我的世界java版如何看坐标_我的世界中怎么查看坐标,坐标系统详解

本篇教程将通过图文的形式一步步教你在我的世界中查看理解坐标系统(XYZ)。

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坐标系统解释

我的世界地图有XYZ3个坐标,通过XYZ来显示你所处地图的区域。

下面是每个坐标的详解:

X - 显示你在地图上的 东/西 位置. 正数表示东.负数表示西.

Y - 显示你在地图上的海拔高度. 整数表示位于地面上.负数表示位于地面下.

Z - 显示你在地图上的 南/北 位置. 正数表示南.负数表示北.

坐标可以显示为绝对位置和相对位置。

绝对坐标

当坐标用数字显示时,则是绝对坐标,显示为地图上的特定地点。比如,12 56 163 是一个绝对坐标,能够显示地图上的某个特定地点.

相对坐标

当坐标用的符号显示时,则是相对坐标。比如~1 ~2 ~1 是一个相对坐标,表明是当前位置向西一个方块,往地面上2个方块, 向南一个方块的位置。

提示:如果你在命令模式下使用坐标,那么你可以使用 1 来只是为当前方块上面的一个方块

怎么查看你的当前坐标

你可以通过打开Debug模式来查看当前的坐标(xyz)

要想打开Debug模式,在Windows上按下F3或在Mac上按下fn+F3

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这将会在你的游戏界面显示更多的信息,你能从中看你游戏中的坐标(XYZ),在上面的图片中,我们已经圈除了坐标。

在本篇教程中,我们当前的坐标是:

XYZ: 119.817 / 76.00000 / 237.599

提示:当你在游戏中使用 /clone, /execute, /fill, /setblock, /spawnpoint, /summon 和 /tp等命令是,知道当前的坐标是很有必要的。

怎么隐藏坐标

当你查看完你的当前坐标,你可以关闭Debug模式,要想关闭Debug模式,在Windows上按下F3或在Mac上按下fn+F3

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你的界面将会回到正常模式

恭喜,你已经学会了怎么在我的世界中查看坐标。

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在Unity,每个游戏对象都有一个Transform组件,它可以控制游戏对象的位置、旋转和缩放。Transform组件有两个属性:position和rotation,它们分别代表了游戏对象在世界坐标和局部坐标系的位置和旋转。 世界坐标和局部坐标系之间的关系十分重要,因为它们决定了游戏对象的位置和旋转。下面分别介绍一下它们之间的关系: 1. 世界坐标和局部坐标的转换关系 在Unity,一个游戏对象的世界坐标可以通过它的Transform组件的position属性来获取,而它的局部坐标可以通过Transform组件的localPosition属性来获取。要将一个游戏对象的局部坐标转换成世界坐标,可以使用Transform的TransformPoint方法,例如: ``` Vector3 worldPos = transform.TransformPoint(localPos); ``` 这个方法将把localPos从游戏对象的局部坐标系转换成世界坐标系,并返回转换后的坐标。 相反,要将一个世界坐标转换成局部坐标,可以使用Transform的InverseTransformPoint方法,例如: ``` Vector3 localPos = transform.InverseTransformPoint(worldPos); ``` 这个方法将把worldPos从世界坐标系转换成游戏对象的局部坐标系,并返回转换后的坐标。 2. 世界坐标和局部坐标的关系 在Unity,一个游戏对象的世界坐标是相对于游戏世界的原点而言的,而它的局部坐标是相对于游戏对象自身的坐标系而言的。因此,一个游戏对象的世界坐标和局部坐标之间的关系可以用下面的公式表示: ``` worldPos = parentWorldPos + localPos ``` 其,worldPos代表游戏对象的世界坐标,parentWorldPos代表游戏对象的父对象的世界坐标(如果有的话),localPos代表游戏对象在父对象的局部坐标系坐标。 这个公式说明了,一个游戏对象的世界坐标是由它在父对象的局部坐标系坐标和父对象的世界坐标共同决定的。因此,如果一个游戏对象的父对象的世界坐标发生改变,那么它自身的世界坐标也会发生相应的改变。 总之,世界坐标和局部坐标在Unity是非常重要的概念,它们决定了游戏对象的位置和旋转。在开发过程,我们要经常使用Transform组件的position、localPosition、TransformPoint和InverseTransformPoint方法来处理世界坐标和局部坐标之间的转换关系。

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