python贪吃蛇源代码_使用Python写一个贪吃蛇AI

1.[代码]Python 贪吃蛇AI

# coding: utf-8

import curses

from curses import KEY_RIGHT, KEY_LEFT, KEY_UP, KEY_DOWN

from random import randint

# 蛇运动的场地长宽

HEIGHT = 10

WIDTH = 20

FIELD_SIZE = HEIGHT * WIDTH

# 蛇头总是位于snake数组的第一个元素

HEAD = 0

# 用来代表不同东西的数字,由于矩阵上每个格子会处理成到达食物的路径长度,

# 因此这三个变量间需要有足够大的间隔(>HEIGHT*WIDTH)

FOOD = 0

UNDEFINED = (HEIGHT + 1) * (WIDTH + 1)

SNAKE = 2 * UNDEFINED

# 由于snake是一维数组,所以对应元素直接加上以下值就表示向四个方向移动

LEFT = -1

RIGHT = 1

UP = -WIDTH

DOWN = WIDTH

# 错误码

ERR = -1111

# 用一维数组来表示二维的东西

# board表示蛇运动的矩形场地

# 初始化蛇头在(1,1)的地方,第0行,HEIGHT行,第0列,WIDTH列为围墙,不可用

# 初始蛇长度为1

board = [0] * FIELD_SIZE

snake = [0] * (FIELD_SIZE+1)

snake[HEAD] = 1*WIDTH+1

snake_size = 1

# 与上面变量对应的临时变量,蛇试探性地移动时使用

tmpboard = [0] * FIELD_SIZE

tmpsnake = [0] * (FIELD_SIZE+1)

tmpsnake[HEAD] = 1*WIDTH+1

tmpsnake_size = 1

# food:食物位置(0~FIELD_SIZE-1),初始在(3, 3)

# best_move: 运动方向

food = 3 * WIDTH + 3

best_move = ERR

# 运动方向数组

mov = [LEFT, RIGHT, UP, DOWN]

# 接收到的键 和 分数

key = KEY_RIGHT

score = 1 #分数也表示蛇长

# 检查一个cell有没有被蛇身覆盖,没有覆盖则为free,返回true

def is_cell_free(idx, psize, psnake):

return not (idx in psnake[:psize])

# 检查某个位置idx是否可向move方向运动

def is_move_possible(idx, move):

flag = False

if move == LEFT:

flag = True if idx%WIDTH > 1 else False

elif move == RIGHT:

flag = True if idx%WIDTH < (WIDTH-2) else False

elif move == UP:

flag = True if idx > (2*WIDTH-1) else False # 即idx/WIDTH > 1

elif move == DOWN:

flag = True if idx < (FIELD_SIZE-2*WIDTH) else False # 即idx/WIDTH < HEIGHT-2

return flag

# 重置board

# board_refresh后,UNDEFINED值都变为了到达食物的路径长度

# 如需要还原,则要重置它

def board_reset(psnake, psize, pboard):

for i in xrange(FIELD_SIZE):

if i == food:

pboard[i] = FOOD

elif is_cell_free(i, psize, psnake): # 该位置为空

pboard[i] = UNDEFINED

else: # 该位置为蛇身

pboard[i] = SNAKE

# 广度优先搜索遍历整个board,

# 计算出board中每个非SNAKE元素到达食物的路径长度

def board_refresh(pfood, psnake, pboard):

queue = []

queue.append(pfood)

inqueue = [0] * FIELD_SIZE

found = False

# while循环结束后,除了蛇的身体,

# 其它每个方格中的数字代码从它到食物的路径长度

while len(queue)!=0:

idx = queue.pop(0)

if inqueue[idx] == 1: continue

inqueue[idx] = 1

for i in xrange(4):

if is_move_possible(idx, mov[i]):

if idx + mov[i] == psnake[HEAD]:

found = True

if pboard[idx+mov[i]] < SNAKE: # 如果该点不是蛇的身体

if pboard[idx+mov[i]] > pboard[idx]+1:

pboard[idx+mov[i]] = pboard[idx] + 1

if inqueue[idx+mov[i]] == 0:

queue.append(idx+mov[i])

return found

# 从蛇头开始,根据board中元素值,

# 从蛇头周围4个领域点中选择最短路径

def choose_shortest_safe_move(psnake, pboard):

