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这几年,只要一提到电子竞技,除了几台电脑和壮观的比赛场面,最令人印象深刻的就是那令人咂舌的奖金池。最知名的莫过于去年DOTA2 TI6的2074万美元以及LOL S6的507万美元。(顺便说一下,在2016年,CS:GO所有赛事的总奖金池已超越LOL,位居第二。)
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但需要注意的是,即使是不差钱的电竞圈,这两大赛事的奖项也可以用高的离谱来形容。这也就是为何英特尔与Oculus联手举办的VR电竞总奖金池“仅有”20万美元,但却依旧被人热传的原因之一。
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奖金池的多少很大程度上要源于观看人数,DOTA2与LOL不必多说,但VR本身就是一个尚未得到广泛认可的事物,真正能接触到的用户更是少之又少,VR电竞甚至也被很多人看做是伪命题。在这种情况下而言,20万美金,130多万人民币的总奖金池并不算少。做个对比,目前的全民手游《王者荣耀》,由于移动电竞的刚刚起步,观众数量并未完全得到开发,其官方联赛KPL的总奖金池也只是220万人民币。而作为另一项代表性移动电竞赛事,CFPLM的总奖金池也是刚过130万元。
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但抛开这些现象级手游的个别赛事不谈,其他项目的电竞赛事又是什么水准呢?欧洲著名的电竞赛事品牌Dreamhack的《星际2》刚刚过120万人民币;由Intel独家冠名赞助英特尔极限大师杯赛,也就是IEM,最高项目的奖金池也只是刚过20万美元,LOL项目甚至还不到20万美元;老牌电竞大师赛WEM十余万美元;此外,在没加大重视之前,由暴雪主办的单项电竞赛事奖金池大概也在十余万美元,但这也和当时的环境也有关系。
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所以,对于一个刚刚起步还处于是否为“伪命题”阶段的赛事领域而言,20万刀算得上是一次风险较高的投资。而放在包含端游电竞,移动电竞,VR电竞的全电竞领域在内,20万美元的奖金池也绝不算是“低端局”。
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