demo h5 touch 移动_H5案例分享:移动端touch事件判断滑屏手势的方向

移动端touch事件判断滑屏手势的方向

方法一

当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY;

当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过这两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向。

思路:用touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。

具体代码如下:

var mybody = document.getElementsByTagName(‘body‘)[0];

//滑动处理

var startX, startY, moveEndX, moveEndY, X, Y;

mybody.addEventListener(‘touchstart‘, function(e) {

e.preventDefault();

startX = e.touches[0].pageX;

startY = e.touches[0].pageY;

});

mybody.addEventListener(‘touchmove‘, function(e) {

e.preventDefault();

moveEndX = e.changedTouches[0].pageX;

moveEndY = e.changedTouches[0].pageY;

X = moveEndX - startX;

Y = moveEndY - startY;

if ( X > 0 ) {alert(‘向右’);}

else if ( X < 0 ) {alert(‘向左’);}

else if ( Y > 0) {alert(‘向下’);}

else if ( Y < 0 ) { alert(‘向上’);}

else{alert(‘没滑动’); }

});

然而在实际的操作中,手指的上下滑动很难做到直上直下,只要稍微有点斜,只要稍微有点斜,就会被X轴的判断先行接管,而与我们实际的操作意愿相背离。此时就需要添加特殊的判断技巧,修改代码如下:

var mybody = document.getElementsByTagName(‘body‘)[0];

//滑动处理

var startX, startY, moveEndX, moveEndY, X, Y;

mybody.addEventListener(‘touchstart‘, function(e) {

e.preventDefault();

startX = e.touches[0].pageX;

startY = e.touches[0].pageY;

}, false);

mybody.addEventListener(‘touchmove‘, function(e) {

e.preventDefault();

moveEndX = e.changedTouches[0].pageX;

moveEndY = e.changedTouches[0].pageY;

X = moveEndX - startX;

Y = moveEndY - startY;

if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {

alert("向右");

}

else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {

alert("向左");

}

else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {

alert("向下");

}

else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {

alert("向上");

}

else{

alert("没滑动");

}

});

以上代码,在测试时仍不能达到预期的效果,因为还有一个问题——body的元素的高仔细查查,发现其值是0;

故还应该在此基础上添加以下代码:

var mybody = document.getElementsByTagName(‘body‘)[0];

var h = document.documentElement.clientHeight;

mybody.style.height = h + ‘px‘;

到此,已实现了手机移动端手指的上滑、下滑、左滑和右滑操作。

方法二

1、滑动屏幕事件使用HTML5中的touchstart滑动开始事件和touchmove滑动结束事件。

2、方向的判断:以起点做平面坐标系,与终点连线做直线,直线与x正半轴计算角度;我们以45度角为方向分割线,如:只要滑动角度大于等于45度且小于135度,则判断它方向为向上滑。如图所示:

3、使用Math.atan2来计算起点与终点形成的直线角度。

注意:标准坐标系与屏幕坐标系并不相同,在屏幕坐标系中,上半轴为负值,要实现转换,只需要调换Y坐标起点与终于位置即可。

代码如下:

var h = document.documentElement.clientHeight,

mybody = document.getElementsByTagName(‘body‘)[0];

mybody.style.height = h + ‘px‘;

//返回角度

function GetSlideAngle(dx,dy) {

return Math.atan2(dy,dx) * 180 / Math.PI;

}

//根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动

function GetSlideDirection(startX,startY, endX, endY) {

var dy = startY - endY;

var dx = endX - startX;

var result = 0;

//如果滑动距离太短

if (Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {

return result;

}

var angle = GetSlideAngle(dx, dy);

if (angle >= -45 && angle < 45) {

result = 4;

}else if (angle >= 45 && angle < 135) {

result = 1;

}else if (angle >= -135 && angle < -45) {

result = 2;

}else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {

result = 3;

}

return result;

}

//滑动处理

var startX, startY;

mybody.addEventListener(‘touchstart‘, function (ev){

ev.preventDefault();

startX = ev.touches[0].pageX;

startY = ev.touches[0].pageY;

}, false);

mybody.addEventListener(‘touchmove‘, function (ev){

var endX, endY;

ev.preventDefault();

endX = ev.changedTouches[0].pageX;

endY = ev.changedTouches[0].pageY;

var direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);

switch (direction){

case 0:

alert("没滑动");

break;

case 1:

alert("向上");

break;

case 2:

alert("向下");

break;

case 3:

alert("向左");

break;

case 4:

alert("向右");

break;

default:

}

}, false);

PS:用touchmove事件获取终点坐标,而不是用touchend事件,是因为当你只是点击屏幕的时候,就会触发touchEnd事件,但是不会触发touchMove事件。这样会造成touchEnd中取得的endX,从而造成endY值不准确。比如先滑动再点击,可能同样会触发滑动事件。

另外此代码只是提供了判断滑屏方向的思路,还需要根据具体的项目需求进行修改完善!

原文:http://www.cnblogs.com/yangmengsheng/p/5973487.html

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