ios使用swift和oc混编framework_有赞 Flutter 混编方案

背景

目前准备试水 Flutter,但是多数native开发是不了解Flutter,因此需要设计一种比较“舒服”的集成方式。

混编方案

方案考量

  1. 如果直接采用 Flutter 工程结构来作为日常开发,那这部分 Native 开发也需要配置Flutter环境, 相当程度的了解 Flutter 一些技术,成本比较大。
  2. 同时如果工程耦合,对于开发过程也是很难受的

基于以上两点思考,针对 Android iOS 有如下方案:

Android

先看下官方的集成方式:

# setting.gradlesetBinding(new Binding([gradle: this]))  evaluate(new File(        '../managementcenter/.android/include_flutter.groovy'))123456
# build.gradledependencies {    implementation project(':flutter')  ...........}12345

这种方式使得工程强耦合,虽然便于开发调试,但是违背了第一点,大多数 native 同学都需要配置 Flutter 环境, 成本很大。

iOS

官方 iOS 混编方案简介

传送门

  • 在native项目Podfile中通过 eval binding特性注入 podhelper.rb脚本,在pod install/update 时执行此脚本,脚本主要处理:Pod本地依赖Flutter引擎(Flutter.framework) 与Flutter插件注册表(FlutterPluginRegistrant)Flutter插件通过flutter packages get指令安装后生成的 .flutter-plugins文件解析,然后Pod本地依赖所有的插件在pod install执行完的钩子 post_install中,获取当前pod target工程对象,导入 Generated.xcconfig配置,其中都为环境变量的配置,主要为后续的xcode_backend.sh脚本执行做准备
  • 在构建阶段Build Phases中注入构建是需要执行的xcode_backend.sh脚本,脚本主要完成Flutter产物的构建并将其添加到对应的native工程中去,后续会进一步介绍此脚本
优点
  • 无缝开发,配置好后就可以只在 Flutter 工程内进行业务开发,无缝同步到 native 工程中
  • 不需要单独拆分组件,免去管理组件的版本及发布成本
缺点
  • 非常耦合,需要修改原有 native 工程配置,需要添加特定脚本去编译 Flutter
  • 需要修改原有 pod 的 xcconfig 配置
  • 所有团队开发成员都必须要配置 Flutter 开发环境才能编译成功

小结

基于以上思考,同时考虑到某个 Flutter 业务模块可能会引入到不同的 App 中,同时考虑到某个业务实现方式方面的解耦(某个业务可能用 native, flutter, weex 开发),有以下方案(中间产物库每个 Flutter 业务模块都是独立的):

Android:

c865e4a8ed4cbba2feb73c98ead47321.png

iOS:

e294d24a1c994ebb56a07b12800a738b.png

Flutter产物结构

Android

c0cd1847301894b92c03e41d951ec150.png

iOS

52b7b6b9747680514707f31ffb15af51.png

关于编译模式了解更多可参考查看 Flutter的编译模式。

Flutter产物收集

Android

在Android 端集成Flutter较为简单,只需要获取到上文所讲的Flutter产物即aar文件。但是由于插件文件散落每次获取比较麻烦所以目前简单用脚本收集。

脚本收集主要是依靠项目里 .flutter_plugins 文件,该文件会记录flutter项目中引用的插件名以及本地路径等,因此可以通过该路径抓取插件的 aar 文件。

