* static 静态的
* static修饰变量->静态变量|类变量 static是成员修饰符,不能修饰局部
* static修饰方法->静态方法|类方法
* 被static修饰的方法|变量使用方式:
* 1.类名.静态变量名
* 类名.静态方法名
* 2.对象.静态变量名
* 对象.静态方法名
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* 静态的内容是属于类的,成员的内容是都属于对象的,跟随对象使用
* 静态的变量会在类第一次加载时候加载,独有一份,当前类中所有对象共享的资源
* 在静态的内容中,可以直接使用静态的内容,不可以直接使用非静态的内容
* 在非静态的内容中,可以直接使用静态的内容,可以直接使用非静态的内容
* block块:{} 就是一个作用域
* {}->方法中|语句块中 --局部代码块|普通语句块 执行时机:跟随方法执行
* {}->类中方法外 --构造块 执行时机:new对象
* static{} ->类中方法外--静态块 执行时机:类第一次加载的时候
* 同步块-->多线程
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* 注意:构造块会在创建对象的时候,其中一步调用构造器,构造块会在构造器之前执行,如果由多个构造块,从上倒下依次执行
* 静态块是静态的内容,会在类第一次加载的时候执行一次
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* 执行顺序:静态块--main--构造块--构造器
private 私有的 成员修饰符,不能修饰局部变量
* 私有的内容,只能在本类中使用
* 对的私有的内容提供公共访问方式 设置器 访问器
* 方法 setter getter
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* 私有的属性,公共的访问方式真的安全了么???
* 1.不能直接操作属性 2.使用逻辑进行判断
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* 面向对象的三大特性之一:
* 封装:对外隐藏内部的实现细节,提供公共的访问方式
* 私有是封装么???
* 私有肯定是封装
* 封装不一定只有私有
* 方法,类..都是封装的体现
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* 好处:
A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式
B:提高代码的复用性
C:提高代码的安全性
javabean类:-->实体类|模板类|封装类
javaBean编码规则:
(1) javaBean必须声明为public class,这样才能够被外部所访问;
(2) 一个JavaBean中至少存在一个无参构造方法
(3)类中所有的属性都必须封装,即:使用private声明;
(4)为封装的私有属性提供公共的setter、getter方法;
继承: 子承父业
* 为什么使用继承:
* 为了达到类层面的复用
* 如何使用继承:
* 子类 extends 父类
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* 特点:
* 1.子类一旦继承父类,就自用拥有了父类中的内容
* 2.一个类可以有多个子类,一个类只能有一个父类,单继承机制,多实现
* 3.子类是父类的延续+扩展
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* 父类|基类|超类:-->被继承的类
* 子类|派生类:-->继承其他类的类
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* 继承的优点:
* 提高代码的复用性
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* 单继承的优点: 使用简单
* 但继承的缺点: 不便于后期维护
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* 面向对象设计原则之一:开闭原则 对修改关闭,对扩展开放