best_move = ERR

min = SNAKE

for i in xrange(4):

if is_move_possible(psnake[HEAD], mov[i]) and pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]

min = pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]

best_move = mov[i]

return best_move

# 从蛇头开始,根据board中元素值,

# 从蛇头周围4个领域点中选择最远路径

def choose_longest_safe_move(psnake, pboard):

best_move = ERR

max = -1

for i in xrange(4):

if is_move_possible(psnake[HEAD], mov[i]) and pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]max:

max = pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]

best_move = mov[i]

return best_move

# 检查是否可以追着蛇尾运动,即蛇头和蛇尾间是有路径的

# 为的是避免蛇头陷入死路

# 虚拟操作,在tmpboard,tmpsnake中进行

def is_tail_inside():

global tmpboard, tmpsnake, food, tmpsnake_size

tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = 0 # 虚拟地将蛇尾变为食物(因为是虚拟的,所以在tmpsnake,tmpboard中进行)

tmpboard[food] = SNAKE # 放置食物的地方,看成蛇身

result = board_refresh(tmpsnake[tmpsnake_size-1], tmpsnake, tmpboard) # 求得每个位置到蛇尾的路径长度

for i in xrange(4): # 如果蛇头和蛇尾紧挨着,则返回False。即不能follow_tail,追着蛇尾运动了

if is_move_possible(tmpsnake[HEAD], mov[i]) and tmpsnake[HEAD]+mov[i]==tmpsnake[tmpsnake_size-1] and tmpsnake_size>3:

result = False

return result

# 让蛇头朝着蛇尾运行一步

# 不管蛇身阻挡,朝蛇尾方向运行

def follow_tail():

global tmpboard, tmpsnake, food, tmpsnake_size

tmpsnake_size = snake_size

tmpsnake = snake[:]

board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) # 重置虚拟board

tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = FOOD # 让蛇尾成为食物

tmpboard[food] = SNAKE # 让食物的地方变成蛇身

board_refresh(tmpsnake[tmpsnake_size-1], tmpsnake, tmpboard) # 求得各个位置到达蛇尾的路径长度

tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = SNAKE # 还原蛇尾

return choose_longest_safe_move(tmpsnake, tmpboard) # 返回运行方向(让蛇头运动1步)

# 在各种方案都不行时,随便找一个可行的方向来走(1步),

def any_possible_move():

global food , snake, snake_size, board

best_move = ERR

board_reset(snake, snake_size, board)

board_refresh(food, snake, board)

min = SNAKE

for i in xrange(4):

if is_move_possible(snake[HEAD], mov[i]) and board[snake[HEAD]+mov[i]]

min = board[snake[HEAD]+mov[i]]

best_move = mov[i]

return best_move

def shift_array(arr, size):

for i in xrange(size, 0, -1):

arr[i] = arr[i-1]

def new_food():

global food, snake_size

cell_free = False

while not cell_free:

w = randint(1, WIDTH-2)

h = randint(1, HEIGHT-2)

food = h * WIDTH + w

cell_free = is_cell_free(food, snake_size, snake)

win.addch(food/WIDTH, food%WIDTH, '@')

# 真正的蛇在这个函数中,朝pbest_move走1步

def make_move(pbest_move):

global key, snake, board, snake_size, score

shift_array(snake, snake_size)

snake[HEAD] += pbest_move

# 按esc退出,getch同时保证绘图的流畅性,没有它只会看到最终结果

win.timeout(10)

event = win.getch()

key = key if event == -1 else event

if key == 27: return

p = snake[HEAD]

win.addch(p/WIDTH, p%WIDTH, '*')

# 如果新加入的蛇头就是食物的位置

# 蛇长加1,产生新的食物,重置board(因为原来那些路径长度已经用不上了)

if snake[HEAD] == food:

board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇头

snake_size += 1

score += 1

if snake_size < FIELD_SIZE: new_food()

else: # 如果新加入的蛇头不是食物的位置

board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇头

board[snake[snake_size]] = UNDEFINED # 蛇尾变为空格

win.addch(snake[snake_size]/WIDTH, snake[snake_size]%WIDTH, ' ')

