莫模板方法。
如果有些函数以不同算法做相同的事情,你可与选择其中较清晰的一个,使用Substitute Algorithm(替换算法)将其他函数的算法替换掉。
如果两个毫不相关的类出现重复代码,应考虑对其中一个使用Extract Class(提炼类),将重复代码提炼到一个独立的类中。
重复代码所在的函数应该只属于某一个类,另一个类调用它;或者应该属于第三个类,另两个类引用这第三个类。决定重复函数的最合适位置,确保只有一份。
二. Long Method(过长函数)
拥有短函数的对象会活的比较好、比较长。
绝大部分情况下,要把函数变小,只需要使用Extract Method(提炼函数)。
使用Extract Method(提炼函数)时,如果函数中有个别参数和临时变量,可以把他们当做参数,传递给被提炼出来的新函数。
如果被提炼函数内有大量的参数和临时变量,可以运用Replace Temp with Query(以查询取代临时变量)来消除这些临时元素。
使用Introduce Parameter Object(引入参数对象)可以将过长的参数列变得更简洁一些。
如果被提炼函数仍然有太多临时变量和参数,可以使用Replace Method with Method Object(以函数对象取代函数)。
注释通常能够指出应该被提炼的代码。就算只有一行代码,如果它需要以注释来说明,那也值得将它提炼到独立函数去。
你可以使用Decompose Conditional(分解条件表达式)处理条件表达式。
你应该将循环和其内的代码提炼到一个独立的函数中。
三. Large Class(过大的类)
如果想利用单个类做太多事情,其内往往就会出现太多实例变量。一旦如此,重复代码也就接踵而至了。
可以运用Extract Class(提炼类)将几个彼此相关的实例变量一起提炼至新类内。如果被提炼出的类适合作为一个子类,使用Extract Subclass(提炼子类)往往比较简单。
有时候类并非所有时刻都使用所有实例变量。你可以多次使用Extract Class(提炼类)或Extract Subclass(提炼子类)。
和“太多实例变量”一样,类内如果有太多代码,也是代码重复、混乱并最终走向死亡的源头。
如果有五个“百行函数”,他们之中有很多代码相同,那么你也许可以把他们变成五个“十行函数”和十个提炼出的“双行函数”。
和“太多实例变量”一样,类内如果有太多代码,往往也适合使用Extract Class(提炼类)或Extract Subclass(提炼子类)。
如果你的过大的类是一个GUI类,你可能需要把数据和行为移到一个独立的类中。
四. Long Parameter List(过长参数列)
太长的参数列难以理解,太多参数会造成前后不一致、不易使用。
刚开始学习编程时,老师教我们:把函数所需的所有东西都以参数传递进去。这可以理解,因为除此之外只能选择全局数据,而全局数据是邪恶的东西。
对象技术改变了这一情况:如果你手上没有所需的东西,总可以叫另一个对象给你。有了对象,函数需要的东西多半可以在函数的宿主类中找到。面向对象程序中的函数,其参数列通常比在传统程序中短的多。
如果向已有的对象发出一条请求就可以取代一个参数,那么你应该激活重构手法Replace Parameter with Method(以函数取代参数)。
你还可以运用Preserve Whole Object(保持对象完整)将来自同一对象的一堆数据收集起来,并以该对象替换他们。
如果某些数据缺乏合理的对象归属,可使用Introduce Parameter Object(引入参数对象)为他们制造出一个“参数对象”。
这里有一个例外:有时候你明显不希望造成“被调用对象”与“较大对象”间的某种依赖关系。这时候将数据从对象拆解出来单独作为参数,也很合情合理。但是请权衡其所引发的代价。
五. Divergent Change(发散式变化)
我们希望软件能够更容易被修改。一旦需要修改,我们希望能够跳到系统的某一点,只在该处做修改。
如果某个类经常因为不同的原因在不同的方向上发生变化, Divergent Change(发散式变化)就出现了。
针对某一外界变化的所有相应修改,都只应该发生在单一类中。为此,你应该找出某特定原因而造成的所有变化,运用Extract Class(提炼类)将他们提炼到另一个类中。
六. Shotgun Surgery(散弹式修改)
Shotgun Surgery(散弹式修改)类似Divergent Change(发散式变化),但恰恰相反。
