php 星际争霸 面向对象,php面向对象基础详解【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php面向对象基础。分享给大家供大家参考,具体如下:

前言

面向对象博大精深,对于从未接触过得的人,会觉得一头雾水。

学习的资料很多,但大多比较抽象,所以我用经典的游戏-星际争霸来讨论PHP面向对象。

现在假设我们来用PHP开发星际争霸,从而接触PHP面向对象。

注意,为了便于学习,除了特殊说明,否则各部分代码之间没有关联。而且同一件事情往往用的是不同的代码。

另外我也不去考证各个兵种的属性数字,仅仅用来说明。

一、类和对象

如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。

我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。

但攻击力比较麻烦,因为经过升级,攻击力会增加,这就必须要找出所有表示机枪兵的数组,然后进行修改,非常麻烦。

从这里我们可以看出一件事情,首先每个机枪兵有独立的数据需要记录和修改,比如剩余的血。同时他们有相同的数据需要共用,比如攻击力。

这时候面向对象就能帮上我们的忙了。

1.1、类的定义

我们先来处理一部分问题,也就是每个机枪兵独有的数据。

class marine

{

public $blood = 50; //剩余的血

public $kills = 0; //杀敌数量

//这个函数(通常叫做方法)表示攻击敌人时候的运行代码

function attack($enemy)

{

//攻击敌人的代码

}

}

?>

这叫做类,我们建立了一个表示所有机枪兵的类marine,这里面保留了需要每个兵独有的数据,比如上面代码里的剩余的血。

1.2、对象的创建和使用

接下来我们来使用对象,也就是每个机枪兵:

$m1 = new marine();

?>

通过new后面加一个类的名字和括号,我们新建了一个机枪兵$m1,$m1被叫做类marine的对象,我们可以把它想象成一个特殊变量,只不过里面保存了多个数据。

如果需要使用或者操作某个机枪兵的血(对象的属性),只要用$m1->blood来表示就可以了:echo $m1->blood;//输出机枪兵$m1剩余的血

我们再建立一个机枪兵

$m2 = new marine();

?>

如果此时$m1被敌人攻击过了,还剩下10个血。而$m2没受过攻击:

echo $m1->blood;//结果是10

echo $m2->blood;//结果是50

?>

使用对象可以很简单的保存每个机枪兵的血,不会互相影响。

如果机枪兵$m1攻击敌人的时候,可以这样使用对象的方法:

$m1->attack($z1);//假设攻击的是某个小狗的对象$z1

?>

不同的类内可以用同名的函数,比如小狗的类Zergling里面也可以有一个函数attack

要注意的是,从PHP5开始,无论在哪里改变一个对象的属性,都能改变它。比如上面一个小狗对象被作为参数传入机枪兵的attack函数,执行函数之后这个小狗对象的血减少了,这和一般的函数不同。但这是很直观的,如果一个小狗被攻击了,它的血就应该减少。

二、构造函数和析构函数

每次我们新建一个机枪兵的时候,总人口应该加1,如果一个机枪兵被杀,人口应该减少1。

可以通过构造函数和析构函数来自动处理:

class marine

{

//构造函数

function __construct()

{

//增加总人口的代码

}

//析构函数

function __destruct()

{

//减少总人口的代码

}

}

?>

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