海龟绘图很适合用来引导孩子学习编程,通过编写简短的、简单的程序来创建漂亮的、复杂的视觉效果。而且还可以通过跟随海龟观察到每行代码是如何影响到它的移动,可以很好的帮助我们理解代码的逻辑,也是非常适合孩子学习的。
在绘图区有一只海龟,起始位置原点(0,0),先执行import turtle,在执行turtle.forward(15)可以控制海龟朝向x轴正方向前进15像素,即画出一条线段。
通过组合使用一些指令程序,可以绘制出精美的形状和图案。一、画布
画布就是海龟的绘图区域范围,可以通过指令修改画布的大小和初始位置
1、turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None)参数:canvwidth:画布的宽度,canvheight:画布的高度,bg:画布的背景
2、turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None)width和height:宽和高,整数表示像素,小数表示占据屏幕的比例;startx和starty:表示矩形窗口左上角顶点的位置,为空,则位于屏幕中心。二、画笔
画笔默认位于画布中心原点x-y(0,0)位置。
1、import turtle as t
2、t.forward(150)
默认形状是一个黑色箭头改变海龟外观:
turtle.shape(name=None)name:一个有效名字的字符串
1、import turtle as