哪项使电脑成为通用计算机器,第一章计算机基础习题.doc

第一章计算机基础习题

1.1 了解计算机

作业:一、选择题:

1、信息技术包括信息的( )。

A.传递 B.处理 C.交流 D.采集

2、在信息社会中,信息的传递和交流突破了( )的局限。

A.时间和空间 B.时间 C.距离 D.设备

3、报纸传递信息是借助( )来表达的。

A.图形符号和声音符号 B.声音符号和图形符号

C.文字符号和图形符号 D.图像符号和动画符号

4、信息处理技术能帮助人类更好地( )信息

A.整理、加工和修改 B.存储、检索和加工

C.编辑、整理和传播 D.自动编辑、传播和再生

5、各种类型的计算机在哪个方面是一样的( )。

A.应用 B.基本结构 C.性能 D.价格

6、利用计算机辅助教学给学生上课,使教学。( )

A.作业减少 B.教师工作量减少 C.形象、生动 D.时间缩短

7、人们公认的世界上第一台电子计算机是1946年2月问世,由美国宾西法尼亚大学研制成功的,它的名字是( ) 。

A.ENIAC B.EDVAC C.EDSAC D.UNIVAC

8、电子计算机的发展已经历了四代,四代计算机的主要原器件分别是( )。

A.电子管、数码管、集成电路、激光器件

B.电子管、晶体管、集成电路、激光器件

C.晶体管、集成电路、激光器件、光介质

D.电子管、晶体管、集成电路、大规模集成电路

9、1946年世界上第一台名为ENIAC的( )在美国诞生。

A.机器人 B.机械计算机 C.数学运算机 D.电子计算机

10、世界上第一台电子计算机于( )年诞生。

A.1642年 B.1946年 C.1980年 D.1822年

11、人们通常用的计算机大多是( ) 。

A.微型机 B.大型机 C.中型机 D.小型机

12、数字计算机按用途又可分为( )。

(1)通用计算机(2)专用计算机(3)模拟计算机(4)数字计算机

A.(3)、(4) B.(1)、(2) C.(1)、(2)、(4) D.(1)(2)(3)(4)

13、 在有关计算机的应用领域中,应用最广泛的领域是 ( )。

A)科学计算 B)数据(信息)处理 C)计算机辅助系统 D)过程控制

14、办公自动化(OA)是计算机的一项应用,按计算机应用的分类,它属于( )。

A)科学计算方法 B)实时控制 C)数据处理 D)辅助设计

二、判断题

1.现代信息技术的发展缩小了世界的距离,缩短了时空差,使我们的地球变成了“地球村”。

2.计算机网络技术使人类处理信息的手段发生了巨大变革。

3.21世纪是信息的社会,信息是发展到21世纪才出现的。

4.计算机技术已经深入到社会生活的各个领域,成为信息技术的核心。

5.表示信息的具体符号是可以转换的,如一幅图画是可以变换成用文字符号来表达。

6.一部小说可以改编为电影,这说明信息表达从文字符号变换成了图像符号。

7、古代人类曾用烽火狼烟、击鼓飞鸿、电视等原始方法来进行信息的传递和交流。

8、第一代计算机使用的主要元器件为电子管。

9、计算机不仅可以进行科学计算,还可以处理文字、MP3、光盘等各种信息。

三、简答题

1、计算机有哪些特点?

2、计算机的应用领域有哪些?

3、按计算机采用的电子器件的不同,计算机的发展经历了哪四个阶段?

1.2 认识微型计算机的组成

作业:

一、选择题

1.计算机工作过程由( )控制 。

A.运算器 B.输入设备 C.存储器 D.控制器

2.现在使用的计算机,其基本工作原理是( )。

A.程序设计 B.程序控制 C.存贮程序 D.存贮程序和程序控制

3.微型计算机通常是由下列哪几个部分组成。( )

A.运算器、外部存储器、控制器和输入输出设备

B.运算器、放大器、存储器和输入输出设备

C.运算器、控制器、存储器和输入输出设备

D.电源、控制器、存储器和输入输出设备

4.现在的计算机硬件系统结构一直沿用谁提出的模型( )。

A.王选 B.冯?诺依曼 C.图灵 D.比尔?盖茨

5.冯?诺依曼计算机模型中的五大功能部件不包括( )

A.主板 B.输入设备 C.运算器 D.输出设备

6.下列说法错误的是( )

A.现在使用的计算机硬件系统的结构都使用一种模型

B.冯?诺依曼模型有五大功能部件

C.计算机能处理多

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值