第二次在线作业,单选题(共9道题),收起,1,2,∙A、图形绘制,∙B、图形裁剪,∙C、三维物体如何在二维输出设备上输出,∙D、线画图元生成,我的答案:C 此题得分:2,2,∙A、1,∙B、2,∙C、3,∙D、无穷多个,我的答案:C 此题得分:2,3,∙A、用于剔除后向面,∙B、场景中仅包含凸多面体时可以找出所有隐藏面,∙C、通常可消除场景中一半左右的隐藏面,∙D、以内外测试为基础的后向面判别算法是一种物空间算法我的答案:B 此题得分:2,4,∙A、计算速度慢,∙B、图形效果更好,∙C、物体表面颜色过渡光滑,∙D、物体表面的颜色过渡不光滑,我的答案:D 此题得分:2,5,∙A、Phong着色方法效果更好,∙B、Phong着色是对多边形顶点的颜色进行插值,∙C、Gouraud着色计算量大,∙D、Gouraud着色是对多边形顶点的法矢量进行插值,我的答案:A 此题得分:2,6,∙A、曲线曲面一定通过已知点,∙B、需要增加控制点,∙C、不能保证曲线曲面的光滑性,∙D、给定点影响曲线曲面的形状,我的答案:D 此题得分:2,7,∙A、0阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡,∙B、2阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡,∙C、1阶参数连续时两个曲线段之间可以不相连,∙D、2阶参数连续时两个相连曲线段总的形状可能有突变,我的答案:B 此题得分:2,8,∙A、自然三次样条便于“局部控制”,∙B、经过给定点,∙C、具有二阶参数连续性,∙D、由n+1个控制点确定n段曲线,我的答案:A 此题得分:2,9,∙A、4,∙B、8,∙C、12,∙D、16,∙E、24,我的答案:D 此题得分:2,多选题(共11道题),收起,10,∙A、三维空间中所涉及的几何变换多于二维空间中所涉及的变换,∙B、三维空间中的观察变换会更复杂,∙C、对一个被选择的视图来说,∙D、需要图形裁剪过程,我的答案:ABC 此题得分:2,11,∙A、模型变换,∙B、观察变换,∙C、投影变换,∙D、工作站变换,∙E、旋转变换,我的答案:ABCD 此题得分:2,12,∙A、坐标原点,∙B、旋转轴,∙C、旋转角度,∙D、绕坐标轴的旋转角度,我的答案:BC 此题得分:2,13,∙A、观察参考点,∙B、观察方向,∙C、观察坐标系的x轴,∙D、观察点,∙E、向上观察向量,我的答案:ABDE 此题得分:2,14,∙A、是一种图象空间算法,∙B、深度值小的面片会遮挡住深度大的面片,∙C、可以处理透明情况,∙D、该算法需要两块缓冲区域,∙E、需要将场景中面片预先排序,我的答案:ABD 此题得分:2,15,∙A、环境光的漫反射效果,∙B、点光源的镜面反射效果,∙C、环境光的镜面反射效果,∙D、点光源的漫反射效果,∙E、分布式光源效果,我的答案:ABD 此题得分:2,16,∙A、漫反射,∙B、镜面反射,∙C、透射,∙D、环境光,我的答案:ABC 此题得分:2,17,∙A、表面法线参数,∙B、表面几何尺寸,∙C、表面透明度参数,∙D、镜面高光的颜色与强度,∙E、表面颜色参数,我的答案:ABDE 此题得分:2,18,∙A、适合于计算机处理,∙B、满足形状表示与几何设计的要求,∙C、高精度,∙D、便于形状信息传递和数据交换,我的答案:ABD 此题得分:2。
(,5分)三维图形观察与变换要解决的问题是,5分,(2,5分,(2,5分,(2,5分,(2,5分,(2,5分,(2,5分,(2,5分,(2,5分,(2,景物的可视部分必须被识别,5分,(2,5分,(2,5分,(2,5分,(2,5分,(2,5分,(2,5分,(2,5分,(2,5分。
5分)透视投影中主灭点个数最多为,5分)对于后向面判别算法下列说法错误的是,5分)均匀着色与光滑着色相比,5分)Gouraud着色方法与Phong着色方法相比,5分)利用逼近方法进行曲线曲面拟合时,5分)对于参数连续性以下说法正确的是,5分)对于自然三次插值样条曲线说法错误的是,5分)使用Sutherland-Hodgman裁剪算法对四边形相对于矩形窗口进行裁剪时,5分)三维变换要比二维变换复杂表现在,5分)三维观察流程中所涉及到的变换包括,5分)三维旋转变换计算时需要指定,5分)确定观察坐标系时需要给出,5分)对于深度缓冲器算法说法正确的是,5分)基本光照模型考虑哪些因素,5分)整体光照模型考虑哪些因素,5分)纹理模拟可以改变物体表面的哪些属性,5分)计算机中表示图形需要考虑哪些因素。
下列说法正确的是,一般需要进行的边界求交次数为。