from shutil import copyfile  import os  import requests# 抓取文件类型BuildRelease = True  aarType = "-release.aar" if BuildRelease else "-debug.aar"pluginFilePath = '../.flutter-plugins'# 当前项目的flutter.aarcurrentFlutterPath = '../.android/Flutter/build/outputs/aar/'# 输出地址outputFilePath = os.path.abspath('flutter_aar.py').replace("flutter_aar.py", "aars/")endPath = 'android/build/outputs/aar/'def collect_aar(plugins):      all_collection_success = True    if os.path.exists(outputFilePath):        print('copy aar to: ' + outputFilePath)    else:        print('target path: ' + outputFilePath + ' not exist')        os.makedirs(outputFilePath)        print('create target path: ' + outputFilePath)    for key, value in plugins.items():        aar_path = value + key + aarType        try:            copyfile(aar_path, outputFilePath + key + aarType)            print('copy flutter aar success at path: ' + aar_path)        except IOError:            all_collection_success = False            print('copy flutter aar error at path: ' + aar_path)    passfile_object = open(pluginFilePath, 'r')  try:      plugin_map = {}    for line in file_object:        array = line.split('=')        plugin_map[array[0]] = array[1].replace('', '') + endPath    plugin_map['flutter'] = currentFlutterPath    collect_aar(plugin_map)finally:      file_object.close()123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748

目前该python脚本只抓取 Release 的 aar 文件,如果需要获取 debug 的可以手动修改

BuildRelease = False  1

执行抓取脚本 ./flutter_aar.sh

#!/usr/bin/env bashcd ..  cd .android  echo "start clean"  ./gradlew cleanecho "start assembleRelease"  ./gradlew assembleReleasecd ..  cd android-buildecho "clean old aar file"  rm -rf aarsecho "start copy aar file"  # 只抓取releasepython flutter_aar.pyecho "copy aar file finish"  12345678910111213141516171819

脚本执行完 Flutter 产物 aar 文件统一生成在根目录下 android-build 文件夹中。

0da44328ec3118febea021de6f18926f.png

iOS

通过查看 Flutter 编译脚本 xcode_backend.sh 和测试单独引入编译产物,发现其实 只要拥有Flutter的编译产物,宿主项目就可以接入Flutter的功能。

