![2c4403009947eaacffb1bd934dd91f14.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2c4403009947eaacffb1bd934dd91f14.gif)
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![750c77adf4c1d4947bb12136b126772d.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/750c77adf4c1d4947bb12136b126772d.gif)
随机移动插件
SUAPP中随机移动插件的应用展示
![eaeee4197330e9ce1271700382e54173.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/eaeee4197330e9ce1271700382e54173.gif)
插件下载地址:「链接」
小姐姐视频讲解:JS随机移动插件讲解_腾讯视频
图文解析:
1、准备好一组阵列的矩形体块,各体块都均为独立的组件
![609588c1f88aedf53b41718b41023e7b.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/609588c1f88aedf53b41718b41023e7b.png)
2、我们全选该阵列体块,点击插件栏下JS随机移动插件
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3、这时会弹出一个对话框,我们设置为当前以SU世界坐标轴为标准,选择在X方也就是红轴方向进行随机移动,最小移动距离默认,最大移动距离进行修改,点击确定
![118e36353858f027933daa00d37f7e36.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/118e36353858f027933daa00d37f7e36.png)
4、我们可以看到各独立体块在X轴方向随机移动
![81ae3516ae9f87be41e111825b28084f.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/81ae3516ae9f87be41e111825b28084f.png)
5、退回至上一步,继续点击该插件,这次我们选择在Y方向也就是绿轴方向进行随机移动,同样修改最大移动距离点击确定
![133ceac815f5f5a75a4d2143f1fba380.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/133ceac815f5f5a75a4d2143f1fba380.png)
![a8b81199a57657ff716f458dc77474c1.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a8b81199a57657ff716f458dc77474c1.gif)
6、我们可以看到各独立体块在Y轴产生了随机移动
![98a0859c7327dc302bbe515db99c3e8f.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/98a0859c7327dc302bbe515db99c3e8f.png)
7、再次退回至上一步,点击该插件,将坐标轴改为在Z轴也就是竖向的蓝轴进行随机移动得到相应的结果
![365a6cc0197e8d4bf76618e2d48b7943.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/365a6cc0197e8d4bf76618e2d48b7943.gif)
![0d618945473ad7d806ae7e82295936a4.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0d618945473ad7d806ae7e82295936a4.png)
8、还是退回到上一步,点击该插件,将轴改为在XY坐标轴平面进行随机移动,同样得到一个不一样的结果
![9bd2fa3829cc45a06a1c4400484a9435.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9bd2fa3829cc45a06a1c4400484a9435.gif)
9、退回至上一步,继续点击该插件将坐标轴改为在XYZ空间范围内进行随机移动
![d697a342f3a622871b14ef2b0c4b6076.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d697a342f3a622871b14ef2b0c4b6076.gif)
10、可以得到各独立组件在空间范围内的移动结果
![8be58fc1b4071719f44bae94b05e63b8.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8be58fc1b4071719f44bae94b05e63b8.png)
11、点击套嵌群组我们可以看到SU世界坐标轴和套嵌的独立群组的坐标轴是不同的
![311f4e52071b677837d74c5e180b02cf.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/311f4e52071b677837d74c5e180b02cf.png)
![05d6d7cda298ece5514a4463a27772b2.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/05d6d7cda298ece5514a4463a27772b2.png)
![dcd58c8ed516c6cc6874f6e601ea9a93.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/dcd58c8ed516c6cc6874f6e601ea9a93.png)
12、以及各独立体块的坐标轴,三种坐标轴的显示均不相同
![663997be1c041109d80fab138108fa0c.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/663997be1c041109d80fab138108fa0c.png)
13、编辑套嵌的独立群组,点击该插件将SU世界轴模式改为套嵌的当前群组的坐标轴,选择在X轴也就是红轴方向移动,点击确定
![bda1f29cb78f454691b1ae063df0eef0.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/bda1f29cb78f454691b1ae063df0eef0.gif)
