disruptor框架java实例_追踪解析 Disruptor 源码

零 前期准备

0 FBI WARNING

文章异常啰嗦且绕弯。

1 版本

Disruptor 版本 : Disruptor 3.4.2

IDE : idea 2018.3

JDK 版本 : OpenJDK 11.0.1

2 Disruptor 简介

高性能线程间消息队列框架 Disruptor,是金融与游戏领域的常用开发组件之一,也是 java 日志框架和流处理框架底层的常用依赖。

3 Demo

Disruptor 的 github 主页有非常详细的 quick start demo,本文依照此 demo 做追踪的模板(做了很小的改动)。

另外,对于官方提供的 jdk8 lambda 简化版 demo 暂不做讨论。

import com.lmax.disruptor.EventFactory;

import com.lmax.disruptor.EventHandler;

import com.lmax.disruptor.RingBuffer;

import com.lmax.disruptor.dsl.Disruptor;

import com.lmax.disruptor.util.DaemonThreadFactory;

import java.nio.ByteBuffer;

public class LongEventMain {

//main 方法,启动入口

public static void main(String[] args) throws Exception {

//在该框架中,所有的 task 的包装类被称为 Event,EventFactory 则是 Event 的生产者

LongEventFactory factory = new LongEventFactory();

//RingBuffer 的大小,数字为字节数

//RingBuffer 是框架启动器内部的缓存区,用来存储 event 内的 task 数据

int bufferSize = 1024;

//创建一个 Disruptor 启动器,其中 DaemonThreadFactory 是一个线程工厂的实现类

Disruptor disruptor = new Disruptor<>(factory, bufferSize, DaemonThreadFactory.INSTANCE);

//该框架本质上是 生产-消费 设计模式的应用。所有的消费者被冠名为 handler

//handleEventsWith(...) 方法会在启动器中注册 handler

//此处的参数是不定数量的,可以有多个消费者,每个消费者都可以获取 Event

disruptor.handleEventsWith(new LongEventHandler("handler1"),new LongEventHandler("handler2"));

//启动器开始执行,并获取其内部的缓存区

RingBuffer ringBuffer = disruptor.start();

//创建一个生产者,负责往缓存区内写入数据

LongEventProducer producer = new LongEventProducer(ringBuffer);

//官方 demo 中使用了 ByteBuffer 来方便操作,其实非必须

ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(8);

for (long l = 0; true; l++) {

//将变量 l 作为一个 long 类型的数存入 ByteBuffer 中

bb.putLong(0, l);

//将 ByteBuffer 传入生产者的相关方法中,该方法会负责将 ByteBuffer 中的数据写入 RingBuffer

producer.onData(bb);

//线程休眠

Thread.sleep(1000);

}

}

}

//Event 类,本质上是数据的封装,是生产者和消费者之间进行数据传递的介质

class LongEvent {

private long value;

public void set(long value) {

this.value = value;

}

public long get() {

return value;

}

}

//Event 的生产工厂类,必须实现 Disruptor 自带的 EventFactory 接口

class LongEventFactory implements EventFactory {

@Override

public LongEvent newInstance() {

return new LongEvent();

}

}

//消费者,必须实现 Disruptor 自带的 EventHandler 接口

class LongEventHandler implements EventHandler {

private String handlerName;

public LongEventHandler(String handlerName){

this.handlerName = handlerName;

}

//此方法为最终的消费 Event 的方法

@Override

public void onEvent(LongEvent event, long sequence, boolean endOfBatch) {

System.out.println("Event " + handlerName + " : " + event.get());

}

}

//生产者,主要负责往 RingBuffer 中写入数据

//生产者类在框架中并非必须,但是一般情况下都会做一定程度的封装

class LongEventProducer {

private final RingBuffer ringBuffer;

//生产者的构造器负责获取并存储启动器中的 RingBuffer

public LongEventProducer(RingBuffer ringBuffer) {

this.ringBuffer = ringBuffer;

}

public void onData(ByteBuffer bb) {

//sequence 是 RingBuffer 中的一个数据块,类似于一个数据地址

long sequence = ringBuffer.next();

try {

//用数据地址去获取到一个 Event 事件类实例

LongEvent event = ringBuffer.get(sequence);

//在实例中存入 ByteBuffer 中的数据

event.set(bb.getLong(0));

