max点缓存烘焙帧_知道么?Max出2021版了~

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Hi大家好,CG世界来啦!众所周知Autodesk 3月25日发布了3ds Max2021版本,包括了完全脚本化的烘焙、集成Python3支持、视窗和渲染blablabla等多方面的提升。听说Max更新了,小伙伴们真的还挺期待的。

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Autodesk首席产品负责人表示,从建筑行业再到设计、游戏开发、电影制作行业,项目的复杂性都在不断增加,deadline时间也在不断缩减,选择一款在创建和迭代过程中能够避免瓶颈的工具是非常关键的。考虑到这一点,开发人员在3ds Max2021中引入了新功能,并对现有功能进行了增强,从安装到渲染速度都更加迅速,为用户提供更好的体验。

团队考虑的初衷很实际,可非常不凑巧的是原本美好的事情到这里发生了转折...小伙伴们期待归期待,自从看到新版本功能介绍之后,更多人表现出的是失望之情。咱们来看看Youtube上的用户评价。

fd69b6351cc147ec689a10d5f7f444c4.png 超级无聊,没意思,贵,一如既往的老旧。我好奇UI是不是都更新为QT了。我喜欢连着点击三次按钮才能让他正常工作 9ef0a169191f72f19f830361526c03a7.png 开玩笑的吧,一半的建模动画工具不好使,还更新视窗着色和纹理 208198cb3165f59931da8626458a3c34.png 免费的Blender有更多炫酷功能,3ds MAX好走 2f5e9be3739af832f99492be60e603ad.png 我认为开发参数绑定和反应管理器的人很早就退出了,新开发人员对这些工具一无所知 54999ba8501051b563e76122ec6fd7fc.png 知道tyflow吗?它的开发人员在过去5年为Max所做的工作比你们还多,其他3D软件只会把这些更新写在脚注里。太荒谬了 d9e56768f7a19e8455894f95f5c16bcc.png 我有一种感觉,他们是在为白痴客户提供服务 84106a089541d5e8e8e55bcdf140ba03.png 是时候转到Blender了 7a0bc3c657b48b82b058f35fa4c5c594.png 没什么新内容:( 3e817b1dabc08d2030f535afbfbb9caf.png 试图赶上Blender... 76485e91a2b93d41b1f2df158592f750.png 抱歉了,真的令人失望。5年之内更新了这么一小点,应该叫做2016.1吧 ......

这些截图只表达了一部分用户的想法,当然还有很多人对新版本Max表示支持肯定和感谢的(就不给大家展示辽)。So,3ds Max 2021(迷の版本号)到底都更新了些啥,今天小编来给大家念叨念叨。

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关键更新1:PBR材质

3ds Max2021对软件的材质和渲染工具集进行了重大更改,其中尤为重要的一点就是更好地支持了游戏和实时工作PBR流程。

3ds Max中的Physical Material功能已经支持PBR着色模型,而2021新版本更新了对于PBR功能的其他支持。

通过Metal/Rough和Spec Gloss材质支持两种标准PBR工作流程。官方将其描述为“简化的脚本材质...并为Physical Material提供了前端UI”。

用户可以将位图文件直接从Windows资源管理器拖到任何带有材质的map slot中,因为3ds Max可以处理自动生成PBR贴图所涉及到的一些步骤(例如设置线性伽马等)。

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关键更新2:新的烘焙到纹理工具

3ds Max新的烘焙到纹理工具也支持PBR流程。

新工具取代了旧的渲染到纹理”和“渲染表面贴图”工具,当灯光和几何体信息烘焙到纹理贴图中的时候,它可以提供“更快速的性能”和“更简化的工作流程”。

与之前的版本不同,新工具同时支持OSL纹理贴图(已在3ds Max 2019中添加了对Open Shading Language的支持)和Blended Box贴图。

