这里我们以一幅傍晚的南京大牌档场景图作为例子,使用的软件是Aseprite。
一、搜集素材
1、建筑主体
2、背景
3、装饰
二、新建文件
三、确定构图,搭建框架
很多游戏场景都采用的对称一点透视构图,即视点在画面中央,所有平行于画面的线都不形变,按照实际长度画,垂直于画面的线的延长线都相交于视平线的中点,这种透视对像素画是非常友好的。当然像素画本身就带有超现实的色彩,不用过于讲究透视。
这里我们以一幅傍晚的南京大牌档场景图作为例子,使用的软件是Aseprite。
1、建筑主体
2、背景
3、装饰
很多游戏场景都采用的对称一点透视构图,即视点在画面中央,所有平行于画面的线都不形变,按照实际长度画,垂直于画面的线的延长线都相交于视平线的中点,这种透视对像素画是非常友好的。当然像素画本身就带有超现实的色彩,不用过于讲究透视。