} finally {

//发布该数据块,此时消费者们都可以看到该数据块了,可以进行消费

ringBuffer.publish(sequence);

}

}

}

一 DaemonThreadFactory

在开始正式追踪代码之前有必要先来理解 DaemonThreadFactory。这是 Disruptor 自身携带的线程工厂类:

public enum DaemonThreadFactory implements ThreadFactory{

//线程工厂使用枚举实现单例模式

INSTANCE;

@Override

public Thread newThread(final Runnable r){

Thread t = new Thread(r);

//此处创建的线程是守护线程

t.setDaemon(true);

return t;

}

}

二 Disruptor

本 part 主要追踪 demo 中 Disruptor 相关的代码:

Disruptor disruptor = new Disruptor<>(factory, bufferSize, DaemonThreadFactory.INSTANCE);

disruptor.handleEventsWith(new LongEventHandler("handler1"),new LongEventHandler("handler2"));

RingBuffer ringBuffer = disruptor.start();

1 disruptor 的创建

来看下方代码:

Disruptor disruptor = new Disruptor<>(factory, bufferSize, DaemonThreadFactory.INSTANCE);

追踪 Disruptor 的构造器:

//step 1

//Disruptor.class

public Disruptor(final EventFactory eventFactory, final int ringBufferSize, final ThreadFactory threadFactory){

//RingBuffer.createMultiProducer(...) 方法会返回一个 RingBuffer

//BasicExecutor 是线程和线程工厂的封装类

this(RingBuffer.createMultiProducer(eventFactory, ringBufferSize), new BasicExecutor(threadFactory));

}

//step 2

//Disruptor.class

private Disruptor(final RingBuffer ringBuffer, final Executor executor){

//存入 RingBuffer 和 Executor

this.ringBuffer = ringBuffer;

this.executor = executor;

}

但是实际上 Disruptor 提供了很多的构造器,其中还有一个较高配置权限的:

//Disruptor.class

public Disruptor(final EventFactory eventFactory,final int ringBufferSize,

final ThreadFactory threadFactory,final ProducerType producerType,

final WaitStrategy waitStrategy){

//解释传入的参数:

//eventFactory 是 Event 类的创建工厂

//ringBufferSize 是 RingBuffer 的字节数大小

//threadFactory 是线程工厂

//ProducerType 是生产者的类型,分为单生产者类型(single)和多生产者类型(multi),默认为 multi

//waitStrategy 是框架中的一个接口,表示等待策略,默认为 BlockingWaitStrategy(阻塞等待),WaitStrategy 的可讲内容较多,在后头开一个单独 part

this(RingBuffer.create(producerType, eventFactory, ringBufferSize, waitStrategy),new BasicExecutor(threadFactory));

}

先来看 ProducerType:

public enum ProducerType{

SINGLE,

MULTI

}

仅仅只是个标记,不多赘述。

1.1 BasicExecutor

BasicExecutor 是 Executor 的实现类,其内部维护着一个线程工厂和一个线程队列,核心方法为 execute(...):

//BasicExecutor.class

public void execute(Runnable command){

//使用线程工厂创建一个线程,此处的 factory 即为 DaemonThreadFactory

final Thread thread = factory.newThread(command);

//有效性验证

if (null == thread){

throw new RuntimeException("Failed to create thread to run: " + command);

}

//开启线程

thread.start();

//threads 是一个 ConcurrentLinkedQueue 类型的变量,用来存储线程

threads.add(thread);

}

1.2 RingBuffer 的创建

再来追踪一下 RingBuffer 的创建:

//RingBuffer.class

public static RingBuffer create(ProducerType producerType,EventFactory factory,

int bufferSize,WaitStrategy waitStrategy){

//此处根据 ProducerType 进行分发操作

switch (producerType){

case SINGLE:

//创建单消费者的 producer

return createSingleProducer(factory, bufferSize, waitStrategy);

case MULTI:

//创建多消费者的 producer

return createMultiProducer(factory, bufferSize, waitStrategy);

default:

//抛出错误

throw new IllegalStateException(producerType.toString());

}

}

本质上这两种模式的 RingBuffer 的创建差距并不大,此处追踪 createMultiProducer(...) 方法:

//step 1

//RingBuffer.class

public static RingBuffer createMultiProducer(EventFactory factory,int bufferSize,WaitStrategy waitStrategy){