导读:文档《中国石油大学北京计算机图形学第二次在线作业》共2页,当前为第1页,大小为154kb,是教育专区、成人教育、远程、网络教育相关类别的资料,并提供若干种中国石油大学北京计算机图形学第二次在线作业的文本文档下载,如word文档下载、wps文档下载等。以下便是第1页的正文:
第二次在线作业
单选题(共9道题)
收起
1.(
2.5分)三维图形观察与变换要解决的问题是
∙A、图形绘制
∙B、图形裁剪
∙C、三维物体如何在二维输出设备上输出
∙D、线画图元生成
我的答案:C 此题得分:2.5分
2.(2.5分)透视投影中主灭点个数最多为
∙A、1
∙B、2
∙C、3
∙D、无穷多个
我的答案:C 此题得分:2.5分
3.(2.5分)对于后向面判别算法下列说法错误的是
∙A、用于剔除后向面
∙B、场景中仅包含凸多面体时可以找出所有隐藏面
∙C、通常可消除场景中一半左右的隐藏面
∙D、以内外测试为基础的后向面判别算法是一种物空间算法我的答案:B 此题得分:2.5分
4.(2.5分)均匀着色与光滑着色相比
∙A、计算速度慢
∙B、图形效果更好
∙C、物体表面颜色过渡光滑
∙D、物体表面的颜色过渡不光滑
我的答案:D 此题得分:2.5分
5.(2.5分)Gouraud着色方法与Phong着色方法相比
∙A、Phong着色方法效果更好
∙B、Phong着色是对多边形顶点的颜色进行插值
∙C、Gouraud着色计算量大
∙D、Gouraud着色是对多边形顶点的法矢量进行插值
我的答案:A 此题得分:2.5分
6.(2.5分)利用逼近方法进行曲线曲面拟合时,下列说法正确的是
∙A、曲线曲面一定通过已知点
∙B、需要增加控制点
∙C、不能保证曲线曲面的光滑性
∙D、给定点影响曲线曲面的形状
我的答案:D 此题得分:2.5分
7.(2.5分)对于参数连续性以下说法正确的是
∙A、0阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡
∙B、2阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡
∙C、1阶参数连续时两个曲线段之间可以不相连
∙D、2阶参数连续时两个相连曲线段总的形状可能有突变
我的答案:B 此题得分:2.5分
8.(2.5分)对于自然三次插值样条曲线说法错误的是
∙A、自然三次样条便于“局部控制”
∙B、经过给定点
∙C、具有二阶参数连续性
∙D、由n+1个控制点确定n段曲线
我的答案:A 此题得分:2.5分
9.(2.5分)使用Sutherland-Hodgman裁剪算法对四边形相对于矩形窗口进行裁剪时,一般需要进行的边界求交次数为
∙A、4
∙B、8
∙C、12
∙D、16
∙E、24
我的答案:D 此题得分:2.5分
多选题(共11道题)
收起
10.(2.5分)三维变换要比二维变换复杂表现在
∙A、三维空间中所涉及的几何变换多于二维空间中所涉及的变换
∙B、三维空间中的观察变换会更复杂
∙C、对一个被选择的视图来说,景物的可视部分必须被识别
∙D、需要图形裁剪过程
我的答案:ABC 此题得分:2.5分
11.(2.5分)三维观察流程中所涉及到的变换包括
∙A、模型变换
∙B、观察变换
∙C、投影变换
∙D、工作站变换
∙E、旋转变换
我的答案:ABCD 此题得分:2.5分
12.(2.5分)三维旋转变换计算时需要指定
∙A、坐标原点
∙B、旋转轴
∙C、旋转角度
∙D、绕坐标轴的旋转角度
我的答案:BC 此题得分:2.5分
13.(2.5分)确定观察坐标系时需要给出
∙A、观察参考点
∙B、观察方向
∙C、观察坐标系的x轴
∙D、观察点
∙E、向上观察向量
我的答案:ABDE 此题得分:2.5分
14.(2.5分)对于深度缓冲器算法说法正确的是
∙A、是一种图象空间算法
∙B、深度值小的面片会遮挡住深度大的面片
∙C、可以处理透明情况
∙D、该算法需要两块缓冲区域
∙E、需要将场景中面片预先排序
我的答案:ABD 此题得分:2.5分
15.(2.5分)基本光照模型考虑哪些因素
∙A、环境光的漫反射效果
∙B、点光源的镜面反射效果
∙C、环境光的镜面反射效果
∙D、点光源的漫反射效果
∙E、分布式光源效果
我的答案:ABD 此题得分:2.5分
16.(2.5分)整体光照模型考虑哪些因素
∙A、漫反射
∙B、镜面反射
∙C、透射
∙D、环境光
我的答案:ABC 此题得分:2.5分
17.(2.5分)纹理模拟可以改变物体表面的哪些属性
∙A、表面法线参数
∙B、表面几何尺寸
∙C、表面透明度参数
∙D、镜面高光的颜色与强度
∙E、表面颜色参数
我的答案:ABDE 此题得分:2.5分
18.(2.5分)计算机中表示图形需要考虑哪些因素
∙A、适合于计算机处理
∙B、满足形状表示与几何设计的要求
∙C、高精度
∙D、便于形状信息传递和数据交换
我的答案:ABD 此题得分:2.5分