tail 退出_head与tail命令

  • head 输出文件的头部
  • tail 输出文件的尾部

两个命令都是打印显示文件内容


head

  • 默认打印前10行内容
  • 如果有多个文件,在每个文件输出之前添加文件名

-c +NUM 按字符大小进行输出显示

-n +NUM 按行数进行输出显示

  • tail head的选项后还附加

-f == --follow=descriptor

-F == --follow=name

区别 descriptor/name

-f / -F 当文件有内容增加,在终端动态追加新的内容。常用于查看日志文件

  • -f 是按照文件描述符跟踪,当文件删除,跟踪会停止 ---> 通过文件描述符打开文件
  • -F 是按照文件名跟踪,当文件被删除或改名后,如果再次创建相同的文件名,会继续跟踪 --> 一直跟踪文件名


Tip

此时要想暂停刷新,使用【Ctrl】+【S】暂停终端。

若想继续终端,使用【Ctrl】+【Q】。

若想退出tail命令,直接使用【Ctrl】+【C】。

484acbaaff7588538d55f9866c8d7a02.png
tail -f:通过文件描述符跟踪

7fc9a8cd45741584c64d8cad122230ea.png
tail -F:通过文件名跟踪

小技巧

  1. 查看文件file第 # 行的内容

head -n # file | tail -n 1

2. 动态查看file.log 的内容

tail -f file.log

3. head/tail命令 不加文件,则直接从标准输入读取

head -n 2 --> 从标准输入读取两行内容输出到标准输出

head -n 2 >> file 将标准输出中两行内容追加到file文件中


跟tail功能相似的命令:

  • cat 从第一行開始显示档案内容
  • tac 从最后一行開始显示档案内容
  • more 分页显示档案内容
  • less 与 more 相似,但支持向前翻页
  • head 仅仅显示前面几行(n 带行号显示档案内容)
  • tail 仅仅显示后面几行(n 带行号显示档案内容)
  • od 以二进制方式显示档案内容
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帮我把缩进修改正确import randomimport curses# 设置窗口s = curses.initscr()curses.curs_set(0)sh, sw = s.getmaxyx()w = curses.newwin(sh, sw, 0, 0)w.keypad(1)w.timeout(100)# 初始化游戏界面score = 0score_str = f"Score: {score}"w.addstr(0, sw//2 - len(score_str)//2, score_str)w.addstr(sh-1, sw-10, "Press 'q' to quit")w.refresh()# 初始化游戏参数snake_x = sw//4snake_y = sh//2snake = [ [snake_y, snake_x], [snake_y, snake_x-1], [snake_y, snake_x-2]]food = [sh//2, sw//2]w.addch(food[0], food[1], curses.ACS_PI)key = curses.KEY_RIGHTwhile True: next_key = w.getch() key = key if next_key == -1 else next_key # 判断是否退出游戏 if key == ord('q'): curses.endwin() quit() # 计算蛇头位置 new_head = [snake[0][0], snake[0][1]] if key == curses.KEY_DOWN: new_head[0] += 1 if key == curses.KEY_UP: new_head[0] -= 1 if key == curses.KEY_LEFT: new_head[1] -= 1 if key == curses.KEY_RIGHT: new_head[1] += 1 # 更新蛇的位置 snake.insert(0, new_head) if snake[0] == food: score += 1 score_str = f"Score: {score}" w.addstr(0, sw//2 - len(score_str)//2, score_str) food = None while food is None: # 随机生成食物的位置 nf = [ random.randint(1, sh-1), random.randint(1, sw-1) ] food = nf if nf not in snake else None w.addch(food[0], food[1], curses.ACS_PI) else: tail = snake.pop() w.addch(tail[0], tail[1], ' ') # 判断游戏是否结束 if snake[0][0] in [0, sh-1] or snake[0][1] in [0, sw-1] or snake[0] in snake[1:]: curses.endwin() quit() # 显示蛇的位置 w.addch(snake[0][0], snake[0][1], curses.ACS_CKBOARD)
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06-02

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