//MultiProducerSequencer 是 RingBuffer 中用来在生产者和消费者之间传递数据的组件

//sequencer 是 RingBuffer 中的核心组件,是区别 SINGLE 和 MULTI 的关键,后文会继续理解

MultiProducerSequencer sequencer = new MultiProducerSequencer(bufferSize, waitStrategy);

//自身构造器

return new RingBuffer(factory, sequencer);

}

//step 2

//RingBuffer.class

RingBuffer(EventFactory eventFactory,Sequencer sequencer){

//调用父类 RingBufferFields 的构造方法

super(eventFactory, sequencer);

}

//step 3

//RingBufferFields.class

RingBufferFields(EventFactory eventFactory,Sequencer sequencer){

//此处为 MultiProducerSequencer

this.sequencer = sequencer;

//获取使用者自定义的 bufferSize 并记录下来

this.bufferSize = sequencer.getBufferSize();

//bufferSize 的有效性验证

if (bufferSize < 1){

throw new IllegalArgumentException("bufferSize must not be less than 1");

}

if (Integer.bitCount(bufferSize) != 1){

throw new IllegalArgumentException("bufferSize must be a power of 2");

}

//根据 bufferSize 确定序列号最大值,因为从 0 开始所以要减一

this.indexMask = bufferSize - 1;

//entries 是一个 Object 数组,用于存放 Event

//BUFFER_PAD 是对整个缓冲区的填充

this.entries = new Object[sequencer.getBufferSize() + 2 * BUFFER_PAD];

//fill(...) 方法会重新设置 entries

fill(eventFactory);

}

//step 4

//RingBuffer.class

private void fill(EventFactory eventFactory){

for (int i = 0; i < bufferSize; i++){

//遍历数组进行 Event 的填充

entries[BUFFER_PAD + i] = eventFactory.newInstance();

}

}

2 消费者的注册

来看下方代码:

disruptor.handleEventsWith(new LongEventHandler("handler1"),new LongEventHandler("handler2"));

追踪 handleEventsWith(...) 方法:

//step 1

//Disruptor.class

public final EventHandlerGroup handleEventsWith(final EventHandler super T>... handlers){

//Sequence 可以看做是 long 型的封装类

//此处的第一个参数是前置关卡,在处理 handler 之前会进行处理的事件

//handlers 即为消费者

return createEventProcessors(new Sequence[0], handlers);

}

//step 2

//Disruptor.class

EventHandlerGroup createEventProcessors(final Sequence[] barrierSequences,final EventHandler super T>[] eventHandlers){

//Disruptor 中有一个 AtomicBoolean 类型的变量 started

//checkNotStarted() 会检查该变量的值是否为 true,如果是的话就证明已经启动了,则抛出异常

checkNotStarted();

//processorSequences 是每个消费者对应的执行器的序列号

final Sequence[] processorSequences = new Sequence[eventHandlers.length];

//此处返回的 barrier 可以看做是上文 MultiProducerSequencer 的封装增强

final SequenceBarrier barrier = ringBuffer.newBarrier(barrierSequences);

for (int i = 0,eventHandlersLength = eventHandlers.length; i < eventHandlersLength; i++){

final EventHandler super T> eventHandler = eventHandlers[i];

//batchEventProcessor 是存储了消费者和生产者的执行器,实现了 Runnable 接口,内部会不断循环去接收并处理事件

final BatchEventProcessor batchEventProcessor =

new BatchEventProcessor<>(ringBuffer, barrier, eventHandler);

//exceptionHandler 是用于处理错误的消费者组件

if (exceptionHandler != null){

batchEventProcessor.setExceptionHandler(exceptionHandler);

}

//consumerRepository 可以看做是消费者的集合封装

//consumerRepository 会将传入的三个参数包装成 EventProcessorInfo 并储存在集合和 map 里

consumerRepository.add(batchEventProcessor, eventHandler, barrier);

//记录下消费者对应的执行器的序列号

processorSequences[i] = batchEventProcessor.getSequence();

}

//处理一些前置事件,在本例中没有前置事件存在

updateGatingSequencesForNextInChain(barrierSequences, processorSequences);

return new EventHandlerGroup<>(this, consumerRepository, processorSequences);

}

2.1 newBarrier

来追踪一下 ringBuffer.newBarrier(...) 方法:

