方向盘左右能摇动_科二科三,方向盘该怎么打?1分钟学会!

4f732d430357d17fae63c4486e53bebe.png

科二科三有两难,油离加方向盘。学员在训练、考试过程中,打方向盘常见错误有哪些?科二、科三有何不同?下面我们逐一解析:

科二方向盘常见问题

1、打方向太慢太犹豫

2、不分左右

3、不会微调、修正

4、打方向时机不当

科二方向盘操作要领

f5b1cc41fd88b3fcbf4f61ac7dd675b4.gif

宁早不晚:以倒库为例,如果不敢保证自己能抓准倒库时机(点位),宁可稍早一点打方向盘。因为方向盘如果打晚了,车身必然出现;如果稍打早一点,还有调整的余地

快速果断:看到点位后,打方向一定要快速。如果动作慢了,车辆行驶的轨迹就会偏离标准路径。

前后一致:很多学员在向后行驶(倒车)时,不知道方向盘该往哪边打?其实跟向前开是一样的:想让车尾往右走,方向就往右边打;反之往左边打。

微调修正:以倒库为例,车身入库后,尽量保持两侧等距。在确保前轮不压线的基础上,哪侧宽,方向盘就往哪侧打。

科三方向盘常见问题

1、打方向过快过猛

2、死握不动

3、双手交叉

科三方向盘操作要领

31d8714da9cdccd93db56e7ba9434619.gif

慢打轻回:与科二不同,科三打方向不能太猛,慢打轻回才能保持车身平稳行驶。左右微调:直线行驶中,并不是死握方向盘不动,车身就能开得直。道路坑洼、起伏都会造成车辆跑偏。所以,当观察到车身偏移时,一定要微调方向盘。

避免交叉:科三打方向过程中,需要避免双手交叉的姿势。

实现个骰子的摇动动画可以使用Android的动画系统,具体步骤如下: 1. 首先定义个ImageView控件,分别表示个骰子。 2. 在res目录下创建一个anim文件夹,用于存放动画文件。 3. 在anim文件夹下创建个xml文件,分别表示个骰子的摇动动画。 4. 编辑每个xml文件,实现骰子的摇动动画,例如: ```xml <!-- 骰子1的摇动动画 --> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <rotate android:duration="100" android:fromDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="5" android:repeatMode="reverse" android:toDegrees="30" /> <rotate android:duration="100" android:fromDegrees="30" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="5" android:repeatMode="reverse" android:toDegrees="-30" /> <rotate android:duration="100" android:fromDegrees="-30" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="5" android:repeatMode="reverse" android:toDegrees="0" /> </set> ``` 5. 在代码中使用AnimationUtils加载动画,并将动画应用到每个ImageView控件上,例如: ```java // 加载动画文件 Animation anim1 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_dice1); Animation anim2 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_dice2); Animation anim3 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_dice3); // 应用动画到ImageView控件 ImageView dice1 = findViewById(R.id.dice1); ImageView dice2 = findViewById(R.id.dice2); ImageView dice3 = findViewById(R.id.dice3); dice1.startAnimation(anim1); dice2.startAnimation(anim2); dice3.startAnimation(anim3); ``` 至此,就可以实现个骰子的摇动动画。 如果需要使用OpenGL ES实现3D抛骰子,可以参考以下步骤: 1. 在res目录下创建一个raw文件夹,用于存放骰子模型的obj文件和材质文件。 2. 使用OpenGL ES加载骰子模型,可以使用第方库如OBJParser或者自行编写解析代码。 3. 实现骰子的抛掷动画,可以使用随机数生成每个骰子的旋转角度,然后使用OpenGL ES的旋转功能实现。 4. 实现骰子的投掷效果,可以使用物理引擎如Bullet Physics或者自行编写物理模拟代码。 5. 在SurfaceView中绘制骰子模型,并在onDrawFrame方法中更新骰子的位置和旋转角度。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值