14、可以看到沿着套嵌群组的坐标轴,红轴方向上各体块进行了随机移动
![251c58447b446bbcab2e2cb1f9f26a03.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/251c58447b446bbcab2e2cb1f9f26a03.png)
插件小Tip:我们还可以使用该插件快速阵列出泰森多边形所需要的点
![a175c449fecfdbee3ca65e93c196bc69.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a175c449fecfdbee3ca65e93c196bc69.png)
15、退回至上一步,绘制一条直线,使用点工具在端点处绘制一个点,注意该点并不是群组或者组件
![323e189997c31013432b2bd28fc4a146.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/323e189997c31013432b2bd28fc4a146.gif)
16、选择该点使用编辑栏下创建群组功能,也可以使用快捷键直接进行组设置
![4d8ed4ff14072e40189d55d038d3e0ef.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4d8ed4ff14072e40189d55d038d3e0ef.png)
17、将组在X轴方向进行阵列复制,个数为十,同样在Y轴方向上也就是绿轴方向进行阵列,使其形成一个点矩阵的形状
![fa8c487c2a8907f113bb59590220e799.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/fa8c487c2a8907f113bb59590220e799.png)
18、全选该点矩阵,使用插件,以SU世界轴为标准在XY坐标轴平面进行随机移动,修改最大移动距离,点击创建就可以得到结果
![da4d3a1fbc4fdc01516fd21eb5830a5c.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/da4d3a1fbc4fdc01516fd21eb5830a5c.gif)
19、分解所有的点矩阵
![5e5e9f16fdcd60e9a7934ca2d5d5004a.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5e5e9f16fdcd60e9a7934ca2d5d5004a.png)
20、点击泰森多边形直接生成泰森多边形面,将各独立的泰森多边形面进行分解后形成一个完整的面
![d9de538edc80baea1ac43b5cbfeddbdd.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d9de538edc80baea1ac43b5cbfeddbdd.gif)
21、最后我们再把反面翻转一下
![11fd4b118c1b7cfbb01dc59efcdff907.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/11fd4b118c1b7cfbb01dc59efcdff907.png)
![35292cf46e242e7869063110f1cdc4cb.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/35292cf46e242e7869063110f1cdc4cb.png)
肌理材质UV分面工具
小姐姐视频讲解:肌理材质UV分面工具讲解_腾讯视频
图文解析:
1、首先使用SU自带的矩形工具绘制一个矩形面,可以看到矩形面默认显示为反面
![d8c8927de6e06a8db503e62ec97cf8ec.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8c8927de6e06a8db503e62ec97cf8ec.png)
2、这里我们需要点击该反面鼠标右键,点击翻面功能将其反转为正面,这一步很重要
![10aa4974eef57850004aaf6e4944c735.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10aa4974eef57850004aaf6e4944c735.png)
3、接着我们打开材质面板找到一个有UV划分的肌理材质,点击该肌理材质,将其填充于这个矩形的正面
![89ec1ad125ce1f895faa9ef93a905861.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/89ec1ad125ce1f895faa9ef93a905861.gif)
4、点击该矩形面,可以看到该矩形面被材质以UV重复的方式填充
![5cba1f7338288e2b34b09b92e50e161f.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5cba1f7338288e2b34b09b92e50e161f.png)
5、打开插件可以看到在材质面板的名称和插件中显示的名称一样
![392dfb8fa93b4a50ea5be58bd96fd07f.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/392dfb8fa93b4a50ea5be58bd96fd07f.png)
![dea7bd87b8385dd2011da7d266b3412f.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/dea7bd87b8385dd2011da7d266b3412f.png)
6、使用默认的该材质UV,点击创建
![534148bc98900a944b2ce5be9724c30a.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/534148bc98900a944b2ce5be9724c30a.png)
7、形成以该UV划分形式的栅格网
![3fa904c556b4aeb6f99301e2689bc88b.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3fa904c556b4aeb6f99301e2689bc88b.gif)
8、点击单面显示模式,可以看到明显的分割线,返回到贴图显示模式
![0fff43c62fbb3888c26e624d94c0672a.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0fff43c62fbb3888c26e624d94c0672a.png)
