猜拳游戏 java_猜拳游戏Java

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拿到这道问题,大值浏览下需要的类,既然是游戏,Game类中包含了init()与begin()两个方法,可以猜测,Game类作为了一个“控制器”的角色,在里面进行操作,创建Person与Computer类的对象,并调用各showQuan()方法,对结果进行比较,得出是否获胜的结论。

思路清晰后,开始编写相关的类,首先是前两个类Person与Computer类,两个类具有相同的属性和方法,所以分装了一个抽象类IPeople,提取出公共的属性和方法:

public abstract class IPeople {

protected String name;

protected int score;

public abstract int showQuan();

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getScore() {

return score;

}

public void setScore(int score) {

this.score = score;

}

}

接下来是两个类继承了上述抽象类,并实现了抽象方法:

public class Person extends IPeople {

@Override

public int showQuan() {

//接收用户的选择

Scanner input =new Scanner(System.in);

System.out.print("\n请出拳:1.剪刀 2.石头 3.布 (输入相应数字):");

int show=input.nextInt();

//输出出拳结果,并返回

switch(show){

case 1:

System.out.println("你出拳:剪刀");

break;

case 2:

System.out.println("你出拳:石头");

break;

case 3:

System.out.println("你出拳:布");

break;

}

return show;

}

}

public class Computer extends IPeople {

public Computer() {

name = "电脑";

score = 0;

}

@Override

public int showQuan() {

int random = (int) (Math.random() * 100 % 2);

switch (random) {

case 0:

System.out.println(name + "你出拳:剪刀");

break;

case 1:

System.out.println(name + "你出拳:石头");

break;

case 2:

System.out.println(name + "你出拳:布");

break;

default:

break;

}

return random + 1; //因为从0开始,所以加一

}

}

接下来开始写Game类,将其方法都作为一个规范抽取出来,形成一个接口

public interface IGame {

public abstract void init();

public abstract void begin();

public abstract void showMessage();

}

写一个类,实现以上接口:

public class Game implements IGame {

Person person; // 甲方

Computer computer; // 乙方

int count;// 对战次数

private int userInput;

@Override

public void init() {

// TODO Auto-generated method stub

person = new Person();

computer = new Computer();

count = 0;

}

@Override

public void begin() {

System.out.println("输入猜拳次数");

Scanner input = new Scanner(System.in);

userInput = input.nextInt();

for (int i = 0; i < userInput; i++) {

System.out.println("随机输入一个1-3的数");

int n = input.nextInt();

int result1 = computer.showQuan();// 计算机出结果

if (n == result1 && n > 0 && n < 4) {

System.out.println("结果:和局,真衰!嘿嘿,等着瞧吧!\n"); // 平局

} else if ((n == 1 && result1 == 3) || (n == 2 && result1 == 1)

|| (n == 3 && result1 == 2)) {

System.out.println("结果:恭喜,你赢了!"); // 用户赢

person.score++;

} else {

System.out.println("结果说:^_^,你输了,真笨!\n"); // 计算机赢

computer.score++;

}

}

System.out.println("您的得分:" + person.score);

System.out.println("电脑得分:" + computer.score);

if (person.score < computer.score) {

System.out.println("你输了");

} else if (person.score > computer.score) {

System.out.println("你赢了");

} else {

System.out.println("平局");

}

}

@Override

public void showMessage() {

// TODO Auto-generated method stub

//偷个懒,就不显示了

}

}

在init方法中初始化了两个对象,以及初始化了count值,begin()方法首先接收一个值,游戏次数,用着for循环次数的控制上,然后在每次游戏中,用户输入和电脑随机数进行比较,并记录相应的score结果,结束循环后,比较两者成绩,决出高低。

嗯,大概就是这个思路。O(∩_∩)O

源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/changhuiyuanh/8421231

umm,加油哦哦~

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