嗨你好,我是AllenMi😁,
这是我学习北京理工大学的《Python语言程序设计》第二章笔记。
写笔记的目的一方面在于记录自己一步一步学习Python的内容,
另一方面也希望能够帮助到他人,
快乐自己。让我们开始吧~
三种import的使用及区别:
import <库名>
程序中通过 <库名>.<函数名>(<函数参数>) 调用
优点: 不会引起函数名重复
缺点: 代码显得很长很臃肿
from <库名> import <函数名>
from <库名> import *
程序中直接通过 <函数名>(<函数参数>) 调用
优点: 代码简洁明了
缺点: 会引起函数名重复
import <库名> as <库别名>
程序通过 <库别名>.<函数名>(<函数参数>) 调用,是方法1和2的折中方法,推荐使用
优点: 代码长度适中
缺点: 不会引起函数名重复
turtle库常用函数
绘图窗体函数:
turtle.setup(width,height,startx,starty)
-width,-height:窗体的宽度和高度
-startx,-starty:窗体左上角在屏幕的位置,可选参数
画笔控制函数:
//抬起画笔
turtle.penup() //别名 turtle.pu()
//落下画笔
turtle.pendown() //别名 turtle.pd()
//画笔宽度
turtle.pensize(width) //别名 turtle.width(width)
//画笔颜色
turtle.pencolor(color)
color可有三种参数:
颜色字符串:turtle.pencolor("red")
RGB的小数值:turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94)
RGB的元组值:turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94)))
运动控制函数:
//向前行进
turtle.forward(d)//别名 turtle.fd(d)
-d:行进距离,可以是负数
//曲线行进
turtle.circle(r,extent=None) //根据半径r绘制extent角度的弧形
-r:默认圆心在海龟左侧r距离的位置
-extent:绘制角度,默认是360度整圆
turtle.circle(100)//半径为100像素的整圆
turtle.circle(100,90)//半径为100像素的1/4圆
//带画笔位移
turtle.goto(x,y)
方向控制函数:
绝对角度 & 海龟角度
//改变行进方向,海龟当前方向改为绝对的一个角度
turtle.setheading(angle)//别名 turtle.seth(angle)
-angle:角度值
//左转
turtle.left(angle)
//右转
turtle.right(angle)
RGB色彩模式:
默认用小数值,可切换为整数值
turtle.colormode(mode):
-mode:
1.0 小数值模式
255 整数值模式
感想:
人生苦短,我用python~
加油吧python人!