如果每遇到某种变化,你都必须在许多不同的类内做出许多小修改,你所面临的坏味道就是Shotgun Surgery(散弹式修改)。
如果需要修改的代码散布四处,你不但很难找到他们,也很容易忘记某个重要的修改。
你应该使用Move Method(搬移函数)和Move Field(搬移字段)把所有需要修改的代码放进同一个类。
如果眼下没有合适的类可以安置这些代码,就创造一个。通常可以运用Inline Class(将类内联化)把一系列相关行为放进同一个类。
Divergent Change(发散式变化) 是指“一个类受多种变化的影响”。Shotgun Surgery(散弹式修改)则是指“一种变化引起多个类响应修改”。这两种情况你都希望整理代码,使“外界变化”与“需要修改的类”趋于一一对应。
七. Feature Envy(依恋情节)
对象技术即是一种“将数据和对数据的操作行为包装在一起”的技术。
Feature Envy(依恋情节)指的是:函数对某个类的兴趣高过对自己所处类的兴趣。
我们常常看到某个函数为了计算某个值,从另一个对象那儿调用了几乎半打的取值函数。此时,你应该使用Move Method(搬移函数)把它移到它该去的地方。
先使用Extract Method(提炼函数),将这个函数分解为数个较小函数并分别置于不同地点,有助于Move Method(搬移函数)重构手法的实施。
如果一个函数用到几个类的功能,那么需要判断哪个类拥有最多被此函数使用的数据,然后就把这个函数和那些数据摆在一起
八. Data Clumps(数据泥团)
数据项就像小孩子,喜欢成群结队地待在一块儿。这些总是绑在一起出现的数据真应该拥有属于它们自己的对象。
首先运用Extract Class(提炼类)将他们提炼到一个独立对象中,然后将注意力转移到函数签名上,运用Introduce Parameter Object(引入参数对象)或Preserve Whole Object(保持对象完整性)为它减肥。这样做可以缩短参数列,简化函数调用。
如果删掉众多数据中的一项,其他数据不再有意义,那么他们应该以一个对象的形式存在。
一旦拥有新对象,你就有机会让程序散发出一种芬芳。可以将适当的程序行为移至新类。不必太久,所有的类都将在他们的小小社会中发挥价值。
九. Primitive Obsession(基类类型偏执)
大多数编程环境都有两种数据:结构类型允许你将数据组织成有意义的形式;基本类型则是构成结构类型的积木块。
对象技术的新手通常不愿意在小任务上运用小对象——像是结合数值和币种money类、由一个起始值和一个结束值组成的range类、电话号码或邮政编码等的特殊字符串。
你可以运用Replace Data Value with Object(以对象取代数据值)将原本单独存在的数据值替换为对象,从而走出洞窟,进入炙手可热的对象世界。
如果想要替换的数据值是类型码,而它并不影响行为,则可以运用Replace Type Code with Class(以类取代类型码)将它换掉。
如果你有与类型码相关的条件表达式,可运用Replace Type Code with Subclass(以子类取代类型码)或Replace Type Code with State/Strategy(以State/Strategy取代类型码)加以处理。
如果你有一组应该总是被放在一起的字段,可运用Extract Class(提炼类)。
如果你在参数列中看到基本类型数据,不妨试试Introduce Parameter Object(引入参数对象)。
如果你发现自己正从数组中挑选数据(数组中的元素各自代表不同的东西),可运用Replace Array with Object(以对象取代数组)。
十. Switch Statements(Switch惊悚现身)
面向对象程序的一个最明显特征就是:少用switch语句。从本质上说,switch语句的问题在于重复。面向对象中的多态概念可为此带来优雅的解决办法。
使用Extract Method(提炼函数)将switch语句提炼到一个独立函数中,再以Move Method(搬移函数)将它搬移到需要多态性的那个类里。
你必须决定是否使用Replace Type Code with Subclass(以子类取代类型码)或Replace Type Code with State/Strategy(以State/Strategy取代类型码)。一旦这样完成继结构之后,你就可以运用Replace Conditional with Polymorphism(以多态取代条件表达式)了。