新的烘焙到纹理工具还支持material overrides,增加了制作流程的灵活性。

此外,3ds Max 现在可以生成 MikkT切线空间(Tangent Space)法线贴图(用于虚幻引擎、Unity和Lumberyard等游戏引擎中),并在视窗中显示。

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关键更新3:Arnold代替Scanline成为默认渲染器

使用Scanline渲染器或是Arnold渲染器都可以完成烘焙到纹理的工作,也就是说2021新版本中有一个重要变化是Arnold成为软件的默认渲染器,而并非Scanline。

Autodesk将Arnold描述为提供了“现代高端渲染体验(并支持)新的AOV工作流程”。

3ds Max2021附带的是Arnold6.0版本,意味着软件将正式支持GPU渲染进行制作。

Arnold GPU需要兼容NVIDIA GPU,并支持CPU引擎的大多数关键功能。

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视窗更新:改进交互性能的新控件

3ds Max的视窗提供了新的选项来切换天窗阴影,能够在室内场景中获得更好的性能;同时可以控制天窗、区域等和景深逐渐渲染的速度。

新版本中的视窗设计可以另存为预设。

此外,AO和阴影现在默认为启用状态,并且Physical Material已支持Roughness。‍

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建模更新:新的加权法线修改器,更新倒角修改器

用户在建模时可使用新的加权法线修改器,可以在为模型着色时更好地保留锐利边缘细节。

用户可通过设置平滑、混合和权重属性来调整输出,并根据模型面的大小和边角角度选择权重法线。

另外3ds Max2020更新的重点Chamfer修改器在2021新版本中也有一些小的改进。

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着色和材质更新:多个OSL着色器,对Substance map和Scene Converter的更新

除了支持PBR以外,关于着色和材质的更新还包括一组扩展的OSL着色器。

新着色器包括一个环境/背景切换器,可以将一张贴图用作背景,另一张贴图用于环境反射;还包括一个HDRI Lights着色器。

2021版本还提供了用于颜色校正、相机、物体和球形纹理投射的新着色器。

用于处理Adobe Substance格式材质的Substance map也已更新,获得了以前仅在适用于3ds Max Substance外部插件中可用的功能。

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关键更改包括直接加载.sbsar文件的选项,而不必从Substance Designer中将材质导出为纹理贴图;还包括对于8k纹理的支持。

旨在为第三方渲染器创建场景转换为3ds Max本地材质和灯光的Scene Converter,在UI方面有所更新,并改进了用于创建自定义转换规则的工作流程。

3ds Max 2021还附带了Scene Converter脚本,用于将V-Ray和Corona Renderer材质转换为3ds Max本地Physical material,在之前版本软件中需要通过第三方程序来实现。

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性能,I/O和声音改进

性能方面的改进包括更快速地保存和自动保存场景文件。Autodesk并未量化速度的提升,但官方表示速度会随着文件中资产数量的增加而提高。

ProSound是3ds Max 的音频编辑工具集,支持24位WAV文件,88.2kHz和96kHz采样率以及无限数量的音频剪辑片段。此前用户只能使用100个剪辑。

其他更改包括“更简单...更快速”地安装程序;用于导入SketchUp文件时保留图层信息并跳过隐藏对象的选项;80多个错误修正。

工作流程集成方面,3ds Max 现在支持Python3,默认情况下使用Python3.7.6。

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定价和系统要求

3ds Max 2021适用于Windows7+系统,订阅价格从$195/月涨价到$205/月,从 $1,545/年涨价到$1,620/年。另外 3ds Max 2020插件可与 3ds Max 2021兼容。

好啦,关于3ds Max 2021的新功能我们先介绍到这里,还是那句话,软件无关好坏,自己用着顺手就是最合适滴!点击视频来看动态展示啊!

信息来源:

http://www.cgchannel.com/2020/03/check-out-the-new-features-in-3ds-max-2021/

https://www.awn.com/news/autodesk-releases-3ds-max-2021

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