脚本简单分析
  • engine/Flutter.framework Flutter 核心库拷贝 -> Flutter.framework
  if [[ -e "${project_path}/.ios" ]]; then      RunCommand rm -rf -- "${derived_dir}/engine"      mkdir "${derived_dir}/engine"      RunCommand cp -r -- "${flutter_podspec}" "${derived_dir}/engine"      RunCommand cp -r -- "${flutter_framework}" "${derived_dir}/engine"      RunCommand find "${derived_dir}/engine/Flutter.framework" -type f -exec chmod a-w "{}" ;    else      RunCommand rm -rf -- "${derived_dir}/Flutter.framework"      RunCommand cp -r -- "${flutter_framework}" "${derived_dir}"      RunCommand find "${derived_dir}/Flutter.framework" -type f -exec chmod a-w "{}" ;    fi1234567891011
  • debug 模式下 Dart 业务代码编译(JIT) -> App.framework
  RunCommand eval "$(echo "static const int Moo = 88;" | xcrun clang -x c          ${arch_flags}          -dynamiclib          -Xlinker -rpath -Xlinker '@executable_path/Frameworks'          -Xlinker -rpath -Xlinker '@loader_path/Frameworks'          -install_name '@rpath/App.framework/App'          -o "${derived_dir}/App.framework/App" -)"1234567
  • 非 debug 模式下 Dart 业务代码编译(AOT) -> App.framework
  RunCommand "${FLUTTER_ROOT}/bin/flutter" --suppress-analytics                   ${verbose_flag}                                                               build aot                                                                     --output-dir="${build_dir}/aot"                                               --target-platform=ios                                                         --target="${target_path}"                                                     --${build_mode}                                                               --ios-arch="${archs}"                                                         ${local_engine_flag}                                                          ${track_widget_creation_flag}12345678910
  • 资源文件等打包 -> flutter_assets
  StreamOutput " ├─Assembling Flutter resources..."    RunCommand "${FLUTTER_ROOT}/bin/flutter" --suppress-analytics                   ${verbose_flag}                                                               build bundle                                                                  --target-platform=ios                                                         --target="${target_path}"                                                     --${build_mode}                                                               --depfile="${build_dir}/snapshot_blob.bin.d"                                  --asset-dir="${derived_dir}/App.framework/flutter_assets"                     ${precompilation_flag}                                                        ${local_engine_flag}                                                          ${track_widget_creation_flag}123456789101112
方案分析
设计
e87b90b7e2b1b2cea7c282252c2d77cf.png
  • 插件统一编译成.a库,添加对应头文件
  • App.framework 及 engine/Flutter.framework 添加
  • 目前初期 demo 将上述生成的产物统一放入到私有库当中,然后 native 宿主工程 pod 依赖此库,只需要在使用 Flutter 代码的地方 import 对应的头文件即可正常使用
脚本编写
  echo "===清理flutter历史编译==="  flutter clean  echo "===重新生成plugin索引==="  flutter packages get  echo "===生成App.framework和flutter_assets==="  flutter build ios --debug  echo "===获取所有plugin并找到头文件==="  while read -r line  do       if [[ ! "$line" =~ ^// ]]; then          array=(${line//=/ })          plugin_name=${array[0]}          cd .ios/Pods          echo "生成lib${plugin_name}.a..."          /usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Release ARCHS='arm64 armv7' -target ${plugin_name} BUILD_DIR=../../build/ios -sdk iphoneos -quiet          /usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Debug ARCHS='x86_64' -target ${plugin_name} BUILD_DIR=../../build/ios -sdk iphonesimulator -quiet          echo "合并lib${plugin_name}.a..."          lipo -create "../../build/ios/Debug-iphonesimulator/${plugin_name}/lib${plugin_name}.a" "../../build/ios/Release-iphoneos/${plugin_name}/lib${plugin_name}.a" -o "../../product/lib${plugin_name}.a"          echo "复制头文件"          classes=${array[1]}ios/Classes          for header in `find "$classes" -name *.h`; do              cp -f $header "../../product/"          done      else           echo "读取文件出错"      fi  done < .flutter-plugins  echo "===生成注册入口的二进制库文件==="  for reg_enter_name in "FlutterPluginRegistrant"  do      echo "生成libFlutterPluginRegistrant.a..."      /usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Release ARCHS='arm64 armv7' -target FlutterPluginRegistrant BUILD_DIR=../../build/ios -sdk iphoneos      /usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Debug ARCHS='x86_64' -target FlutterPluginRegistrant BUILD_DIR=../../build/ios -sdk iphonesimulator      echo "合并libFlutterPluginRegistrant.a..."      lipo -create "../../build/ios/Debug-iphonesimulator/FlutterPluginRegistrant/lib$FlutterPluginRegistrant.a" "../../build/ios/Release-iphoneos/FlutterPluginRegistrant/libFlutterPluginRegistrant.a" -o "../../product/libFlutterPluginRegistrant.a"      echo "复制头文件"      classes="../Flutter/FlutterPluginRegistrant/Classes"      for header in `find "$classes" -name *.h`; do          cp -f $header "../../product/"      done  done123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445
  • 后续规划脚本优化,添加自动pod库检测及上传App.framework/Flutter.framework 体积太大,放到git仓库不太友好,考虑后续上传到CDN,然后在pod安装的时候预先执行脚本把两个产物拉下来

Flutter产物上传

Android

上面产物搜集完成后,需要上传 maven 仓库,方便集成以及版本控制

apply plugin: 'youzan.maven.upload'zanMavenUpload {      version = '0.0.2'    childGroup = "flutter-apub"}uploadItems {      "fluttertoast" {        targetFile = file('../../android-build/aars/fluttertoast-release.aar')    }    "image_picker" {        targetFile = file('../../android-build/aars/image_picker-release.aar')    }    ............}123456789101112131415161718

因此引用链如下:

  • Android
8450cb55a1c83238e586d5d0f7d2ac55.png
  • iOS
88322686fea1787082b0f462267e34ce.png

总结

以上比较全面的描述了有赞的 Flutter 混编方案,目前有赞已经在内部使用的App上使用 Flutter 开发了一些页面作为试点。后续会考虑在线上 App 试点,目前正在进行 Flutter 基础库的搭建,之后会专门有文章分享。

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