拿到这道问题,大值浏览下需要的类,既然是游戏,Game类中包含了init()与begin()两个方法,可以猜测,Game类作为了一个“控制器”的角色,在里面进行操作,创建Person与Computer类的对象,并调用各showQuan()方法,对结果进行比较,得出是否获胜的结论。
思路清晰后,开始编写相关的类,首先是前两个类Person与Computer类,两个类具有相同的属性和方法,所以分装了一个抽象类IPeople,提取出公共的属性和方法:
public abstract class IPeople {
protected String name;
protected int score;
public abstract int showQuan();
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getScore() {
return score;
}
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
}
接下来是两个类继承了上述抽象类,并实现了抽象方法:
public class Person extends IPeople {
@Override
public int showQuan() {
//接收用户的选择
Scanner input =new Scanner(System.in);
System.out.print("\n请出拳:1.剪刀 2.石头 3.布 (输入相应数字):");
int show=input.nextInt();
//输出出拳结果,并返回
switch(show){
case 1:
System.out.println("你出拳:剪刀");
break;
case 2:
System.out.println("你出拳:石头");
break;
case 3:
System.out.println("你出拳:布");
break;
}
return show;
}
}
public class Computer extends IPeople {
public Computer() {
name = "电脑";
score = 0;
}
@Override
public int showQuan() {
int random = (int) (Math.random() * 100 % 2);
switch (random) {
case 0:
System.out.println(name + "你出拳:剪刀");
break;
case 1:
System.out.println(name + "你出拳:石头");
break;
case 2:
System.out.println(name + "你出拳:布");
break;
default:
break;
}
return random + 1; //因为从0开始,所以加一
}
}
接下来开始写Game类,将其方法都作为一个规范抽取出来,形成一个接口
public interface IGame {
public abstract void init();
public abstract void begin();
public abstract void showMessage();
}
写一个类,实现以上接口:
public class Game implements IGame {
Person person; // 甲方
Computer computer; // 乙方
int count;// 对战次数
private int userInput;
@Override
public void init() {
// TODO Auto-generated method stub
person = new Person();
computer = new Computer();
count = 0;
}
@Override
public void begin() {
System.out.println("输入猜拳次数");
Scanner input = new Scanner(System.in);
userInput = input.nextInt();
for (int i = 0; i < userInput; i++) {
System.out.println("随机输入一个1-3的数");
int n = input.nextInt();
int result1 = computer.showQuan();// 计算机出结果
if (n == result1 && n > 0 && n < 4) {
System.out.println("结果:和局,真衰!嘿嘿,等着瞧吧!\n"); // 平局
} else if ((n == 1 && result1 == 3) || (n == 2 && result1 == 1)
|| (n == 3 && result1 == 2)) {
System.out.println("结果:恭喜,你赢了!"); // 用户赢
person.score++;
} else {
System.out.println("结果说:^_^,你输了,真笨!\n"); // 计算机赢
computer.score++;
}
}
System.out.println("您的得分:" + person.score);
System.out.println("电脑得分:" + computer.score);
if (person.score < computer.score) {
System.out.println("你输了");
} else if (person.score > computer.score) {
System.out.println("你赢了");
} else {
System.out.println("平局");
}
}
@Override
public void showMessage() {
// TODO Auto-generated method stub
//偷个懒,就不显示了
}
}
在init方法中初始化了两个对象,以及初始化了count值,begin()方法首先接收一个值,游戏次数,用着for循环次数的控制上,然后在每次游戏中,用户输入和电脑随机数进行比较,并记录相应的score结果,结束循环后,比较两者成绩,决出高低。
嗯,大概就是这个思路。O(∩_∩)O
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umm,加油哦哦~