//step 1

//RingBuffer.class

public SequenceBarrier newBarrier(Sequence... sequencesToTrack){

//在本例中,此处的 sequencesToTrack 是 Sequence[0]

//此处的 sequencer 即为 MultiProducerSequencer

return sequencer.newBarrier(sequencesToTrack);

}

//step 2

//AbstractSequencer.class

public SequenceBarrier newBarrier(Sequence... sequencesToTrack){

//此方法被定义在 MultiProducerSequencer 的父类 AbstractSequencer 中

//cursor 是在 AbstractSequencer 中实例化的一个 Sequence 类型对象,是 MultiProducerSequencer 的序列号

return new ProcessingSequenceBarrier(this, waitStrategy, cursor, sequencesToTrack);

}

//step 3

//ProcessingSequenceBarrier.class

ProcessingSequenceBarrier(final Sequencer sequencer,final WaitStrategy waitStrategy,

final Sequence cursorSequence,final Sequence[] dependentSequences){

//即为 Disruptor 启动器中的 MultiProducerSequencer

this.sequencer = sequencer;

//即为 Disruptor 启动器中的阻塞策略

this.waitStrategy = waitStrategy;

//上述方法的 cursor

this.cursorSequence = cursorSequence;

if (0 == dependentSequences.length){

//此处的 dependentSequences 是长度是 0,所以此处

dependentSequence = cursorSequence;

}else{

dependentSequence = new FixedSequenceGroup(dependentSequences);

}

}

需要注意的是,此处的 sequencer 已经被抽象成了 SingleProducerSequencer 和 MultiProducerSequencer 的共同实现接口 Sequencer。

所以对于 SingleProducerSequencer 来说,这个流程也是没有区别的。

2.2 updateGatingSequencesForNextInChain

回到上述代码:

//此处的 barrierSequences 是一个 Sequence[0] 数组,processorSequences 是所有消费者的序列号集合

updateGatingSequencesForNextInChain(barrierSequences, processorSequences);

追踪该方法的实现:

//step 1

//Disruptor.class

private void updateGatingSequencesForNextInChain(final Sequence[] barrierSequences, final Sequence[] processorSequences){

//processorSequences.length 大于 0 意味着消费者数量大于 0

if (processorSequences.length > 0){

ringBuffer.addGatingSequences(processorSequences);

//barrierSequences 是前置事件的集合

//由于此处的 barrierSequences 是长度为 0 的 Sequence 数组,即没有前置事件,所以此处不会进入循环,忽略

for (final Sequence barrierSequence : barrierSequences){

ringBuffer.removeGatingSequence(barrierSequence);

}

//unMarkEventProcessorsAsEndOfChain(...) 方法也是处理 barrierSequences 的,忽略

consumerRepository.unMarkEventProcessorsAsEndOfChain(barrierSequences);

}

}

addGatingSequences

追踪 ringBuffer.addGatingSequences(...) 方法:

//step 1

//RingBuffer.class

public void addGatingSequences(Sequence... gatingSequences){

//sequencer 为 MultiProducerSequencer

sequencer.addGatingSequences(gatingSequences);

}

//step 2

//AbstractSequencer.class

public final void addGatingSequences(Sequence... gatingSequences){

//此处的 SEQUENCE_UPDATER 是一个 AtomicReferenceFieldUpdaterImpl 类型的变量,用于 CAS 操作 gatingSequences

SequenceGroups.addSequences(this, SEQUENCE_UPDATER, this, gatingSequences);

}

//step 3

//SequenceGroups.class

static void addSequences(final T holder,final AtomicReferenceFieldUpdater updater,

final Cursored cursor,final Sequence... sequencesToAdd){

long cursorSequence;

Sequence[] updatedSequences;

Sequence[] currentSequences;

do{

//此处的 holder 即为 MultiProducerSequencer,此处获取其内部的 gatingSequences 变量

currentSequences = updater.get(holder);

//此处为 copyOf(...) 方法为 java.util.Arrays.copyOf(...) 方法,用于将 currentSequences 复制一份

updatedSequences = copyOf(currentSequences, currentSequences.length + sequencesToAdd.length);

//此处的 cursor 即为 MultiProducerSequencer,getCursor() 方法会获取其的序列号

cursorSequence = cursor.getCursor();

int index = currentSequences.length;

