python写小游戏的界面_从0开始用python写一个命令行小游戏(四)

嗯,还是我,我又回来了——以后文章就两天一篇吧。讲点搞笑的,最近在开发v1.1 beta 3时,发现Python最令程序猿头疼的一点就是没有switch/case语句。要匹配值,就得不停地if...elif...实在头疼。后来我想到了一种方法:字典!于是···

config = {value1: func1, value2: func2...}

config[xxx]()

哈哈,脑洞清奇吧?好,进入正题!首先,我的前作链接:

今天要干什么来着?对了,用户界面!

用户界面:第二步

上次我们定义的Game类是这样的:

import game_obj as o

class Game:

def __init__(self):

o.sunlight = 50

o.board = [0] * 10

self.sunlight = o.sunlight

self.board = o.board

import json

with open("level.json") as fr:

self.steps = json.load(fr)

但既然是用户界面,那总得输出点东西吧!好,这就定义过一步的方法:

def step(self):

print("Sunlight: %d." % self.sunlight)

print("Current state:")

for obj in self.board:

if isinstance(obj, o.GameObject):

obj.step()

print(obj, end=' ')

试一试:

In [1]: from game import Game

In [2]: Game().step()

Sunlight: 50.

Current state:

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

In [3]: g = Game()

In [4]: import game_obj as o

In [5]: o.Sunflower(0)

In [6]: g.step()

Sunlight: 25.

Current state:

s 0 0 0 0 0 0 0 0 0

好,可以用“半自动”方式玩游戏了。但自动的僵尸呢?哎,别急,那是后话······

下集预告

下次,我要把游戏变得全自动!具体工作:令僵尸自动出现,和让用户用命令控制游戏!这些工作完成后,就可以发布v1.0 beta 1了!!!欢迎继续关注!

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