如果你只是在单一函数中使用switch语句,多态就有点杀鸡用牛刀了。这种情况下Replace Parameter with Explicit Methods(以明确函数取代参数)是个不错的选择。如果你的选择条件之一是null,可以试试Introduce Null Object(引入null对象)。
十一. Parallel Inheritance Hierarchies(平行继承体系)
Parallel Inheritance Hierarchies(平行继承体系)其实是Shotgun Surgery(散弹式修改)的特殊情况。在这种情况下,每当你为某个类添加一个子类,必须也为另一个类相应增加一个子类。
让一个继承体系的实例引用另一个继承体系的实例。如果再接再厉运用Move Method(搬移函数)和Move Field(搬移字段),就可以将引用端的继承体系消弭于无形。
十二. Lazy Class(冗赘类)
你创建的每一个类,都得有人去维护它。如果一个类的所得不值其身价,就应该消失。
如果某些子类没有做足够的工作,试试Collapse Hierarchy(折叠继承体系)。
对于几乎没用的组件,你应该以Inline Class(将类内联化)对付他们。
十三. Speculative Generality(夸夸其谈未来性)
当有人说“噢,我想我们总有一天需要做这事”,并企图以各式各样的钩子和特殊情况来处理一些非必要的事情,这种坏味道就出现了。
如果所有装置都会被用到,那就值得那么做;如果用不到,就不值得。用不上的装置只会挡你的路,所以,把它搬开吧。
如果你的某个抽象类其实没有太大作用,请运用Collapse Hierarchy(折叠继承体系)。
不必要的委托可运用Inline Class(将类内联化)除掉。
如果函数的某些参数未被用上,可对它实施Remove Parameter(移除参数)。
如果函数名称带有多余的抽象意味,应该对它实施Rename Method(函数改名),让它更现实一些。
十四. Temporary Field(令人迷惑的暂时字段)
有时你会看到这样的对象:其内某个实例变量仅为某种特定情况而设。这样的代码让人不宜理解,因为你通常认为对象在所有时候都需要它的所有变量。
请使用Extract Class(提炼类)给这个可怜的孤儿创造一个家,然后把所有和这个变量相关的代码都放进这个新家。
或许你还可以使用Introduce Null Object(引入Null对象)在变量不合法的情况下创建一个Null对象,从而避免写出条件式代码。
如果类中有一个复杂算法,需要好几个变量,实现者不希望传递一长串参数,所以他把这些参数放进字段中,导致坏味道。这些字段只在使用该算法时才有效,你可以利用Extract Class(提炼类)把这些变量和其相关函数提炼到一个独立类中。提炼后的新对象将是一个函数对象。
十五. Message Chains(过度耦合的消息链)
如果你看到用户向一个对象请求另一个对象,然后再向后者请求另一个对象,然后再请求另一个对象……这就是消息链。
你应该使用Hide Delegate(隐藏“委托关系”)。
先观察消息链最终得到的对象时用来干什么的,看看能否以Extract Method(提炼函数)把使用该对象的代码提炼到一个独立函数中,再运用Move Method(搬移函数)把这个函数推入消息链。
十六. Middle Man(中间人)
对象的基本特征之一就是封装——对外部世界隐藏其内部细节。封装往往伴随委托。
人们可能过度运用委托。你也许会看到某个类接口有一半的函数都委托给其他类,这样就是过度运用。
这时应该使用Remove Middle Man(移除中间人),直接和真正负责的对象打交道。
如果这样“不干实事”的函数只有少数几个,可以运用Inline Method(内联函数)把他们放进调用端。
如果这些中间人还要其他行为,可以运用Replace Delegation with Inheritance(以继承取代委托)把它变成实责对象的子类,这样你既可以扩展原对象的行为,又不必负担那么多的委托动作。
十七. Inappropriate Intimacy(狎昵关系)
有时你会看到两个类过于亲密,花费太多时间去探究彼此的私有成分。如果这发生在两个“人”之间,我们不必做卫道士;但对于类,我们希望他们严守清规。
可以采取Move Method(搬移函数)和Move Field(搬移字段)帮他们划清界限,从而减少狎昵关系。