//此处的 sequencesToAdd 是之前消费者的序列号集合,更新 sequencesToAdd 中的每个序列号封装

//将 MultiProducerSequencer 的序列号注册进去,并填充到新集合的后面一半中

for (Sequence sequence : sequencesToAdd){

sequence.set(cursorSequence);

updatedSequences[index++] = sequence;

}

}while (!updater.compareAndSet(holder, currentSequences, updatedSequences));

//此处的 while 会死循环 CAS 操作直到更新成功

//在此获取 MultiProducerSequencer 的序列号,更新到 sequencesToAdd 的每个序列号封装类中

cursorSequence = cursor.getCursor();

for (Sequence sequence : sequencesToAdd){

sequence.set(cursorSequence);

}

}

3 Disruptor 的启动

来看下方代码:

disruptor.start();

追踪 start(...) 方法:

//Disruptor.class

public RingBuffer start(){

//确认该 Disruptor 没有启动

checkOnlyStartedOnce();

//此处的 consumerInfo 是 EventProcessorInfo 类型的变量

for (final ConsumerInfo consumerInfo : consumerRepository){

consumerInfo.start(executor);

}

return ringBuffer;

}

先来看 checkOnlyStartedOnce() 方法:

//Disruptor.class

private void checkOnlyStartedOnce(){

//如果在调用该 CAS 方法之前已经为 true 了,会抛出错误

//其实就是确保在调用该方法之前还处于未开启的状态

if (!started.compareAndSet(false, true)){

throw new IllegalStateException("Disruptor.start() must only be called once.");

}

}

再来追踪 EventProcessorInfo 的 start(...) 方法:

//EventProcessorInfo.class

public void start(final Executor executor){

//此处的 executor 即为 BasicExecutor

executor.execute(eventprocessor);

}

所以本质上 Disruptor 的启动就是开启 BasicExecutor,借此启动线程。

3.1 BatchEventProcessor

上述代码中启动线程的时候会传入 eventprocessor 对象作为 task 去启动消费者。eventprocessor 对象本质上是上文中提到过的 BatchEventProcessor。

BatchEventProcessor 能够被传入 execute(...) 方法,证明其实现了 Runnable 接口:

//step 1

//BatchEventProcessor.class

@Override

public void run(){

//running 是一个定义在 BatchEventProcessor 中的 AtomicInteger 类型的变量

//CAS 操作,先判断 running 的值是否等于 IDLE,如果是的话就修改成 RUNNING,并返回 true

//IDLE = 1,RUNNING = 2,皆为 int 类型的常量

if (running.compareAndSet(IDLE, RUNNING)){

//此处修改 sequenceBarrier 中 alert 变量的状态值,清除掉中断状态

sequenceBarrier.clearAlert();

//如果传入的消费者实现了 LifecycleAware 接口,就会在 notifyStart() 方法中去执行相关方法

//LifecycleAware 中定义了 onStart() 和 onShutdown() 方法,会分别在消费者真正执行之前和关闭之前执行一次

//执行 LifecycleAware 的 onStart() 方法

notifyStart();

try{

//如果 running 是 RUNNING 状态,就会进入死循环

if (running.get() == RUNNING){

//核心方法

processEvents();

}

}finally{

//执行 LifecycleAware 的 onShutdown() 方法

notifyShutdown();

//切换 running 的状态值

running.set(IDLE);

}

}else{

if (running.get() == RUNNING){

throw new IllegalStateException("Thread is already running");

}else{

earlyExit();

}

}

}

//step 2

//BatchEventProcessor.class

private void processEvents(){

T event = null;

//此处的 sequence 记录着当前消费者已经处理过的事件的编号,初始化的时候为 -1,所以 nextSequence 初始为 0,每次加一

//nextSequence 是当前消费者下一项准备处理的事件的编号

long nextSequence = sequence.get() + 1L;

//死循环

while (true){

try{

//当没有事件发生的时候,消费者所在的线程会在此等待,具体的实现依照使用者设置的等待策略的不同而不同

//本例中使用的是 BlockingWaitStrategy,所以会在此阻塞直到出现了事件

//返回的 availableSequence 是最新的事件的编号,在任务量较小的情况下和 nextSequence 数值相同,在任务量较大的情况下小于 nextSequence

//等待策略留在后头展开

final long availableSequence = sequenceBarrier.waitFor(nextSequence);

if (batchStartAware != null){

batchStartAware.onBatchStart(availableSequence - nextSequence + 1);

