参考灵敏度_“吃鸡”干货分享,不求人、难言、烤羊腿的灵敏度,建议收藏

大家好,欢迎来到《刺激实战教室》,我是你们的老朋友刺激哥。在查看粉丝留言的时候,发现有粉丝想要刺激哥的灵敏度。

需要提到的是,刺激哥本身是模拟器玩家,使用手机玩《和平精英》的时候,自身的实力也是非常一般的。

所以,就不再分享自己的灵敏度了,而是分享3位大神玩家的灵敏度。这3位玩家,分别是知名游戏主播:不求人、难言和烤羊腿。

话题:“吃鸡”3位游戏主播,不求人、难言、烤羊腿的灵敏度,建议收藏

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首先要分享的是不求人的灵敏度,只要是观看过不求人直播的,都知道不求人的操作,是非常亮眼的。

所以,我们首先分享一下“求哥”的灵敏度。

不求人的镜头灵敏度

第三人称不开镜为55%,第一人称不开镜为44%。红点25%,2倍镜15%,3倍镜11%,4倍镜7%,6倍镜5%,8倍镜4%。

整体来说,不求人镜头的灵敏度要低于很多玩家的灵敏度。刺激哥所使用的灵敏度,基本上是不求人镜头灵敏度的2倍速。

简单的来说,刺激哥的镜头灵敏度,再不求人的镜头灵敏度上都乘以了2。

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不求人的开火镜头灵敏度

第三人称不开镜55%,第一人称不开镜44%,红点30%,2倍20%,3倍镜10%,4倍12%,6倍镜9%,8倍镜5%。

如果您观察得足够仔细,肯定能发现不求人的镜头灵敏度,与开火镜头灵敏度相比,只是简单地进行了一些微调,灵敏度并没有进行大幅的调整。

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不求人的陀螺仪灵敏度

第三人称不开镜215%,第一人称不开镜215%,红点235%,2倍100%,3倍镜66%,4倍55%,6倍镜45%,8倍镜35%。

通过对比,我们不难发现,在3项不同的灵敏度当中。不求人的陀螺仪灵敏度的变化,是最明显的。

由此也可以看出,他的操作和压枪,主要依赖于“陀螺仪”灵敏度。

如果您想要参考不求人的灵敏度,一定要考虑到“陀螺仪”的操作问题。

如果您平时不使用陀螺仪,或不习惯这么高的灵敏度,在调节灵敏度时,一定要谨慎参考。

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难言的镜头灵敏度

第三人称不开镜100%,第一人称不开镜100%,红点30%,2倍镜20%,3倍镜15%,4倍镜10%,6倍镜8%,8倍镜5%。

与不求人相比,难言和不求人的镜头灵敏度的差异,主要体现在第三人称不开镜和第一人称不开镜。

个人感觉,难言的100%的灵敏度还是可以接受的。

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难言的开火镜头灵敏度

第三人称不开镜100%,第一人称不开镜100%,红点30%,2倍镜20%,3倍镜15%,4倍镜10%,6倍镜8%,8倍镜5%。

整体来说,难言的开火镜头灵敏度和不开火的差异变化,并不是很大。

最主要的差异,还是出现在了“陀螺仪灵敏度”。

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难言的陀螺仪灵敏度

第三人称不开镜133%,第一人称不开镜133%。红点300%,2倍镜1%,3倍镜120%,4倍镜100%,6倍镜100%,8倍镜1%。

比较值得关注的,就是2个1%的灵敏度,以及1个300%的灵敏度,这样的对比,出现了很大的落差。

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烤羊腿的镜头灵敏度

第三人称不开镜60%,第一人称不开镜88%,红点29%,2倍镜50%,3倍镜21%,4倍镜15%,6倍镜12%,8倍镜30%。

至于烤羊腿是谁,应该用不到刺激哥解释了吧?在《和平精英》的主播圈子里,烤羊肉的实力,也算是数得上的了。

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烤羊腿的开火镜头灵敏度

第三人称不开镜68%,第一人称44%,红点40%,2倍镜31%,3倍镜24%,4倍镜25%,6倍镜20%,8倍镜3%。

在这里需要提醒的是,烤羊腿是为数不多的,使用二指操作的主播。如果您平时也是二指操作,烤羊腿的灵敏度,很有参考意义。

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烤羊腿的陀螺仪灵敏度

第三人称不开镜180%,第一人称不开镜300%,红点300%,2倍镜300%,3倍镜243%,4倍镜192%,6倍镜100%,8倍镜64%。

从数据上来说,烤羊腿的陀螺仪灵敏度,比不求人和难言的灵敏度,还要更夸张一些。

整体来说,他们的陀螺仪灵敏度,都要远远超过普通玩家的数值。大家在进行调节的时候,可以选择性的参考一下。

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以上游戏资料,来自于《和平精英》官方的游戏数据,该属于由《和平精英》的官方工作人员收集和整理。

除了不求人、难言和烤羊腿之外,官方还收录了其他十几位有代表性的游戏主播的灵敏度。

在此,我们仅节选了不求人、难言和烤羊腿,3位游戏主播的数据,作为参考。

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好啦,以上就是《“吃鸡”干货分享,不求人、难言、烤羊腿的灵敏度,建议收藏!》的游戏内容了,希望大家在调节灵敏度的时候,谨慎参考。

