撰文EW 研究| 崔铭
审阅岳鸿
联系 ewmedia@yingzaotimes.com
导读
9月10日,在腾讯2020全球数字生态大会游戏专场,腾讯云正式推出云游戏2.0时代全新的“互动云游戏”解决方案。
该方案将探索直播/短视频与云游戏结合的落地场景,在游戏营销推广、互动玩法以及商业化上提供新的思路。
通过“互动云游戏”的功能,用户在观看游戏直播的同时,可以申请与主播一起开黑、PK,提升主播与用户之间的互动体验,创造了游戏直播的新场景。
腾讯云云游戏产品负责人黎国龙表示,斗鱼将首先采用腾讯的互动云游戏解决方案。
同作者往期云游戏观察(戳下文链接?)
亚马逊入局云游戏:打响全面战争
微软云游戏:回归服务的“云”玩家
英伟达云游戏:底层的“王道”
EA:订阅制、自建平台,优质内容方的云游戏野望
咪咕“订阅”云游戏:运营商底层思维下的场景卡位
CJ云游戏观察:布局显性并意愿强烈,成本不是阻碍因素
云游戏1.0时代:技术主导云游戏,行业痛点显著
技术升级改变了传统游戏市场,开启了云游戏1.0时代。推动云游戏落地的三大技术分别是5G落地、云基础设施(边缘计算+GPU虚拟化)和音视频技术(低延时+高清画质)。
在这个阶段,腾讯云推出了一站式PaaS云游戏方案,目标是助力行业低成本获得云游戏能力。
该方案具体为:在IaaS层,支持端游X86架构和手游Arm方案,同时具备丰富的边缘计算节点,确保用户可以就近接入。基于IaaS层,整合了腾讯自研的音视频能力Tencent—RTC,同时提供完善的调度和控制台能力,并提供全端的SDK和JS的接口。
据黎国龙介绍,通常而言,开发商基于此平台可以在几天之内快速搭建一个自己的云游戏平台。
不过,云游戏1.0时代只是一种尝试,行业存在诸多问题,其中两个明显的痛点是云游戏落地场景和商业模式单一。在落地场景上,云游戏还局限在端游和手游的云游戏化。在商业模式上,只能通过售卖云游戏服务进行盈利。
因此,腾讯云也在思考新的破局方式。
云游戏2.0时代:直播/短视频+云游戏
黎国龙表示,直播/短视频场景和云游戏之间存在契合点。
在直播/短视频场景,主播和粉丝互动的方式主要是弹幕和礼物,主播跟粉丝互动是单向的,实时性比较差,粉丝想要跟主播交流可能只有刷礼物这一个选择,而云游戏本质上是视频流,具备点开即玩、多端无缝游戏的特征,因而能够与直播/短视频场景相结合。
基于此,腾讯云将在云游戏1.0基础上,推出全新的“互动云游戏”解决方案,为游戏开发商、直播平台、短视频平台以及社交平台提供一个全新的玩法升级机会。
该方案主要的落地场景包括:云试玩、云助玩、云开黑和云PK。
其中“云试玩”为游戏开发商提供了新的推广方式,用户在广告信息流中可以一键体验游戏,从而提升广告投放转化效率。“云助玩”主要用于直播互动,粉丝和主播可以共同闯关。“云开黑”体现在降低社交壁垒方面,支持好友同玩,无需匹配随时开黑。“云PK”则是擂台赛,为主播和粉丝创造能够一较高下的机会,拉近主播和粉丝之间的距离。
同时,“互动云游戏解决方案”针对不同类型的游戏适配相应的方案架构逻辑。例如在单机单人游戏中,主播的操控权可以进行实时转移,比如转移给粉丝协助通关,在单机多人游戏中,主播和粉丝之间可以通过直播间进行实时对战或者协力通关,在网络多人游戏中,可以在不下载、不加好友的情况下,实现粉丝和主播一键开黑,进行5V5对战。
在黎国龙看来,“互动云游戏”的优势主要有三点。第一,创造了游戏新版本推广和营销的渠道,以往游戏推广和营销的门槛很高,可能需要下载,或者需要做广告投放,但现在在信息流和直播流里,就可以直接点击,无缝试玩;第二,创新玩法制造爆点;第三,创造新的商业模式,在直播场景中,粉丝可以打赏主播,来换取对战机会,在信息流广告流里面,云游戏也可以创造新的转化。
他表示,斗鱼将首先采用腾讯的互动云游戏解决方案。
✉联系我们
媒体相关联系:ewmedia@yingzaotimes.com
研究相关联系:ewresearch@yingzaotimes.com
简历投递联系:yahr@yingzaotimes.com
✉建议/探讨