axureux中后台管理信息系统通用原型_交互与原型设计

本文详细介绍了交互设计和原型设计的基础概念,包括交互设计的三大模型:现实模型、用户心理模型和表现模型,并阐述了产品设计中针对新手、中间用户和专家用户的策略。同时,探讨了交互设计的流程、形式以及信息结构设计,强调了原型图设计的要点,如低保真和高保真原型的区别,并提供了绘制原型图的建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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一、基础概念

交互设计:定义和设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。通俗的说,交互设计关注的是用户如何与产品打交道,即用户与产品进行交流互动的设计。

原型设计:是基于交互设计的基础准则,对产品进行具象化的图形表达设计,产品经理通过原型可以更清晰的传达自己的产品构思。

岗位划分:

  • 产品经理:分析、策划、定义、推动、产品
  • 交互设计师:理解产品、梳理用户任务、使用流程设计页面
  • 视觉设计师:理解产品、对产品视觉表现负责

二、产品设计

1、产品设计的三大用户

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我们在进行设计时有三个目标:

  • 让新手快速且舒服的成为中间用户,而不是吸引新手。
  • 避免为中间用户向专家用户过渡的时候设置障碍,而不是将中间用户推向专家。
  • 永远考虑
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