go interface类型转换_Golang系列5 | Interface接口&map类型

本文详细介绍了Go语言中的接口(interface)概念,包括接口定义、实现、接口变量默认值和空接口。同时,文章深入讲解了如何进行接口类型转换、判断转换失败以及类型判断。此外,还探讨了Go语言中的Map类型,包括定义、初始化、读写数据、检查键存在性和删除数据等操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

go语言接口(interface),类似其他语言的接口的作用,主要用于定义一组函数(方法)签名,不包括实现。

1.接口定义

语法:

type 接口类型名 interface {
    
函数签名列表
}

例子:

// 定义Abser接口类型,里面包含一个Abs函数签名定义,不包括函数实现。
type Abser interface {
Abs() float64
}

2.接口实现

go语言实现接口,采用的是隐式实现方式,一个类(结构体)实现了某个接口类型,并不会像java之类的语言,显式的通过一个implement关键词说明实现了什么接口。

在go语言中一个类,只要实现了接口中的方法,就认为实现了接口,并不需要显式的声明类实现了什么接口。

例子:

package mainimport ("fmt""math")// 定义Abser接口类型,里面包含一个Abs函数签名定义,不包括函数实现。
type Abser interface {
Abs() float64
}

// 定义一个MyFloat类型,它是float64的别名
type MyFloat float64

// 给MyFloat类型,定义一个Abs方法,计算绝对值
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}

// 定义Vertex类型结构体
type Vertex struct {
X, Y float64
}

// 为Vertex类型定义Abs方法
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func main() {
// 定义Abser接口变量
var abser Abser

// 定义MyFloat类型变量
f := MyFloat(-100.25)

// 因为MyFloa
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