你也可以看看是否可以运用Change Bidirectional Association to Unidirectional(将双向关联改为单向关联),让其中一个类对另一个斩断情丝。
如果两个类实在是情投意合,可以运用Extract Class(提炼类)把两者共同点提炼到一个安全地点,让他们坦荡地使用这个新类。或者也可以尝试运用Hide Delegate(隐藏“委托关系”)让另一个类来为他们传递相思情。
继承往往造成过度亲密,因为子类对超类的了解总是超过后者的主观愿望。如果你觉得是该让这个孩子独自生活了,请运用Replace Inheritance with Delegation(以委托取代继承)让它离开继承体系。
十八. Alternative Classes with Different Interfaces(异曲同工的类)
如果两个函数做同一件事,却有着不同的签名,请运用Rename Method(函数改名)根据他们的用途重新命名。
反复运用Move Method(搬移函数)将某些行为移入类,直到两者的协议一致为止。如果你必须重复而赘余地移入代码才能完成这些,或许可运用Extract Superclass(提炼超类)为自己赎点罪。
十九. Incomplete Library Class(不完美的库类)
复用常被视为对象的终极目的。许多编程技术都建立在程序库的基础上。
库类构筑者没有未卜先知的能力,我们不能因此责怪他们。库往往构造的不够好,而且往往不可能让我们修改其中的类使它完成我们希望完成的工作。
如果你只想修改库类的一两个函数,可以运用Introduce Foreign Method(引入外加函数);如果想要添加一大堆额外行为,就得运用Introduce Local Extension(引入本地扩展)。
二十. Data Class(幼稚的数据类)
幼稚的数据类是指:他们拥有一些字段,以及用于访问(读写)这些字段的函数,除此之外一无长物。
这样的类只是一种不会说话的数据容器,他们几乎一定被其他类过分细锁地操纵着。
你应该运用Encapsulate Collection(封装集合)把他们封装起来。对于那些不该被其他类修改的字段,请运用Remove Setting Method(移除设值函数)。
找出这些取值/设值函数被其他类运用的地点。尝试Move Method(搬移函数)把那些调用行为搬移到Data Class(幼稚的数据类)来。如果无法搬移整个函数,就运用Extract Method(提炼函数)产生一个可被搬移的函数。不久以后你就可以运用Hide Method(隐藏函数)把这些取值/设置函数隐藏起来了。
Data Class(幼稚的数据类)就像小孩子。作为一个起点很好,但若要让它们像成熟的对象那样参与整个系统的工作,它们就必须承担一定责任。
二十一. Refused Bequest(被拒绝的遗赠)
子类应该继承超类的函数和数据。但如果他们得到所有礼物,却只从中挑选几样来玩!又该怎么办呢?
按传统做法,你需要为这个子类新建一个兄弟类,再运用Push Down Method(函数下移)和Push Down Field(字段下移)把所有用不到的函数从超类下推给那个兄弟。这样,超类就只持有所有子类共享的东西。
我们不建议你胡乱修改继承体系,应该运用Replace Inheritance with Delegation(以委托取代继承)来达到目的。
二十二. Comments(过多的注释)
注释本身不是一种坏味道,事实上他们还是一种香味呢。
有时候,注释之所以存在乃是因为代码很糟糕。把注释当做除臭剂是一种坏味道。
很多时候,注释可以帮助我们找到代码的坏味道。找到坏味道之后,我们首先应该以各种重构手法把坏味道去除。完成之后我们常常会发现:注释已经变得多余了,因为代码已经清晰说明了这一切。
如果你需要注释来解释一块代码做了什么,试试Extract Method(提炼函数);如果函数已经提炼出来,但还是需要注释来解释其行为,试试Rename Method(函数改名);如果你需要注释说明某些系统的需求规格,试试Introduce Assertion(引入断言)。
当你感觉需要撰写注释时,请先尝试重构,试着让所有注释都变得多余。
注释应该用来记述将来的打算、标记你并无十足把握的区域。你可以在注释里写下自己“为什么做某某事”。这类信息可以帮助将来的修改者,尤其是那些健忘的家伙。
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