bug生命周期_Bug的生命周期状态流程图

bug的生命周期

BUG的生命周期,就是一个BUG被发现到这个BUG被关闭的过程。

生命周期中缺陷状态:新建-->指派-->已解决-->待验-->关闭

发现BUG-->提交BUG-->指派BUG-->研发确认BUG-->研发去修复BUG-->回归验证BUG-->是否通过验证-->关闭BUG

如果待验的BUG在验证时没有解决好,我们需要重新打开--指派—已解决—待验,循环这个过程。

中间其他状态:拒绝、延期等

BUG的处理流程图(生命周期图)

0d454b13c11b684efd0fc963aa916958.png

状态处理

1.已经指派的BUG---已经指派给开发的,应随时关注并进行跟踪自己所提BUG的状态变化!如果一直未修复,提醒开发人员修改;如果已经修复等待测试环境更新后进行验证

2.已解决的BUG----等待测试环境更新后进行验证,验证通过则关闭;验证不通过则重新指派给开发

3.重复BUG----先去查看下是否跟开发指定的BUG或者,自己在BUG系统内看到的BUG重复?如果确定重复则关闭;如果不重复,说明原因,重新打开指派给开发。

4.不是缺陷----确认开发环境是否和测试环境一致,如果如开发所说不是缺陷则进行关闭;如果确认是缺陷跟开发沟通,沟通未达一致找产品/反馈老大确认,确认是BUG注明情况并再次指派给开发。

5.无法重现----确认开发环境是否跟测试环境一致?包括操作步骤,浏览器、环境、特定账号等,如果多个版本验证之后,如开发所说重现不了,依据BUG的严重程度跟产品,开发一起确认关闭;如果找到重现原因,注明清楚并再次指派给开发。

6.不予解决---找产品经理进行确认。确认不予解决进行关闭;确认需要解决请备注原因并打开指派给开发

7.设计如此---找产品经理进行确认。确认设计如此进行关闭;确认是问题,备注原因重现指派给开发。

8.延期修改---请看下BUG严重程度,是否影响当前版本发布?与产品经理进行确认。不予延期请根据情况重新打开并将情况进行备注说明;确定延期则做好记录,后续版本进行关注。

开发同学注意事项:

开发人员应在BUG系统中,备注好以下信息:

已修改BUG应在该BUG的注释处,备注修改方案及信息,以备以后出现类似的问题时,可以快速的找到原因

设计如此(不是缺陷)、不予解决、延期解决的BUG、无法重现的BUG,应备注处理的原因,节省沟通的时间,以及,如果后续有相同问题时,可以快速查找到原因

重复BUG注明重复BUGID

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
软件测试缺陷定义,缺陷(Defect):存在于软件之中偏差,可被激活,以静态形式存在于软件内部。 故障(Fault):当缺陷被激活后,软件运行中出现的状态,可引起意外情况,若不加处理,可产生失效,是一种动态行为。 失效(Failure):软件运行时产生的外部异常行为结果,表现与用户需求不一致,功能能力终止,用户无法完成所需要的应用。 禅道是第一款国产的优秀开源项目管理软件。先进的管理思想,合理的软件架构,简洁实效的操作,优雅的代码实现,灵活的扩展机制,强大而易用的api调用机制,多语言支持,多风格支持,搜索功能,统计功能。 禅道工具特点: 轻量级实现:从运行环境与来讲,我们提供了windows平台(不足10M)和linux平台的集成运行环境(不足20M),方便用户快速下载部署。 一体化研发管理:主要管理思想基于应用最为广泛的敏捷开发方法Scrum,同时又增加了Bug管理,测试用例管理,发布管理,文档管理等必需功能,覆盖了研发类项目管理的核心流程,为IT企业或正在进行信息化的企业提供了一个一体化的集成管理工具。 可扩展的系统:禅道里面的扩展除了钩子机制之外,还提供了通过面向对象机制实现的继承和覆盖,通过禅道的扩展机制您可以对禅道所有地方进行扩展 可靠及时的技术支持:网站的问答反馈系统可以保证您的问题或者建议得到及时有效的处理和反馈。 开源免费的系统 常用的缺陷分析法: 四象限分析法 根本原因分析法 ODC分析法 Rayleigh分析法 Gompertz分析法 四象限分析法是对软件内部各模块、子系统、特性测试所发现的缺陷按照每千行代码缺陷率和每千行代码测试时间两个维度进行划分

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值