# 虚拟地运行一次,然后在调用处检查这次运行可否可行

# 可行才真实运行。

# 虚拟运行吃到食物后,得到虚拟下蛇在board的位置

def virtual_shortest_move():

global snake, board, snake_size, tmpsnake, tmpboard, tmpsnake_size, food

tmpsnake_size = snake_size

tmpsnake = snake[:] # 如果直接tmpsnake=snake,则两者指向同一处内存

tmpboard = board[:] # board中已经是各位置到达食物的路径长度了,不用再计算

board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard)

food_eated = False

while not food_eated:

board_refresh(food, tmpsnake, tmpboard)

move = choose_shortest_safe_move(tmpsnake, tmpboard)

shift_array(tmpsnake, tmpsnake_size)

tmpsnake[HEAD] += move # 在蛇头前加入一个新的位置

# 如果新加入的蛇头的位置正好是食物的位置

# 则长度加1,重置board,食物那个位置变为蛇的一部分(SNAKE)

if tmpsnake[HEAD] == food:

tmpsnake_size += 1

board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) # 虚拟运行后,蛇在board的位置(label101010)

tmpboard[food] = SNAKE

food_eated = True

else: # 如果蛇头不是食物的位置,则新加入的位置为蛇头,最后一个变为空格

tmpboard[tmpsnake[HEAD]] = SNAKE

tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size]] = UNDEFINED

# 如果蛇与食物间有路径,则调用本函数

def find_safe_way():

global snake, board

safe_move = ERR

# 虚拟地运行一次,因为已经确保蛇与食物间有路径,所以执行有效

# 运行后得到虚拟下蛇在board中的位置,即tmpboard,见label101010

virtual_shortest_move() # 该函数唯一调用处

if is_tail_inside(): # 如果虚拟运行后,蛇头蛇尾间有通路,则选最短路运行(1步)

return choose_shortest_safe_move(snake, board)

safe_move = follow_tail() # 否则虚拟地follow_tail 1步,如果可以做到,返回true

return safe_move

curses.initscr()

win = curses.newwin(HEIGHT, WIDTH, 0, 0)

win.keypad(1)

curses.noecho()

curses.curs_set(0)

win.border(0)

win.nodelay(1)

win.addch(food/WIDTH, food%WIDTH, '@')

while key != 27:

win.border(0)

win.addstr(0, 2, 'S:' + str(score) + ' ')

win.timeout(10)

# 接收键盘输入,同时也使显示流畅

event = win.getch()

key = key if event == -1 else event

# 重置矩阵

board_reset(snake, snake_size, board)

# 如果蛇可以吃到食物,board_refresh返回true

# 并且board中除了蛇身(=SNAKE),其它的元素值表示从该点运动到食物的最短路径长

if board_refresh(food, snake, board):

best_move = find_safe_way() # find_safe_way的唯一调用处

else:

best_move = follow_tail()

if best_move == ERR:

best_move = any_possible_move()

# 上面一次思考,只得出一个方向,运行一步

if best_move != ERR: make_move(best_move)

else: break

curses.endwin()

print("\nScore - " + str(score))