9、修改UV的长宽数值,点击创建,可以看到该面被新的UV数值划分
![2403d29cf7973d7e87b9c474b455a826.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2403d29cf7973d7e87b9c474b455a826.png)
10、可以用测量工具进行一个对比测量,长度是一致的
![b364e0c984812d3c91ae04e008d4f360.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b364e0c984812d3c91ae04e008d4f360.gif)
11、单击一个材质面右键纹理工具旋转功能,将该材质UV进行一个旋转
![b423fb4bb512bf1dfa7d206c84e419f9.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b423fb4bb512bf1dfa7d206c84e419f9.gif)
12、吸管拾取该材质,将其重新贴于该矩形面
![107a057bd837c831491d05fbcc431075.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/107a057bd837c831491d05fbcc431075.png)
13、再次点击创建,点击单面显示模式可以看到新的分割面以UV旋转后的形式生成
![315e12a1cecdcead7fe0237ad07430b9.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/315e12a1cecdcead7fe0237ad07430b9.png)
![e34d712e69c717e9e90a31c7a9fbe094.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e34d712e69c717e9e90a31c7a9fbe094.png)
14、返回贴图模式,点击取消,提示是否取消,这里我们点击是,可以看到之前的栅格网划分模式已经被取消了,该矩形面恢复原始状态
![3c49c8a0735cc61d243de35b46d6f61f.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3c49c8a0735cc61d243de35b46d6f61f.gif)
15、这里我们创建一个新图层,将该插件重新开启一次
![a774a4d4feb22824cd2f2d4beaef0ac8.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a774a4d4feb22824cd2f2d4beaef0ac8.png)
![99f7bbb36eb3854e388bb078629ce2b2.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/99f7bbb36eb3854e388bb078629ce2b2.gif)
16、在选择图层功能中可以指定新图层,点击创建后可以看到新的栅格网生成于指定新图层中
![aefe9c3270c145e0062f7d24bad6981a.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/aefe9c3270c145e0062f7d24bad6981a.gif)
17、可以通过新图层的显示和关闭来控制显示和关闭该栅格网
![69e23b4ec04f47d71e92a1031967a57e.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69e23b4ec04f47d71e92a1031967a57e.gif)
18、绘制一个新的矩形面将其翻转为正面,切记一定要翻转为正面
![de228778361ac8b6e08cad74163384d0.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/de228778361ac8b6e08cad74163384d0.png)
19、找到一个木纹材质,它也属于肌理材质,将其填充与该矩形面,修改该肌理默认UV长宽值,点击创建就生成了新的长宽值下的栅格网
![4bf727dd14a4c63af3b5197df2f697a6.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4bf727dd14a4c63af3b5197df2f697a6.gif)
20、使用SU自带纹理的旋转工具调整这个肌理材质,然后小吸管拾取它
![899a1ab856c0f1f8588e47b0fec55d4f.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/899a1ab856c0f1f8588e47b0fec55d4f.gif)
21、再点击创建就生成了旋转后的UV划分栅格网
![899a1ab856c0f1f8588e47b0fec55d4f.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/899a1ab856c0f1f8588e47b0fec55d4f.gif)
22、最后使用法相推拉工具中推拉锥化功能,就可以生成一个带有厚度的实体木栅格啦
![280c184c51c5db674d5128402e232b80.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/280c184c51c5db674d5128402e232b80.gif)
![dcac1d711660b332a03e1853f862751f.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/dcac1d711660b332a03e1853f862751f.png)
![2b4bba92b5dba72d3df79e1a08c70c45.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2b4bba92b5dba72d3df79e1a08c70c45.png)
看完之后是不是觉得插件什么的也不难嘛~
什么!还是没学会?那就多看几遍!
![63a7ab44d91a18baf5d2f312c701a877.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/63a7ab44d91a18baf5d2f312c701a877.png)
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文章中提到的两个插件:随机移动插件、肌理材质UV分面工具插件
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