上代码
引用来自“softfire”的评论上代码
在Windows下弄这个简直要死啊,还是换个系统编译比较实在。
看到libgdsto3d\CMakeFiles.txt我就受不了了。。。
target_link_libraries(gdsto3dc:/unix/mingw/lib/libws2_32.a)
这到底是个什么东西?Cygwin?
CMakeFiles.txt
check_include_file("GL/glu.h"HAVE_GL_GLU_H)check_include_file("GL/glx.h"HAVE_GL_GLX_H)
这东西在Windows下没有用啊,根本没办法正常识别。
还有好多地方Windows.h和gl.h,glu.h的顺序反了。
不说了,懒得折腾了。。。
用Linux试试看呢
我用CentOS6.5试过了,先安装cmake:
yuminstallcmake
然后到build目录下执行cmake..
然后再使用make来编译
看过readme.txt后,真的有点晕,百度IC、MEMS等关键词;大概知道GDSTO3D是个什么东西了;其实readme中写得很明白的,用cmake管理源码,一般在UNIX环境下编译比较方便;Windows下用vs也是可以的:(不知道你对vs熟不熟悉)gds2pov/gds2svg/gdsoglviewer是三个独立project;libgdsto3d作为独立的库编译;gds2pov/gds2svg是命令行工具,gdsoglviewer有“图形界面”,但是没有详细看代码,应该是要用到OpenGL(windows下配置又是一个坑);具体详细的也不知道你运行的是哪个project