ue4水墨材质_UE4流光材质制作

本文介绍如何使用UE4制作流光材质,特别是水墨效果。通过结合2张Noise贴图进行扰动,并利用3张主贴图创建流光。详细步骤包括:使用Panner位移调整贴图,结合Multiply节点和Color节点处理颜色,以及利用Mask遮罩图和小烟的图制作纹理。最后,强调贴图的通道运用和颜色赋予,以创造不同的流光效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天分享给一个流光材质,下图所示:

具体怎么做的呢,很简单,首先我们用2张Noise贴图,做扰动,给点分段,以及运动方向就可以

其实跟普通的材质是差不多的,只是我用了3张主贴图,去制作流光,咱们拆分一下

上半部分呢,用了2张图,

用这2张图,然后去做它的panner位移,有人问我下面这个节点是啥意思,其实就是你觉得你的贴图角度不对,你可以给他转转角度什么的,一个辅助节点,很好用不需要去PS里改贴图的方向了

把2张图相乘,去个色,然后再乘以个颜色

得到了,这个结果

有些同学说,这肯定不对呀,那肯定的呀,因为Alpha通道,不透明度

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