同时,也建议您可以收藏一下这篇文章,以备不时之需。

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### 回答1: 以下是利用Python绘制山羊的代码示例: ```python import turtle # 设置画笔 pen = turtle.Turtle() pen.speed(6) pen.pensize(3) pen.color("#8B4513") # 绘制山羊头 pen.penup() pen.goto(-100, 0) pen.pendown() pen.goto(-50, 150) pen.goto(50, 150) pen.goto(100, 0) pen.goto(50, -150) pen.goto(-50, -150) pen.goto(-100, 0) # 绘制山羊角 pen.penup() pen.goto(-60, 70) pen.pendown() pen.goto(-60, 120) pen.goto(60, 120) pen.goto(60, 70) # 绘制山羊眼睛和鼻子 pen.penup() pen.goto(-30, 50) pen.pendown() pen.dot(10, "white") pen.penup() pen.goto(30, 50) pen.pendown() pen.dot(10, "white") pen.penup() pen.goto(0, 0) pen.pendown() pen.dot(10, "black") # 绘制山羊耳朵 pen.penup() pen.goto(-80, 80) pen.pendown() pen.goto(-100, 120) pen.goto(-80, 140) pen.penup() pen.goto(80, 80) pen.pendown() pen.goto(100, 120) pen.goto(80, 140) # 绘制山羊身体 pen.penup() pen.goto(-100, -150) pen.pendown() pen.goto(-50, -50) pen.goto(50, -50) pen.goto(100, -150) # 绘制山羊 pen.penup() pen.goto(-100, -150) pen.pendown() pen.goto(-120, -220) pen.goto(-80, -220) pen.goto(-50, -150) pen.penup() pen.goto(100, -150) pen.pendown() pen.goto(120, -220) pen.goto(80, -220) pen.goto(50, -150) # 绘制山羊尾巴 pen.penup() pen.goto(100, -150) pen.pendown() pen.goto(120, -110) pen.goto(140, -70) pen.goto(120, -30) pen.goto(100, 0) # 隐藏画笔 pen.hideturtle() turtle.done() ``` 运行代码后将会看到绘制出的山羊图案。你也可以根据自己的喜好,修改代码中的坐标和颜色等参数,绘制出其他动物的图案。 ### 回答2: 使用Python可以通过绘图库matplotlib来画出山羊的图像。以下是一个简单的示例代码: ```python import matplotlib.pyplot as plt # 创建一个画布 fig, ax = plt.subplots() # 绘制山体形状 body_points = [(1, 2), (2, 1), (3, 3), (4, 1), (5, 2), (5, 5), (1, 5), (0, 4)] body_x, body_y = zip(*body_points) ax.plot(body_x, body_y, color="brown") # 绘制羊头 head_center = (3, 6) ax.add_patch(plt.Circle(head_center, 1, color="white")) ax.add_patch(plt.Circle((3.3, 6.2), 0.2, color="black")) # 绘制羊角 ax.plot([2.5, 2.8], [6.5, 6], color="black") ax.plot([3.5, 3.2], [6.5, 6], color="black") # 绘制羊 ax.plot([2, 1.5], [2, 0.5], color="brown") ax.plot([4, 4.5], [2, 0.5], color="brown") # 设置坐标轴范围 ax.set_xlim([-1, 6]) ax.set_ylim([-1, 7]) # 隐藏坐标轴 ax.axis('off') # 显示图像 plt.show() ``` 该代码中,我们使用matplotlib库创建了一个画布和轴对象,然后绘制了山羊的各个部分,包括山体形状、羊头、羊角和羊。设置了坐标轴范围,并隐藏了坐标轴,最后显示图像。运行代码后,可以得到一个简单的山羊图像。 ### 回答3: 使用Python可以使用绘图库matplotlib来画一只山羊。 首先,我们需要导入matplotlib库和numpy库,以及字体管理模块matplotlib.font_manager: ```python import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np import matplotlib.font_manager as fm ``` 接下来,我们创建一个用于绘图的画布: ```python fig, ax = plt.subplots() ``` 我们可以使用matplotlib中的多边形绘制函数来画山羊的身体: ```python body = plt.Polygon([(2, 6), (1, 4), (3, 3), (5, 4), (5, 5), (4, 6)], closed=True, fc='white') ax.add_patch(body) ``` 再画山羊的头部: ```python head = plt.Polygon([(2, 6), (1.5, 7), (1, 6.5)], closed=True, fc='white') ax.add_patch(head) ``` 然后,我们可以绘制山羊的四条: ```python leg1 = plt.Polygon([(1.5, 4.5), (1.5, 2.5), (2, 1.5), (2.5, 2.5)], closed=True, fc='white') ax.add_patch(leg1) leg2 = plt.Polygon([(2.5, 4.5), (2.5, 2.5), (3, 1.5), (3.5, 2.5)], closed=True, fc='white') ax.add_patch(leg2) leg3 = plt.Polygon([(4, 5.5), (4.5, 4.5), (5.5, 4), (5, 5)], closed=True, fc='white') ax.add_patch(leg3) leg4 = plt.Polygon([(4.5, 3.5), (5, 2.5), (5.5, 3), (5, 4)], closed=True, fc='white') ax.add_patch(leg4) ``` 最后,我们可以添加一条尾巴: ```python tail = plt.Line2D([1.5, 0], [4.5, 5], lw=2, color='black') ax.add_line(tail) ``` 为了使山羊看起来更真实,我们可以添加一些参数来调整线条的宽度、颜色和填充颜色。 最后,我们可以使用设置函数设置绘图的范围,并显示绘制的山羊图像: ```python ax.set_xlim([0, 7]) ax.set_ylim([0, 8]) plt.axis('off') plt.show() ``` 这样,我们就可以使用Python绘制出一只山羊的图像了。
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