bouml 逆向分析c++_反调试技术(以OD为例附核心原代码)-逆向工程

知其然,知其所以然,希望大家觉得有用,大家可以用在自己程序中查看自己的程序是否被调试..同时为了更好的了解一些游戏无法用OD调试的原因

1.程序窗口句柄检测

原理:用FindWindow函数查找具有相同窗口类名和标题的窗口,如果找到就说明有OD在运行

//********************************************

//通过查找窗口类名来实现检测OllyDBG

//********************************************

function AntiLoader():Boolean;

const

OllyName=’OLLYDBG’;

var

Hwnd:Thandle;

begin

Hwnd:=FindWindow(OllyName,nil);

if Hwnd<>0 then

Result:=True

else

Result:=False;

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

if AntiLoader then

MessageBox(Handle,’找到调试器!’,'提示’,MB_OK+MB_ICONINFORMATION)

else

MessageBox(Handle,’未找到调试器!’,'提示’,MB_OK+MB_ICONINFORMATION)

end;

2.用线程环境块检测

原理:用ring3级下的调试器对可执行程序进行调试时,调试器会把被调试的可执行程序作为一个子线程进行跟踪.这时被调试的可执行程序的PEB结构偏移0×

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