}

//nextSequence 大于 availableSequence 的情况理论上不会出现

while (nextSequence <= availableSequence){

//dataProvider 就是之前初始化的 RingBuffer,RingBuffer 在此处会去获取当前编号的 Event

event = dataProvider.get(nextSequence);

//onEvent(...) 是 EventHandler 接口定义的方法,是消费者消费 Event 的最重要方法,方法体由使用者进行定义

eventHandler.onEvent(event, nextSequence, nextSequence == availableSequence);

//编号自增

nextSequence++;

}

//在消费完当前的所有事件之后,记录下事件编号

sequence.set(availableSequence);

}catch (final TimeoutException e){

//如果消费者实现了 TimeoutHandler 接口,就可以在这里处理超时问题

notifyTimeout(sequence.get());

}catch (final AlertException ex){

//running 的状态值非 RUNNING,就会退出死循环

if (running.get() != RUNNING){

break;

}

}catch (final Throwable ex){

//如果当前的消费者实现了 ExceptionHandler 接口的话,可以在此处进行错误处理

exceptionHandler.handleEventException(ex, nextSequence, event);

sequence.set(nextSequence);

nextSequence++;

}

}

}

3.2 WaitStrategy

回到上述代码的以下这句:

final long availableSequence = sequenceBarrier.waitFor(nextSequence);

追踪一下 waitFor(...) 方法:

//ProcessingSequenceBarrier.class

public long waitFor(final long sequence) throws AlertException, InterruptedException, TimeoutException{

//如果变量 alert 为 true 的话会抛出错误

checkAlert();

//调用等待策略的相关方法

//返回最新的事件的编号

long availableSequence = waitStrategy.waitFor(sequence, cursorSequence, dependentSequence, this);

//如果当前可用的最新事件编号小于传入的 sequence,就直接返回可用编号即可

if (availableSequence < sequence){

return availableSequence;

}

//getHighestPublishedSequence(...) 方法会判断最大的可用的事件编号

return sequencer.getHighestPublishedSequence(sequence, availableSequence);

}

等待策略的所有实现类都实现了 WaitStrategy 接口:

public interface WaitStrategy{

//休眠方法

long waitFor(long sequence, Sequence cursor, Sequence dependentSequence, SequenceBarrier barrier)

throws AlertException, InterruptedException, TimeoutException;

//唤醒方法

void signalAllWhenBlocking();

}

Disruptor 自带的策略中,常用的有以下几种:

阻塞策略 BlockingWaitStrategy:默认策略,没有获取到任务的情况下线程会进入等待状态。cpu 消耗少,但是延迟高。

阻塞限时策略 TimeoutBlockingWaitStrategy:相对于BlockingWaitStrategy来说,设置了等待时间,超过后抛异常。

自旋策略 BusySpinWaitStrategy:线程一直自旋等待。cpu 占用高,延迟低.

Yield 策略 YieldingWaitStrategy:尝试自旋 100 次,然后调用 Thread.yield() 让出 cpu。cpu 占用高,延迟低。

分段策略 SleepingWaitStrategy:尝试自旋 100 此,然后调用 Thread.yield() 100 次,如果经过这两百次的操作还未获取到任务,就会尝试阶段性挂起自身线程。此种方式是对 cpu 占用和延迟的一种平衡,性能不太稳定。

还有几种譬如 PhasedBackoffWaitStrategy 和 LiteBlockingWaitStrategy 等,不多介绍。

详细看一下 BlockingWaitStrategy 的实现:

public final class BlockingWaitStrategy implements WaitStrategy{

//重入锁

private final Lock lock = new ReentrantLock();

//Condition 用来控制线程的休眠和唤醒

private final Condition processorNotifyCondition = lock.newCondition();

@Override

public long waitFor(long sequence, Sequence cursorSequence,

Sequence dependentSequence, SequenceBarrier barrier)

throws AlertException, InterruptedException{

long availableSequence;

if (cursorSequence.get() < sequence){

//上锁

lock.lock();

try{

while (cursorSequence.get() < sequence){

//检查线程是否中断了,如果已经中断了就会抛出异常

barrier.checkAlert();

//休眠线程

processorNotifyCondition.await();

}

}finally{

//解锁

lock.unlock();