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### 回答1: 以下是一个简单的 Python 贪吃蛇游戏的源代码示例,希望能帮到您: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义窗口大小和标题 SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 480 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Snake Game') # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义蛇的初始位置和长度 snake_pos = [(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2)] snake_len = 1 # 定义蛇的移动速度和方向 snake_speed = 10 snake_dir = 'right' # 定义食物的初始位置 food_pos = (random.randint(0, SCREEN_WIDTH // 10) * 10, random.randint(0, SCREEN_HEIGHT // 10) * 10) # 定义游戏循环标志 game_over = False # 定义计分器 score = 0 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 游戏循环 while not game_over: # 监听事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP and snake_dir != 'down': snake_dir = 'up' elif event.key == pygame.K_DOWN and snake_dir != 'up': snake_dir = 'down' elif event.key == pygame.K_LEFT and snake_dir != 'right': snake_dir = 'left' elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake_dir != 'left': snake_dir = 'right' # 移动蛇的身体 for i in range(len(snake_pos) - 1, 0, -1): snake_pos[i] = snake_pos[i - 1] # 移动蛇的头部 if snake_dir == 'up': snake_pos[0] = (snake_pos[0][0], snake_pos[0][1] - snake_speed) elif snake_dir == 'down': snake_pos[0] = (snake_pos[0][0], snake_pos[0][1] + snake_speed) elif snake_dir == 'left': snake_pos[0] = (snake_pos[0][0] - snake_speed, snake_pos[0][1]) elif snake_dir == 'right': snake_pos[0] = (snake_pos[0][0] + snake_speed, snake_pos[0][1]) # 检测蛇是否吃到了食物 if snake_pos[0] == food_pos: food_pos = (random.randint(0, SCREEN_WIDTH // 10) * 10, random.randint(0, SCREEN_HEIGHT // 10) * 10) snake_pos.append(snake_pos[-1]) score += 10 # 检测蛇是否撞到了墙壁 if snake_pos[0][0] < 0 or snake_pos[0][0] >= SCREEN_WIDTH or snake_pos[0][1] < 0 or snake_pos[0][1] >= SCREEN_HEIGHT: game_over = True # 检测蛇是否撞到了自己 for i in range(1, len(snake_pos)): if snake_pos[0] == snake_pos[i]: game_over = True # 绘制游戏界面 screen.fill(WHITE) pygame.draw.rect(screen, GREEN, [food_pos[0], food_pos[1], 10, 10]) for pos in snake_pos: pygame.draw.rect(screen, BLUE, [pos[0], pos[1], 10, 10]) score_text = font.render('Score: ' + str(score), True, BLACK) screen.blit(score_text, [10, 10]) pygame.display.update() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 这是一个比较简单的示例代码,您可以根据自己的需求进行修改和优化。 ### 回答2: Python贪吃蛇是一种经典的游戏,它的源代码通常包含以下几个方面的内容: 1. 导入相关库:在Python,我们可以使用pygame库来实现贪吃蛇游戏。因此,我们首先需要导入pygame库以及其他可能需要的辅助库。 2. 设置游戏界面:我们需要设置游戏窗口的大小、背景色以及标题等信息。这些信息通常可以通过设置相关参数来实现。 3. 定义贪吃蛇类:在贪吃蛇游戏,我们需要定义一个表示蛇的对象。该对象通常包含蛇的位置、大小、颜色和移动方式等属性。同时,我们还需要定义一些方法来控制蛇的移动和碰撞检测等操作。 4. 定义食物类:在游戏,我们需要定义一个表示食物的对象。该对象通常包含食物的位置、大小和颜色等属性。我们还可以定义一些方法来检测食物的生成和被吃掉等操作。 5. 游戏主循环:在游戏,我们需要设置一个主循环来实现游戏的运行。在主循环,我们需要监听用户的操作,并根据不同的操作来更新蛇和食物的位置。同时,我们还需要实时更新游戏界面,以及进行碰撞检测和游戏得分等操作。 综上所述,以上就是Python贪吃蛇游戏的源代码的基本结构。通过按照上述步骤,我们可以编一个简单但完整的贪吃蛇游戏。当然,我们还可以根据个人的喜好和需求对游戏进行更加复杂和精彩的扩展。 ### 回答3: Python贪吃蛇游戏的源代码可以按照以下步骤实现: 首先,我们需要导入`pygame`库来创建游戏窗口并进行游戏的绘制和事件处理。 然后,我们定义一些常量,如窗口的宽度和高度、蛇身方块的大小、蛇的初始位置和移动速度等。 接下来,我们通过创建一个`Snake`类来表示贪吃蛇,这个类包括贪吃蛇的初始位置、身体长度以及移动方向等属性,同时还包括一些方法用来控制蛇的移动、吃食物、判断是否游戏结束等。 然后,我们创建一个`Food`类来表示食物,这个类包括食物的位置、数量等属性,同时也包括一些方法用来随机生成食物的位置、判断蛇是否吃到食物等。 接着,我们创建一个`Game`类来表示整个游戏的逻辑,这个类主要包括游戏的初始化、事件处理、绘制游戏界面等方法,同时也包括一个游戏循环方法用来不断更新游戏状态。 最后,我们创建一个`main`函数来实例化`Game`类并启动游戏循环。 整个贪吃蛇游戏的源代码实现了贪吃蛇的基本功能,包括蛇的移动、吃食物、碰撞检测等,同时也实现了游戏的界面绘制和事件处理。 虽然我无法在这里提供完整的源代码,并且还可以根据自己的需求对游戏进行扩展和优化。希望我的回答能对你有所帮助。
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