}

}

//生产者进度小于消费者的消费进度,此循环进行等待

//正常情况下都会在上方阻塞,不会进入该循环

while ((availableSequence = dependentSequence.get()) < sequence){

barrier.checkAlert();

ThreadHints.onSpinWait();

}

return availableSequence;

}

@Override

public void signalAllWhenBlocking(){

lock.lock();

try{

//用 Condition 唤醒全部的线程

processorNotifyCondition.signalAll();

}finally{

lock.unlock();

}

}

//toString() 方法,忽略

@Override

public String toString(){

return "BlockingWaitStrategy{" +

"processorNotifyCondition=" + processorNotifyCondition +

'}';

}

}

3.3 DataProvider

回到上述代码的以下这句:

event = dataProvider.get(nextSequence);

dataProvider 是一个 DataProvider 类型的变量。DataProvider 本质上是一个 Disruptor 内的接口:

public interface DataProvider{

T get(long sequence);

}

其存在唯一实现类 RingBuffer。所以 get(...) 方法也在 RingBuffer 中:

//step 1

//RingBuffer.class

@Override

public E get(long sequence){

//elementAt(...) 方法定义在 RingBuffer 的抽象父类 RingBufferFields 中

return elementAt(sequence);

}

//step 2

//RingBufferFields.class

protected final E elementAt(long sequence){

//调用 UNSAFE 的相关方法,通过地址去直接获取

//entries 在上文代码中申请了一系列地址连续的内存

//REF_ARRAY_BASE + ((sequence & indexMask) << REF_ELEMENT_SHIFT) 是一个很巧妙的算法,结果永远只会在申请下来的内存中循环

return (E) UNSAFE.getObject(entries, REF_ARRAY_BASE + ((sequence & indexMask) << REF_ELEMENT_SHIFT));

}

由此可知,Disruptor 中的所有的事件都非存储在虚拟机中,而是储存在虚拟机外,由 Unsafe 类直接调用。

Unsafe 具有 "调用内存对象很快,但是申请内存块很慢" 的特性,所以也就可以解释为什么在初始化的时候要一次性将储存 Event 的数组进行逐个初始化了(代码在上述 1.2 小节的 step 4 中)。

有一个注意点,entries 上的元素实际上是在 jvm 管辖范围内的,并不一定需要使用 Unsafe 去调用,这里只是为了更高的性能。

三 Event 的产生

在开头的 demo 中,可以看到 LongEventProducer 中有一个核心方法:

//LongEventProducer.class

public void onData(ByteBuffer bb) {

//sequence 是 RingBuffer 中的一个数据块,类似于一个数据地址

long sequence = ringBuffer.next();

try {

//用数据地址去获取到一个 Event 事件类实例

LongEvent event = ringBuffer.get(sequence);

//在实例中存入 ByteBuffer 中的数据

event.set(bb.getLong(0));

} finally {

//发布该数据块,此时消费者们都可以看到该数据块了,可以进行消费

ringBuffer.publish(sequence);

}

}

这个方法内通过调用 ringBuffer.next() 方法获取数组内对象的地址,然后通过 ringBuffer.get(...) 方法获取对象。

在 finally 代码块中调用 ringBuffer.publish(...) 方法去发布该信息。

1 next

回到上述代码的以下这句:

long sequence = ringBuffer.next();

追踪 next() 方法:

//step 1

//RingBuffer.class

@Override

public long next(){

//调用 RingBuffer 内的 MultiProducerSequencer 的相关方法

return sequencer.next();

}

//step 2

//MultiProducerSequencer.class

@Override

public long next(){

//调用自身的相关方法

return next(1);

}

//step 3

//MultiProducerSequencer.class

@Override

public long next(int n){

//参数有效性验证,此处 n = 1

if (n < 1){

throw new IllegalArgumentException("n must be > 0");

}

long current;

long next;

//死循环

do{

//current 是当前最新的事件编号

current = cursor.get();

//此处为 current + 1,用作下一个事件的编号

next = current + n;

//wrapPoint 是事件编号和数组大小的差

long wrapPoint = next - bufferSize;

//gatingSequenceCache 的设计很巧妙,它是一个 Sequence 类型的变量,可以看做是一个 long 整数

//gatingSequenceCache 的存在意义是每隔一段时间去检查一次消费者的处理进度

//gatingSequenceCache 在每次检查进度的时候都会更新成 "当前处理最慢的消费者已经处理完成的事件编号"

//处理逻辑在下方 if 判断中

long cachedGatingSequence = gatingSequenceCache.get();

//cachedGatingSequence > current 的情况就不会发生,因为 cachedGatingSequence 是消费者处理进度,current 是目前的事件总编号,所以最多相等

//在消费者算力充足的情况下,cachedGatingSequence 会和 current 相等

//wrapPoint > cachedGatingSequence 的情况,在极端情况下可能是因为生产者的速度太快了,已经远超过最慢的那个消费者,超过了 "一圈"(即 bufferSize 的大小)

//此处可以这么理解,由于 RingBuffer 内数组的大小是有限的,如果事件生产的多了,就会覆盖掉最开始的几个事件

//但是如果消费者的进度没有跟上,来不及消费就被覆盖了,就造成了 bug,此处即为抑制策略

if (wrapPoint > cachedGatingSequence || cachedGatingSequence > current){

//getMinimumSequence(...) 方法会获取当前处理事件最慢的那个消费者的处理位置

long gatingSequence = Util.getMinimumSequence(gatingSequences, current);

//wrapPoint - gatingSequence = next - bufferSize - gatingSequence >0

//即 next > bufferSize + gatingSequence,落后了 "一圈"

if (wrapPoint > gatingSequence){

//线程挂起 1 纳秒,然后跳过本次循环进行下一次循环

//此处会陷入死循环,阻塞掉生产者,去等待消费者的进度

LockSupport.parkNanos(1);

continue;

}

//跳出上述循环之后在这里更新 gatingSequenceCache 的值

gatingSequenceCache.set(gatingSequence);

}else if (cursor.compareAndSet(current, next)){

//如果消费者的进度正常,那么会在此用 CAS 操作更新 cursor 的值,并且跳出 while 循环

break;

}

}while (true);

//返回

return next;

}

在线程池(比如笔者比较了解的 ThreadPoolExecutor)的实现中,对于 task 过多,溢出等待队列的情况,一般会有一种策略去应对。在 ThreadPoolExecutor 中,默认的策略为抛出错误,直接终止程序。

在 Disruptor 中,其实 RingBuffer 就类似一个等待队列,溢出策略则是暂停 task 的产生,等待线程池去执行。

【此处仅为类比,不能简单的把 Disruptor 想成是一个线程池】

2 publish

ringBuffer.publish(...) 是事件发布的核心方法:

//step 1

//RingBuffer.class

@Override

public void publish(long sequence){

sequencer.publish(sequence);

}

//step 2

//MultiProducerSequencer.class

@Override

public void publish(final long sequence){

//此处更新数据

setAvailable(sequence);

//此处调用等待策略的 signalAllWhenBlocking() 方法唤醒所有等待的线程

//具体实现依照 waitStrategy 的不同而不同

waitStrategy.signalAllWhenBlocking();

}

//step 3

//MultiProducerSequencer.class

private void setAvailable(final long sequence){

//calculateAvailabilityFlag(sequence) 可以简单理解为是计算出的圈数,即 (sequence / bufferSize)

//calculateIndex(sequence) 会计算出新的 sequence 对应组中的哪一个位置,即 (sequence % bufferSize)

setAvailableBufferValue(calculateIndex(sequence), calculateAvailabilityFlag(sequence));

}

//step 4

//MultiProducerSequencer.class

private void setAvailableBufferValue(int index, int flag){

//SCALE 是本机 Object[] 引用的大小,一般为 4

long bufferAddress = (index * SCALE) + BASE;

//使用 Unsafe 更新元素

//availableBuffer 是一个 int 数组,大小为 bufferSize,即和 entries 相同

//Unsafe.putOrderedInt(...) 会将 availableBuffer 的指定位置(bufferAddress)的元素修改成 flag

UNSAFE.putOrderedInt(availableBuffer, bufferAddress, flag);

}

四 一点唠叨

· Disruptor 的封装很薄(比起 Netty、Spring 之类的重量级框架),调用链路都相对较短

· Disruptor 的环装缓存区(RingBuffer)的很多概念还有待理解

· 对于笔者这样的数学苦手来说看底层算法代码略头疼

· 仅为个人的学习笔记,可能存在错误或者表述不清的地方,有缘补充

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